原神林尼武器强度测评 原神林尼是谁
一、原神林尼武器选择主推
原神林尼武器选啥子好林尼是五星火元素的输出人物,下面为大家解析一下有哪些武器相对适合这个人物,玩家们可以参考下面内容的图片文字策略内容来进行选择和组合,更好的发挥出这个人物的实力。
原神林尼武器选择主推
1、5星武器主推
开始的大魔术(专武最优选择)
阿莫斯之弓(攻击、重击加成)、天空之翼(暴击率爆伤加成)、冬极白星(暴击率、元素战技、元素爆发加成)
飞雷之弦振(爆伤、攻击加成,但吃差点普攻伤害加成)
猎人之径(暴击率、元素伤害加成、重击伤害加成,适合杂色队)
2、其他过渡武器
烈阳之嗣(纪行武器,重击伤害、暴击率加成)
试作澹月(锻造武器,重击后获攻击力和移速加成)
静谧之曲(锻造武器,被治疗后获取攻击力加成)
破魔之弓(锻造武器,重击伤害加成)
二、原神4.0林尼武器选择策略
武器选择
林尼主要堆叠暴击伤害、暴击率和百分比攻击这三种属性,在选择武器时也优先思考具有这类副属性的武器进行选择。
开始的大魔术
完全触发需要3名火元素人物(包括装备者);套装优选「逐影猎人」4件套。队内有更多额外攻击力提高手段时,该武器和其他武器的差距将会缩小。
其他5星武器
◆若水>冬极白星>飞雷之弦振>猎人之径>天空之翼>阿莫斯之弓
①.冬极白星:输出前进行一段普攻叠层(A一下再输出)。
②.飞雷之弦振:重点在副属性为暴伤加成,武器技能提高较小。
③.天空之翼:高额基础攻击力,同时提供暴击、暴伤加成。
暴伤武器优选猎人4件、暴击武器注意圣遗物暴击不要溢出。
其他3/4星武器
◆烈阳之嗣>静谧之曲>试做澹月>其他4星武器
①.试做澹月:需要重击击中敌人弱点才能触发武器技能,并不稳定,需要根据敌人灵活选择。
②.除上述武器外,前中期过渡可思考黑岩战弓、苍翠猎弓、破魔之弓(稻妻地区锻造武器)等。
③.烈阳之嗣精1到精5的提高约6%-8%,需要解开5个版本的纪行,培养周期较长。
④.在场上人物生活值达到70%及以上时,班尼特的元素爆发将不再提供治疗,此时将无法触发静谧之曲的增伤效果。
前期过渡的3星武器
3星武器更偏给前中期过渡运用,在中后期培养主推更换为4、5星武器。
①.弹弓:需要队内提供攻击力加成的手段,弥补低基础攻击力的不足。前期圣遗物较差时,用以“拔高”暴击率。
②.神射手之誓:主推组合「逐影猎人」缓解暴击率的堆叠。
原神4.0林尼武器选择策略策略带给大家,图片文字形式呈现,详细的说明了每一步流程,关于这款游戏的其他策略和方法,这里还有很多,相信能够帮助到大家,专业策略网站,大家可以收藏起来哦,对爱玩游戏的兄弟帮助还是很大的。
三、原神林尼值得抽吗林尼抽取培养提议
原神林尼值得大家去抽取,林尼作为原神枫丹4.0版本的新人物,定位是五星火属性弓箭人物,定位主C,通过蓄力STG可以对敌人造成高额伤害,单体输出能力相对杰出,元素伤害的加成也相对高。
原神林尼抽取培养提议
1、原神林尼值得大家去抽取,林尼定位是五星火属性弓箭人物,定位主C,通过蓄力STG可以对敌人造成高额伤害,伤害倍率比提纳里高然而不如甘雨,单体输出能力相对杰出,元素伤害的加成也相对高。然而群体较弱,因此玩家们需要组合上强力辅助。
2、大家可以抽取林尼这名人物,这样可以确保玩家们日常的战力输出,同样的在林尼出来之后可以优先组建火系的T0队伍,这样基本上在4.0版本当中的深渊以及大全球都可以发挥相对亮眼的表现。
一、技能说明:
1、普攻:
林尼的普攻是二段蓄力的魔术箭,命中后会召唤壹个持续嘲讽敌人的召唤物。该召唤物持续4秒,每五秒可以对周围的敌人发射「礼花弹」,造成火元素伤害。林尼的普攻还具有「效果A」,当其生活值高于60%时,会消耗一部分生活值,并获取一层「效果A」。该效果可以叠加至多5层,可以通过消耗「效果A」来释放其他技能。
2、元素战技猛烈爆炸:
释放E技能会清除全部的「效果A」,造成范围火伤。伤害量取决于清除的层数,而且根据林尼的生活上限回复生活值,每层「效果A」可回复20%生活值。如果场上存在召唤物1,运用元素战技会触发「猛烈爆炸」,造成范围火伤害,伤害量等同于礼花弹的倍率。这次伤害被视为重击伤害,给予敌人更大的打击。
3、元素爆发召唤物2:
林尼化身为能快速移动的召唤物2,在接近敌人时会对周围的敌人造成火伤害。持续时刻结束或运用元素战技时,林尼会退出化身情形,造成火元素范围伤害,并获取「效果A」。召唤壹个召唤物来协助林尼战斗。
二、天赋效果:
天赋1「魔术箭增强」:
通过魔术箭召唤的召唤物1命中敌人时,可以回复3点元素能量,并进步造成的伤害(基于攻击力的80%)。
天赋2「火元素增幅」:
对被挂火的敌人造成伤害时,伤害量会得到进步。如果存在林尼以外的火元素人物,每位火元素人物增加20%的伤害加成,顶尖可进步100%。
生活天赋「枫丹特产」:
在小地图上会显示枫丹特产物资
三、命座机制
1、1命可以同时存在两个召唤物1,而且蓄力的魔术箭命中时直接召唤两个召唤物,并额外获取一层「效果A」
2、2命会使林尼在站场时每2秒增加20%的暴击伤害,最多叠加三层
3、3命将提高「效果A」等级
4、4命使得林尼的火元素重击命中敌人时,敌人的火抗降低25%,持续6秒
5、5命提高元素爆发技能等级
6、6命使得释放魔术箭时额外发射一枚「礼花弹2」,而且将造成「礼花弹1」100%的伤害,视为重击伤害。
四、
林尼作为原神枫丹4.0版本的新人物,其高贵的火元素属性和强大的输出能力必定会引起广大玩家的关注。其特殊的技能组合,加上特定的圣遗物效果,使得林尼在战斗中能够展现出极高的输出和生存能力,玩家们也可以根据自己的需求和战略选择合适的圣遗物来进一步优化林尼的表现。
四、原神林尼培养策略
原神接下来将要进入到4.0版本中,而这一新版本带来了林尼这位新人物,当然这位新人物也是很有特征,也有着其特殊的方法设计,那么林尼要如何培养,下面就来告知大家。
原神林尼培养策略一、人物定位及优劣势
二、技能天赋详细解答
1、普通攻击“迫牌易位式”详细解答(林尼核心机制)
普通攻击的两端蓄力重击是林尼的主要输出手段,具体如下:
(1)第一段蓄力:射出附有火元素的箭矢,造成火元素伤害
(2)第二段蓄力:发射隐具魔术箭,造成火元素伤害,并在命中后,召唤一顶【怪笑猫猫帽】(至多存在一顶,解开一命后为至多两顶,被摧毁或持续时刻4s结束后会对周围一名敌人发射礼花术弹,造成火元素伤害),主要就是这第二段蓄力,当二段蓄力发射箭矢时,如果此时林尼的生活值高于60%,则林尼会消耗一部分生活值,获取一层“隐具余数”,等于于叠一层被动,最多叠五层,注意,此处单次消耗的生活值虽然数值为生活值上限的20%,其实应为≤20%,由于消耗达到的血线最低为生活值的60%,假如75%血量下进行一次生活值消耗,只会将血线压至60%,此时的生活值消耗就为15%,<20%。
每隔一段时刻(6s)隐具魔术箭还会在命中的地方降下“灵息之刺”,造成带有芒性的火元素伤害。
2、E技能“眩惑光戏法”详细解答
林尼释放E技能时,将清除已有的【隐具余数】,对前方的敌人造成火元素范围伤害。根据清除的层数,提高造成的伤害,并基于林尼的生活值上限为林尼恢复生活值,每次为生活值上限的20%(注意,此处为回血,不是烧血,因此林尼单靠自身就可以进行烧血回血,枫丹的新机制)。
此时,如果场上存在林尼自己创新的怪笑猫猫帽时,礼花将使其猛烈爆炸,造成等同于礼花术弹伤害的火元素范围伤害,且这种引爆伤害属于重击伤害。
3、Q技能“大魔术·灵迹巡游”详细解答
林尼释放Q技能后,化形为能够快速移动的“怪笑帽帽猫”(注意,不是普攻的【怪笑猫猫帽】),怪笑帽帽猫接近敌人时,会对身边的敌人降下焰火,对每个敌人造成至多一次火元素伤害。持续时刻结束或运用元素战技时,林尼将解除怪笑帽帽猫,引爆瑰丽的礼花,造成火元素范围伤害,召唤一顶怪笑猫猫帽,并获取一层[隐具余数]。
4、固有天赋“惊现演出”详细解答(增伤天赋)
如果林尼通过发射隐具魔术箭消耗了生活值,该隐具魔术箭召唤的怪笑猫猫帽命中敌人时会为林尼恢复3点元素能量,而且基于攻击力的80%进步造成的伤害。
5、固有天赋“完场喝彩”详细解答(增伤天赋)
林尼对处于火元素影响下的敌人造成的伤害,将以下面内容方法提高:(1)基础提高60%;(2)队伍中林尼以外每个元素类型为火元素的人物,提高20%通过上述方法,至多使林尼对处于火元素影响下的敌人造成的伤害提高100%。
6、固有天赋“琐碎观察术”详细解答
在小地图上显示周围的枫丹区域特产的位置,可以减轻枫丹新地图的材料采集压力。
三、配装详细解答
1、圣遗物套装选择:4逐影>4渡火>4辰砂>2逐影+2攻击+2攻击+2火伤组合;
(注意,此处4逐影套装和后面三套差距太大,因此后三套只能是用作过度套装运用)
2、圣遗物词条选择:主词条:攻击沙,火伤/攻击杯,暴击暴伤头;副词条:双暴+攻击
3、天赋加点:平A>Q>E。(主推10-9-9)
4、命座选择:0命>1命>2命>3命>4命>6命
(这里有必要说明一下,除5命外,1-4命提高较为平滑,均有15%-20%左右的提高,6命提高较5命很大,为60%左右,虽然伤害明显提高,但0-6命无明显的机制优化,实战游戏尝试没有改善,对群依旧略显乏力)
四、武器主推
小伙伴们请注意,此处的武器主推优先级依据是按照0命林尼在圣遗物佩戴4逐影套装,阵型为林尼+迪希雅+万叶+班尼特情况下的总伤害进行排序,具体优先级如下:
精一开始的大魔术>精一若水>精一飞雷之弦振>精一阿莫斯之弓>精一天空之翼>精一冬极白星>精五烈阳之嗣(新纪行)>精五黑岩战弓≈精五静谧之曲(新锻造)≈精五破之魔>精一烈阳之嗣
五、阵型组合
此处对于林尼的阵型组合思考的是林尼自身机制以及专武的被动情况,即林尼的适配阵型为2-3火元素的纯火体系;林尼作为蓄力弓箭手人物刚需护盾或抗打断人物保护;林尼刚需班尼特,一方面,林尼自身一个纯攻击力模型,需要班尼特高额的攻击加成,另一方面,班尼特作为火系奶妈最佳适配林尼自身天赋机制和专武,班尼特为刚需。
基于以升分析,林尼的阵型架构为:林尼+班尼特+护盾或抗打断人物+第四人;
具体阵型主推如下:
林尼+班尼特+迪希雅/钟离/烟绯/托马+万叶/砂糖/香菱/灵活第四人
(注意!此处的烟绯最低标准为4命肉装烟绯,4命烟绯可以提供护盾;托马最好为6命托马,6命托马可以提供15%的重击伤害加成,进一步进步伤害;灵活第四人除主推的万叶、砂糖、香菱外,可以根据自身或环境需求进行合理组合。)
声明:
1、这篇文章小编将来源于互联网,全部内容仅代表作者本人的见解,和本网站立场无关,作者文责自负。
2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担职责。
3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时刻联系大家删除,请联系