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梦幻西游原创剧情策略 梦幻西游原创剧情攻略

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、梦幻西游所有剧情获得的奖励,要分类写。梦幻西游0-85所有剧情奖励如下:1、25剧情奖励:经验是:221000物品奖励是:10个鹿茸,20个仙狐涎,40级装备江湖夜雨,1个琥珀腰链,1个紧身衣,,梦幻西游原创剧情策略 梦幻西游原创剧情攻略

 

一、梦幻西游全部剧情获取的奖励,要分类写。

梦幻西游0-85全部剧情奖励如下:

1、25剧情奖励:经验是:221000物品奖励是:10个鹿茸,20个仙狐涎,40级装备江湖夜雨,1个琥珀腰链,1个紧身衣,

2、40剧情奖励:经验是:850000物品奖励是:30个地狱灵芝,找文秀,对话可获取50女衣一件,把避水珠,还给山神能获取10W钱,绿靴,20000两钱,随机宝石一颗,

3、55剧情奖励如下:经验是:4390000,物品奖励是:10个龙之心屑10个六道轮回,30000钱,随机1级宝石一颗

4、75剧情奖励:经验是:37600001个龙鳞,10个龙之心屑,天眼通符,10个血色茶花,随机70装备2件,随机的1颗2/3级宝石,50000两银子

5、80天地门:经验是:690000,物品奖励:彩果二个,超级金柳露壹个

6、85剧情奖励:经验是:2741500,物品奖励是:随机70装备一件,随机2级宝石一颗金柳露随机顶级兽决一本,6W钱。

梦幻西游剧情不仅能给玩家带来大量经验和物品奖励,还可以得到剧情点,剧情点可以用来进修剧情技能。

扩展资料:

在《梦幻西游》中,玩家在完成剧情的经过中,除了尝试物品等奖励外,还可以获取“技能点”奖励。如果你有足够的技能点,你可以找到一些独特的大师来进修故事技能。这些通过技能点进修的技能称为故事技能。

为了避免在进修情节技能时和其他任务发生冲突,也许需要和大师进行多次对话,并拥有足够的技能点数来进修1级。

1年下面内容:当人物等级≥100,而且完成了《八戒》情节时,可以和进修过情节技能的NPC交谈,选择“我想忘记1级技能”。在完成NPC指定的任务后,你可以降低1级相关的情节技能等级并返回相应的情节技能点。

放开一年服务器:当人物的级别达到≥60岁,你可以跟一位人大获悉这个故事诀窍,选择“我要忘记1级技能”,并减少相关的1级技能水平并返回相应的故事完成的任务后技能点技能人大。

二、梦幻西游天宫帮派任务

尊敬的玩家:

无论兄弟们好:

梦幻西游天宫帮派任务

帮忙教下我做任务有加分的

就是找李靖领取任务就是

按照体系的提示喊你做啥子就做啥子就是

买物品交信可以让你更熟悉梦幻西游地图哈

师门任务完全策略

师门任务完全策略(一)师门任务完全策略(二)师门任务购物更新锦集

下面内容资料由 17173玩家:柳叶眉原创,未经许可,严禁转载

刚升上40,开始做师门觉得好麻烦,抓召唤兽麻烦,找物品更麻烦,满全球找人问地方,还不一定能找到。郁闷呢。接着兄弟问起啥子啥子哪边有卖,自己也不是很清楚(问:不是快升50了了吗,如何还不清楚啊。答:我记性差啊,也是到处问人的……汗)

虽也看过一些玩家的经验谈,总觉得不是很详细。现考察整理一番,写下此篇,请大家多加指点。

药店名称店铺老板出售药品

建邺城药店:药店老板四叶花草果紫丹罗血色茶花熊胆丁香水麝香金创药佛光舍利子

长安城药店:药店老板七叶莲山药佛手香叶九香虫百色花鬼切草月见草

傲来国药店:沈妙衣龙须草八角莲叶天青地白白玉骨头

长寿村药店:药店老板旋复花曼佗罗花水黄莲人参灵脂

(师傅想要其他的药,比如血珊瑚、参风引露,据我所知那只好去商会、地摊、帮派买了。我都去商会买的,那边都好贵^_^,不过其他地方找找也相对麻烦。)

服装店名称店铺老板出售商品

建邺城布店:服装店老板 0级方巾、簪子、布衣、布裙、布鞋、护身符、腰带、布帽

10级玉钗、皮衣、丝绸长裙、牛皮靴、五色飞石、缎带

长安张记布庄:服装店老板 0级方巾、簪子、布衣、布裙、布鞋

20级面具、梅花簪子、鳞甲、五彩裙、马靴

长安锦绣饰品店:饰品店老板 0级腰带、护身符

20级银腰带、珍珠链

傲来国服饰店:牛师傅 30级纶巾、锁子甲、龙鳞羽衣、侠客履、苍魂珠、骷髅吊坠

长寿村服饰店:裁缝张 40级凤头钗、天香披肩、缨络丝带、紧身衣、神行靴、江湖夜雨、

九宫坠、琥珀腰链、白面狼牙

武器店名称店铺入口坐标出售武器类型

兵铁铺建邺城(189,114) 0级武器、10级武器

万胜兵器铺长安城(474,39) 0级武器、20级武器

傲来国兵器铺傲来国(29,40) 30级武器

长寿村兵器铺长寿村(75,107) 40级武器

各武器所卖武器:

0级:红缨枪青铜斧青铜短剑双短剑五色缎带铁爪折扇细木棒松木锤牛皮鞭黄铜圈柳叶刀

10级:曲尖枪开山斧铁齿剑镔铁双剑幻彩银纱天狼爪铁骨扇金丝魔棒镔铁锤牛筋鞭

精钢日月圈苗刀

20级:锯齿矛双面斧吴越剑龙凤双剑金丝彩带幽冥鬼爪精钢扇玉如意八棱金瓜乌龙鞭

离情环夜魔弯刀

30级:乌金三叉戟双弦钺青锋剑竹节双剑无极丝青龙牙铁面扇点金棒狼牙锤钢结鞭

金刺轮金背大砍刀

40级:火焰枪精钢禅钺龙泉剑狼牙双剑天蚕丝带勾魂爪百折扇云龙棒烈焰锤蛇骨鞭

风火圈雁翅刀

50级:墨杆金钩黄金钺黄金剑鱼骨双剑云龙绸带玄冰刺劈水扇幽路引魂破甲战锤玉竹金铃

赤炎环破天宝刀

60级:玄铁矛乌金鬼头镰游龙剑赤焰双剑七彩罗刹青刚刺神火扇满天星震天锤

青藤柳叶鞭蛇形月狼牙刀

70级:金蛇信狂魔镰北斗七星剑墨玉双剑缚神绫华光刺阴风扇水晶棒巨灵神锤雷鸣嗜血鞭

子母双月斜月狼牙龙鳞宝刀

80级:丈八点钢矛恶龙之齿碧玉剑梅花双剑九天仙绫龙鳞刺风云雷电日月光华天崩地裂

混元金钩黑炎魔刀

各武器所卖防具:

0级:方巾簪子布衣布裙布鞋腰带护身符

10级布帽玉钗皮衣丝绸长裙牛皮靴缎带五色飞石

20级面具梅花簪子鳞甲五彩裙马靴银腰带珍珠链

30级纶巾珍珠头带锁子甲龙鳞羽衣侠客履水晶腰带玉树腰带骷髅吊坠苍魂珠

40级缨络丝带凤头钗紧身衣天香披肩神行靴琥珀腰链白面狼牙江湖夜雨九宫坠

50级羊角盔媚狐头饰钢甲金缕羽衣绿靴乱牙咬荧光坠子高速之星

其实30级的装备大可以在长安买,最重要的是省钱。傲来都卖9000,但长安只卖7000,还省下一张飞行符。(赚了2500哦^_^)话虽这么说,但找那些行旅商也很麻烦,他们的位子在随机的变。不过熟悉了他们出现的位子,找找也是方便的。

旅商坐标:

罗道人:苍魂珠,骷髅吊坠,飞行符,玉树腰带,水晶腰带,侠客履

长安(505,74)书店前,(265,46)驿站对面,(326,151)状元坊下

马货商:珍珠头带,金刺轮,纶巾,龙鳞羽衣,竹节双剑,锁子甲

长安(100,30)衙门前,(403,212)长安机场下,(431,19)

苏梦梦:天极丝,铁面扇,乌金三叉戟,钢结鞭,点金棒

长安(383,44)布店前,(146,17)(431,231)

货郎李:双弦钺,青锋剑,金背大砍刀,狼牙锤,青龙牙

长安(466,77)国境(222,24)江南野外(59,98)

最后来补充一下抓怪的地方,路近的当然自己抓了,远的那就算了还是去商会买吧^_^

场景怪物种类

东海湾大海龟

沉船1层巨蛙、大海龟

沉船2层巨蛙、海毛虫

江南野外树怪、野猪

大雁塔1层赌徒、强盗、骷髅怪、羊头怪、蛤蟆精、狐狸精

大雁塔2层赌徒、强盗、羊头怪、狐狸精

大雁塔3~5层骷髅怪、羊头怪、蛤蟆精、狐狸精、花妖

大雁塔6层羊头怪、蛤蟆精、狐狸精、大蝙蝠、花妖

大唐国境赌徒、强盗、山贼

大唐境外老虎、黑熊、花妖

魔王寨牛妖、蛤蟆精

普陀山黑熊精

盘丝岭蜘蛛精、狐狸精、花妖

狮驼岭雷鸟人、蝴蝶仙子

西牛贺洲小龙女、狼

花果山小龙女、老虎、黑熊

海底迷宫一虾兵

海底迷宫二蟹将

海底迷宫三龟丞相

海底迷宫四蟹将、龟丞相

月宫兔子

地府迷宫野鬼、骷髅怪

地府迷宫野鬼、僵尸

地府迷宫骷髅怪、僵尸

地府迷宫僵尸、牛头、马面

终于完了,是不是很长^_^我个人认为已经很详细了,如有不足之处请大家多多指教啊。

本人是浙江区天一阁柳柳,按照惯例当然要感谢一下和我一起同甘共苦过的兄弟姐妹们:七夕之夜、疾风浪子、天下无双、但求一醉、黑暗之风、银汉孤龙、芙璐★水晶(没有忘了你啊,虽然都是你问我的^_^)还有是★铁血王朝★的伙伴们,特别是老大,老帮我过剧情,我在这谢过了。

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三、求梦幻西游帮派全策略。

帮派的建立

《梦幻西游》的帮派是通过玩家自行申请建立的,需要申请人的等级≥40,而且当前没有加入帮派,也没有申请加入其他帮派。满足条件的玩家可以在长安城(384,270)找到“帮派主管”申请建立帮派。

申请流程:找到“帮派主管”对话,选择“新建帮派”,输入帮派的名称(最多7个汉字)和宗旨,再点“确定”即可,需要花费的申请费用在现金中扣除。申请后需要等待其他玩家响应,标准响应者等级≥20。

建立条件:

1.建立帮派的资金300万

2.20个以上的响应帮众

不要小看这两个简单的条件,它们是整个帮派以后进步的根基。

帮派资金300万,不是特别大的数目,然而在游戏的前期,建立帮派是要靠大家共同捐钱才能筹够这300万的,因此帮派创始人要根据每个人的捐款几许来分配各自在帮派中的职位。

20个以上的响应帮众,这个条件虽然简单,然而帮众的好坏直接影响帮派的未来进步和名声,因此最好是找认识和了解底细的人来响应并加入帮派。帮派建立前,创始人一定要先找好响应的帮众,并确定帮派各个主要位置的人选,并提前通知全体帮众,以免在帮派成立以后产生不和,影响帮派内部的和谐气氛。

良好的开始,是整个帮派给前进步的基础,因此千万不能马虎大意。

帮派的影响

每个帮派有自己的集会场所和帮派频道,而且它们都是独立的。每个帮派成员都可以回到自己的帮派,利用自己的帮派频道和帮派内的人互通消息。

帮派成员可以在帮中学到各种辅助技能,如打造诀窍、烹饪诀窍、炼金术、健身术等等,这些技能可以帮助玩家进步自己在游戏中的生存能力。

帮派成员可以通过完成帮派任务获取经验值奖励。

帮派中还为帮众提供了各种福利,如领取薪水、修理装备、购买药品、恢复情形等。

帮派拥有这么多好处的主要缘故是为了吸引玩家加入,不过这个是需要在帮主合理的管理下才能实现。比如各种辅助技能,并不像玩家想像的那样想学何者就学何者那么简单,是需要不断研究才能进步的。研究哪些技能是帮主和长老们最先思考的难题,由于帮派技能的好坏是直接影响帮众心情的,好的技能才会促进帮众们多做帮派任务,为帮派的进步多做贡献。

帮派在其他的福利方面也要作好安排,比如领取薪水的比例和购买药品的价格,都是关系到帮派的公共利益和帮众的私人利益的焦点难题,帮主应该用适当的尺度来划分这些比例,最好和大多数帮众商量好,在不影响帮派进步的前提下,尽量把福利调高点,以增加帮众做任务的积极性,这对更新帮派很重要。

帮主的职责

小编认为是一个帮派的帮主,必须要有一帮之主的声望和才能,单纯依靠金钱和等级当上的帮主未必能够服众。帮主最主要的职责就是:团结帮众、进步帮派。

团结帮众主要在于帮主的管理能力。壹个帮派是由多个帮派的人物在一起组成的集体,有的帮派不适合练级,有的帮派不适合赚钱,有的帮派不适合做任务等。帮主可以将各个帮派的特征综合在一起,对不适合练级的帮派指定其他帮派的帮众轮流帮助带其练级;对于练级消耗很大,相对穷的帮众,让其多做帮派任务,用进步福利的方式对其奖励,既可以帮助其赚钱又可以进步本帮的建设度,一箭双雕;对于不适合做任务的帮派,帮主可以根据自己帮派的情况,找些高手帮其过任务。

不要小看这些小小的举措,它们都是能够拉拢人心和让帮众互相帮助的好办法。也能客观地拉近帮主和帮众,帮众和帮众之间的距离。

进步帮派:帮派的进步是至关重要的,帮主在帮派进步方面的影响是别人不能相比的,由于只有帮主才能支配内政的建设,而内政的建设是影响壹个帮派进步速度和以后强大的决定因素。

帮派对建筑物的选择难题。建筑物是直接影响帮派进步的重要影响,帮派不能为了做青龙任务就单单增加一些无用但建设度高的建筑物,这样只能加速帮派资金的消耗,增加帮派的负担,影响帮派的进步。

帮主要懂得人员管理的一些基本常识,每壹个入帮的成员都是为了一定的利益加入帮派,帮主要尽也许地满足主流成员的利益才也许留住人才。这里有壹个尖锐的矛盾:一方面,帮众希望得到最大的帮贡对换比率,以获取更多的个人利益。另一方面,管理层又不希望帮贡对换比率过大,由于帮派要进步就需要更多的资金。怎样处理这个矛盾是帮主们最大的难题,这里的提议是这样的:除非帮主钱多可以用自己的钱发工资,保留帮派资金,否则帮主只能对帮众们说明原由,帮派要进步需要尽也许多的资金,进步了才有技能学,这和大家是息息相关的。因此发工资必须有限制性地进行,而这个理由是大多数帮众普遍能够接受的。

帮主也一个帮派对外的形象代言人,要和各个帮派进步好关系,少和其他帮派发生矛盾,即使发生矛盾也最好找中间人调节,以免别人偷袭自己帮派的商人或到帮里捣乱影响帮派的安定,耽误帮派的进步。

帮主在等级上不必标准过高,然而在对帮派的贡献上一定要做到顶尖,这样才能服众,因此作为帮主,一定要多做帮派任务。

帮派的管理

壹个帮派不仅需要帮主来管理,整个管理层和全部帮派成员共同参和才能达到好的效果。

帮派需要管理,这个管理分为强制的和自觉的,强制的就是帮派自己制定的管理制度,自觉的是帮助帮派进步,多做贡献等。这两点是整个帮派管理的决定因素也是重中之重。

帮派制度

所谓国有国法、帮有帮规,壹个帮派要想保持团结互助和强大的势头,必须有壹个杰出的帮主和壹个良好的帮派制度。

帮派制度的制定最好先在帮派中公布一下,由全部帮众集中献计,接着再由长老们汇集起来,最后把全部内容公开给帮众,由他们提意见进行改正。(这个需要帮派有自己的论坛或者聊天群作为制度讨论和公开实施的媒介。)

壹个帮派的制度核心部分提议应该包括下面几点

1.帮主和副帮主的职责。对帮主和副帮主在帮里的地位进行诠释,以达到能够领导帮众的目的。

2.管理层的职责。壹个帮派总是有少数有职责心的人积极参和和实施进步帮派的活动主题和任务。这些人才是合格的管理人才,每个帮派最好多找些这样的人,让他们担负整个帮派的管理责任,这样不仅能够减轻帮主的负担,而且还可以多组织人员进行帮派建设。

3.商人的职责。壹个帮派,商人的地位完全不低于帮主,由于他们才是整个帮派进步的灵魂。然而现在的商人却是整个帮派最大的难题所在。壹个帮派在制度上能够对商人进行很好约束的话,会对整个帮派在帮派资金的积累上打下良好的基础。

4.帮众的职责。这部分的内容一般要围绕帮众在练级、帮派任务和其他关系到帮派的方面对帮众进行约束。尽量避免帮众惹事,做出有损帮派名声的事务来。

5.关于帮派的进步路线。这个内容是指帮派的进步目标和路线,最好把包括青龙任务的放开和帮派薪水的领取时刻等帮众最关心的难题写进去,这样有利于进步帮众和帮派之间的情感。也能够大大调动帮众在做帮派任务时的积极性。

6.在制度中加入纪律部分。对不按照纪律和制度做帮派任务的和在帮派中妖言惑众等影响帮派进步的人员进行清理。

7.对于对帮派贡献特别大的帮众进行奖励。比如点卡、极品宝宝等,这能在很大的程度上鼓励帮众多多为帮派做贡献。

对于帮派的制度,确定下来后要随着帮派的进步随时做出改动,然而纪律部分最好一次通过,永不修改。现在的帮派众多,然而真正强大的帮派却很少,主要是由于这些帮派太注重帮派利益和帮众利益了,导致帮派的管理层和帮众离心离德。有了良好的帮派制度和纪律,加以监督和管理,对整个帮派都很有好处。

帮派自觉管理

壹个帮派并不仅仅是帮主壹个人的帮派,而是全部帮派成员的帮派,帮派的强大和否直接影响帮派成员自己的利益,因此自觉维护帮派的管理是特别重要的事务。

比如每天做一定数量的任务来进步帮派的繁盛度,多做训练任务,进步召唤兽的训练力和训练度。自觉地在商人位置出现空缺的时候填补上去,为帮派跑商赚取帮派资金。这些不仅仅是为帮派着想,在帮派得到进步的帮众自己也能够得到相应的好处,从长远上看,帮派越强大,帮众自己在后期就越占有优势。因此帮派中的全部成员,自觉维护好帮派的制度和纪律,多为帮派做贡献,是件既利于帮派又利于自己的大好事。

帮派的进步

帮派的强大是靠自身的进步得来的,壹个2级帮派不管从何者方面说都要比1级帮派强大得多,这也是实力的象征。随着帮派技能的等级进步和帮众数量的增加,规模提高和进步是迟早的事务。帮派规模的进步离不开两个方面,一是帮派建筑物的建设规模,另外壹个就是帮派的

资金。

规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量,开始规模为1级,此时只允许每种建筑数量为4。帮派规模顶尖为10级。

规模提高:当有2样建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,而且当前没有其他内政项目时,帮主或副帮主可以找帮派师爷查看帮派内政,开始帮派规模提高规划,不过需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁盛度和1000点帮派人气度。

帮派规模提高规划开始后,帮中除帮主、副帮主以外的全部成员可以找到青龙堂总管对话,通过完成该堂的建设类任务来提高帮派规模,当任务完成进度达到标准时帮派规模得到提高。

帮派的规模提高也要量力而行,帮派的规模高了固然是好,然而要根据帮派的能力。如果壹个帮派由于规模的提高,消耗了大量的帮派资金,而剩下的资金又不足以支持帮派的消耗,导致帮派停止进步,资材和药品也停止刷新,帮派技能停止研究,那么不仅仅帮派没有得到进步,还要为高额的维护费而头疼。

帮派在建筑物的进步路线上应该以帮派技能研究为主,因此书院是诸多建筑物中的首选。药房也是对帮派特别有用的建筑物,它能够进步帮派药物刷新的数量。其他的建筑物可以根据自己帮派的特征和帮众们的需要来进行建设。

维护费用:帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为“规模×10000”。建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。

停止进步:在当前帮派资金<48小时维护费用(即总维护费用的48倍)的时候,帮派将停止进步,此时帮派药品的刷新、资材增加、技能的研究和守护兽经验的增加都会停止。停止进步时不消耗建筑维护费,只消耗基本的规模维护费。

帮派要想扩大规模,就要先过帮派资金这一关,随着帮派规模不断提高,帮派的维修费用也会呈几何式增长。帮派进步到后期,资金方面的难题是很大的,帮派利益和帮众利益的矛盾会更加突出,由于壹个3级帮派想升到4级帮

帮派制度

所谓国有国法、帮有帮规,壹个帮派要想保持团结互助和强大的势头,必须有壹个杰出的帮主和壹个良好的帮派制度。

帮派制度的制定最好先在帮派中公布一下,由全部帮众集中献计,接着再由长老们汇集起来,最后把全部内容公开给帮众,由他们提意见进行改正。(这个需要帮派有自己的论坛或者聊天群作为制度讨论和公开实施的媒介。)

壹个帮派的制度核心部分提议应该包括下面几点

1.帮主和副帮主的职责。对帮主和副帮主在帮里的地位进行诠释,以达到能够领导帮众的目的。

2.管理层的职责。壹个帮派总是有少数有职责心的人积极参和和实施进步帮派的活动主题和任务。这些人才是合格的管理人才,每个帮派最好多找些这样的人,让他们担负整个帮派的管理责任,这样不仅能够减轻帮主的负担,而且还可以多组织人员进行帮派建设。

3.商人的职责。壹个帮派,商人的地位完全不低于帮主,由于他们才是整个帮派进步的灵魂。然而现在的商人却是整个帮派最大的难题所在。壹个帮派在制度上能够对商人进行很好约束的话,会对整个帮派在帮派资金的积累上打下良好的基础。

4.帮众的职责。这部分的内容一般要围绕帮众在练级、帮派任务和其他关系到帮派的方面对帮众进行约束。尽量避免帮众惹事,做出有损帮派名声的事务来。

5.关于帮派的进步路线。这个内容是指帮派的进步目标和路线,最好把包括青龙任务的放开和帮派薪水的领取时刻等帮众最关心的难题写进去,这样有利于进步帮众和帮派之间的情感。也能够大大调动帮众在做帮派任务时的积极性。

6.在制度中加入纪律部分。对不按照纪律和制度做帮派任务的和在帮派中妖言惑众等影响帮派进步的人员进行清理。

7.对于对帮派贡献特别大的帮众进行奖励。比如点卡、极品宝宝等,这能在很大的程度上鼓励帮众多多为帮派做贡献。

对于帮派的制度,确定下来后要随着帮派的进步随时做出改动,然而纪律部分最好一次通过,永不修改。现在的帮派众多,然而真正强大的帮派却很少,主要是由于这些帮派太注重帮派利益和帮众利益了,导致帮派的管理层和帮众离心离德。有了良好的帮派制度和纪律,加以监督和管理,对整个帮派都很有好处。

帮派自觉管理

壹个帮派并不仅仅是帮主壹个人的帮派,而是全部帮派成员的帮派,帮派的强大和否直接影响帮派成员自己的利益,因此自觉维护帮派的管理是特别重要的事务。

比如每天做一定数量的任务来进步帮派的繁盛度,多做训练任务,进步召唤兽的训练力和训练度。自觉地在商人位置出现空缺的时候填补上去,为帮派跑商赚取帮派资金。这些不仅仅是为帮派着想,在帮派得到进步的帮众自己也能够得到相应的好处,从长远上看,帮派越强大,帮众自己在后期就越占有优势。因此帮派中的全部成员,自觉维护好帮派的制度和纪律,多为帮派做贡献,是件既利于帮派又利于自己的大好事。

帮派的进步

帮派的强大是靠自身的进步得来的,壹个2级帮派不管从何者方面说都要比1级帮派强大得多,这也是实力的象征。随着帮派技能的等级进步和帮众数量的增加,规模提高和进步是迟早的事务。帮派规模的进步离不开两个方面,一是帮派建筑物的建设规模,另外壹个就是帮派的

资金。

规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量,开始规模为1级,此时只允许每种建筑数量为4。帮派规模顶尖为10级。

规模提高:当有2样建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,而且当前没有其他内政项目时,帮主或副帮主可以找帮派师爷查看帮派内政,开始帮派规模提高规划,不过需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁盛度和1000点帮派人气度。

帮派规模提高规划开始后,帮中除帮主、副帮主以外的全部成员可以找到青龙堂总管对话,通过完成该堂的建设类任务来提高帮派规模,当任务完成进度达到标准时帮派规模得到提高。

帮派的规模提高也要量力而行,帮派的规模高了固然是好,然而要根据帮派的能力。如果壹个帮派由于规模的提高,消耗了大量的帮派资金,而剩下的资金又不足以支持帮派的消耗,导致帮派停止进步,资材和药品也停止刷新,帮派技能停止研究,那么不仅仅帮派没有得到进步,还要为高额的维护费而头疼。

帮派在建筑物的进步路线上应该以帮派技能研究为主,因此书院是诸多建筑物中的首选。药房也是对帮派特别有用的建筑物,它能够进步帮派药物刷新的数量。其他的建筑物可以根据自己帮派的特征和帮众们的需要来进行建设。

维护费用:帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为“规模×10000”。建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。

停止进步:在当前帮派资金<48小时维护费用(即总维护费用的48倍)的时候,帮派将停止进步,此时帮派药品的刷新、资材增加、技能的研究和守护兽经验的增加都会停止。停止进步时不消耗建筑维护费,只消耗基本的规模维护费。

帮派要想扩大规模,就要先过帮派资金这一关,随着帮派规模不断提高,帮派的维修费用也会呈几何式增长。帮派进步到后期,资金方面的难题是很大的,帮派利益和帮众利益的矛盾会更加突出,由于壹个3级帮派想升到4级帮派需要资金长期保留在1000万以上。而商人急切希望资金不上1000万以得到更多经验和帮贡。这是帮主和商大众,以及全部帮众需要共同思索的壹个难题。随着帮派规模的提高,维修费会进步,这个时候离不开商人跑商,然而由于奖励难题,商大众跑商的积极性减少。这个时候最决定因素的难题是想办法调动帮众的积极性进行跑商。

这里主推的壹个办法就是帮派开店。大家都了解开店的利润有多大,尤其是那种师门任务店,如果召唤兽充足的话,一天赚几百万是很简单的事务。不过个人开店由于人手难题,不能够保证货物的充足,而帮派开店就不同了。帮派可以利用人手充足、资金充足的优势来开店赚取外快。师门任务宠店,每个帮众上线都抓几只召唤兽放到店里的话,就不怕货源紧张了,而且由于都是不收费或者低价从帮众手里买来的,在价格上相对有优势,赚钱速度也就更快。另外帮派也可以开个杂货店,如果帮派药房多的话,刷出来的药也就多,帮派可以集中起来拿到店里面卖,以壹个孔雀红的价格来说吧,就是6000多,扣去成本净利润就是4000多,这样算下去,光卖青龙药的利润就比开任务宠店大,不过青龙药也要留些给帮众做青龙任务用。因此还是提议以开任务宠店为主。利用开店赚来的钱买点卡或其他物品作为奖励补助给商人和其他帮众。这样既可以弥补由于帮派规模更新导致商人利益受损,还可以在很大程度上增加帮派福利,团结帮众。

现在官方已经放开了帮派大赛体系(非传统意思上的帮战),以后帮派的进步就更加重要,只要能够赢得帮派大赛的胜利,得到两个星期的傲来国特产的运用权,就能更好地在经济上领先其他对手。跑特产商人的商品是稳赚的,而且效率是普通商人的几倍。这个也是进步帮派资金的壹个好办法。

俗话说:铁打的营盘流水的兵,在《梦幻西游》中,帮派众多,帮众的来去是很天然的事务,帮派和帮主千万不要由于壹个帮众的不辞而别就找其麻烦,一定要抱着平常心看待人员的流动。从现在的情况来看,帮派的进步还都处于初期阶段,离成为《梦幻西游》绝顶帮派还有很长一段路要走。帮派应该根据大部分帮众的标准来进步,这样既能保证帮众的团结,也可以吸引新人加入,帮派只有依靠全部成员的齐心协力和帮主的良好管理才能真正的强大。

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