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门派竞赛策略梦幻西游 门派规则

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、《梦幻西游》手游帮派竞赛玩法攻略●活动简介帮派竞赛在每周的周二、周四晚间举行。20:30-21:00为帮派竞赛准备阶段,21:00-22:00为帮派竞赛正式阶段。●对战表每周一和周三的15:00分别生成,门派竞赛策略梦幻西游 门派规则

 

一、《梦幻西游》手机游戏帮派竞赛方法策略

●活动主题简介

帮派竞赛在每周的周二、周四晚间举行。20:30-21:00为帮派竞赛准备阶段,21:00-22:00为帮派竞赛正式阶段。

●对战表

每周一和周三的15:00分别生成每周二和周四的对战表。玩家可以在长安城擂台左上方(117,127)的“帮派竞赛接引人”处,或通过帮派活动主题界面的帮派竞赛条目查看对战表信息。对战双方将按照帮派规模和历史战绩进行匹配。

●参赛资格

满足下面内容条件的帮派方能进入帮派竞赛的对战表:

1.帮派等级≥2;

2.帮派内总人数≥20;

3.帮派内达到50级的玩家数≥10。

如果服务器内满足参赛条件的帮派为奇数,则有壹个帮派也许轮空。

参与帮派竞赛的玩家需要满足下面内容条件:

1.人物等级≥50;

2.加入帮派时刻≥48小时。

●竞赛流程

帮派竞赛准备阶段为30分钟。

竞赛正式开始后,可以点击对方帮派成员切入战斗。绿色名字表示己方帮派成员,红色名字表示可战斗的对方帮派成员,黄色名字表示保护情形中的对方帮派成员。

每次帮派竞赛每个人初始可以获取3000点行动力。主动发起战斗和战斗失败都会扣除行动力,由队伍成员均摊。个人单次顶尖扣除值不超过1000点。

每场战斗胜利和失败都可获取一定积分,场内的有效人数也可获取积分(帮派竞赛结束时,在场地停留的时刻≥本场帮派竞赛总历时一半的人计为有效人数)。总积分高的一方帮派获取本场帮派竞赛的胜利。

●竞赛说明

帮派竞赛正式开始后,再次进入帮派竞赛场景需要消耗300点行动力。

行动力不足0点时,则将回到帮派场景,无法再参和本次帮派竞赛。

●竞赛奖励

在准备阶段进入帮派竞赛场景的玩家将获取经验奖励。

帮派竞赛战斗结束后会获取经验和帮贡,有也许获取物品。

帮派竞赛结束时,在线的全部参赛玩家可以获取奖励。

帮派竞赛结束后胜利的一方可在场景内拾取宝箱奖励。

周四的帮派竞赛结束后,前50名的帮派都将获取一定的帮派分红。第一名的帮派将获取“天下第一帮”的称谓,为期一周。

二、梦幻西游帮派试炼赛如何玩

1.梦幻西游帮派试炼赛和帮派竞赛时刻相同,在20点30分开始。在梦幻西游中,玩家在每周的五、六、日20:30分可以去参与帮派试炼赛。

2.梦幻西游中,帮主、副帮主在长安城报名帮派大赛后,再找长安城帮派活动主题接引人即可报名试炼赛。试炼赛NPC在长安城(365,121)帮派活动主题接引人

3.帮派试炼赛对阵制度:

1)第一轮为规模相近的帮派随机匹配

2)第二至九轮以积分、胜场、规模、人数(优先前面的)为依据进行匹配

4.进场之后大家可以右键查看敌人队伍人物的等级,提前选好要挑战的队伍

5.时刻到了就可以ALT A切入战斗

6.战败的话会扣一定的体力,当体力不足时就会被请出场地,并获取奖励。

7.坚持到而且帮派试炼赛胜利了就可以捡宝箱。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,顶尖同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数顶尖的网络游戏。游戏于2024年6月24日改名为《梦幻西游2》。2024年2月29日正式定名为《梦幻西游》PC版。

三、梦幻西游帮派竞赛如何玩啊

夺旗:

对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获取胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。如果比赛时刻结束还未有结局,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。1、帮派关卡设计:

每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,每次设计帮主个人需交纳帮派规模*60000的手续费用,比赛开始后此功能将暂时关闭;

可供帮主选择的关卡守护NPC分为:12个人物NPC+55个普通NPC,每个人物NPC或每种普通NPC只能运用一次:

(1)帮主可在虚拟场景中布置5个人物NPC(帮派护法),在布置人物NPC时有主(1个)、次(4个)以及帮派之分,在选择帮派时,帮主还需为该NPC设计属性分配方法,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完);

(2)帮主可在虚拟场景中布置55个普通NPC(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;NPC种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通NPC选择战斗的类型。

关卡中除护法外,其它全部NPC均为主动攻击型的明雷。注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,体系会给予帮主、副帮主、长老发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。2、比赛制度:

(1)人物在比赛场景从头登录会离开比赛场景,玩家可以找竞赛主持人从头进入场地;

(2)比赛期间进攻方战胜对方帮派护法后可获取对方帮派的旗帜,同时队长将会变身为泡泡造型。如果携带帮派旗帜的人员在战斗失败、逃跑、下线后,则抢夺到的旗帜会再次刷新到对方帮派护法身上;

(3)携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法,只有在本方帮派的旗帜未被抢夺走的情况下,才可成功上交对方帮派旗帜,;

(4)在战斗中失败、逃跑则会返回到已方帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,减少一定的体力,当当前体力为0时,则被踢出比赛场地,无法再次进入;

(5)每次战斗结束后,胜利方将补满HP、MP,同时会获取一定的保护时刻,此时刻内无法被对方玩家切入战斗,但对明雷无效;

(6)比赛期间,如果任意一方场内人数为0,则比赛直接结束。奖励及积分制度:

1、参与活动主题的帮派成员依不同的表现都可获取一定的帮派贡献的奖励;

2、比赛结束后只允许获胜方去拾取体系投放的宝箱,拾取后即被传送出场地;

3、胜利帮派将获取固定积分奖励,失败方的积分则根据其坚持时刻来决定,顶尖不超过50分(周六竞技为60分);

3、帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分;

4、帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金;

5、进入决赛以及未进入决赛的帮派均在第四周周日比赛结束后由体系发放奖励,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空;特产奖励:

1、积分排行前三位的帮派将获取长安,傲来,长寿的特产运用权壹个月时刻;(下个月第四周周日24点截止)

2、第四周周日的决赛时刻截止后,体系会公开信息通知排行第一的帮派前往帮派竞赛主持人处选择特产地,如果在23:00前还未选择好,则随机给予一处特产,同时公开信息通知排行第二的帮派前往选择,如果在24:00前还未选择,则同时给第二、三名帮派随机一处特产。

四、梦幻西游帮派竞赛到底如何玩

首先入帮7天后才能帮战(帮派竞赛俗称帮战)。

到长安武门口有帮派竞赛员,点它选择进入帮站场地。必须帮主有报名,报名需要用帮派资金竞标,出的钱前32名帮派可以比赛。

星期五杀木工,星期六PK,星期日夺旗,下面内容是具体说明:

帮派大赛

帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。

报名阶段:

每月第二周周一0:00开始接受报名,各帮主可找长安的帮派竞赛主持人(377,118)交纳的报名费用(最低40万,且标准帮派资金*70%>报名费)参与活动主题。

第二周周五晚19:00截止比赛报名,报名费顶尖的前32个帮派入选大赛,如果报名费相同,则在相同部分中随机抽取。报名帮派数大于12个,比赛如期举行,如果不足12个,则关掉本月帮派比赛。

活动主题阶段:

1、第二、三、四周周五、六、日晚19:30到20:30为入场时刻,帮派成员均可在此期间找帮派主持人入场;

2、建设、夺旗比赛在比赛结束前均可随意进出场地;

3、入帮达到7天以上的成员才可以参与活动主题;

4、处于PK保护时刻的玩家无法进入比赛场地。

建设:

比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,体系即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获取胜利。

每个伐木工可和多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。

建设制度

1、比赛期间参赛帮派的成员可自在进出比赛场地,战斗失败体力扣为0而出场的玩家,将无法再次进入场地;

2、比赛场地允许同一方的玩家间组队,敌对双方的成员允许任意发起战斗,战斗失败的一方扣除体力上限的35%,并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动回复气血和魔法(没有保护时刻);

3、比赛期间场地内出现“鬼鬼祟祟的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人),胜利后将获取额外奖励;

4、任意一方的建筑物最先完成的则直接获取胜利,比赛结束后如果双方都未完成,则对比双方的总完成度及击杀人数来决定胜负;

5、比赛期间玩家间的战斗不消耗人物装备耐久、召唤兽寿命、忠诚。

竞赛:

进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;

战斗失败或战斗经过中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外;

比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获取一定的经验和帮派贡献的奖励;

每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获取一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。

1、帮派关卡设计:

每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计己方的关卡,每次设计帮主个人需交纳帮派规模*60000的手续费用,比赛开始后此功能将暂时关闭;

可供帮主选择的关卡守护NPC分为:12个人物NPC+55个普通NPC,每个人物NPC或每种普通NPC只能运用一次:

(1)帮主可在虚拟场景中布置5个人物NPC(帮派护法),在布置人物NPC时有主(1个)、次(4个)以及帮派之分,在选择帮派时,帮主还需为该NPC设计属性分配方法,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完);

(2)帮主可在虚拟场景中布置55个普通NPC(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;NPC种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通NPC选择战斗的类型。

关卡中除护法外,其它全部NPC均为主动攻击型的明雷。

注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,体系会给予帮主、副帮主、堂主发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。

2、比赛制度:

(1)人物在比赛场景从头登录会离开比赛场景,玩家可以找竞赛主持人从头进入场地;

(2)比赛期间进攻方战胜对方帮派护法后可获取对方帮派的旗帜,同时队长将会变身为泡泡造型。如果携带帮派旗帜的人员在战斗失败、逃跑、下线后,则抢夺到的旗帜会再次刷新到对方帮派护法身上;

(3)携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法,只有在本方帮派的旗帜未被抢夺走的情况下,才可成功上交对方帮派旗帜,;

(4)在战斗中失败、逃跑则会返回到已方帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,减少一定的体力,当当前体力为0时,则被踢出比赛场地,无法再次进入;

(5)每次战斗结束后,胜利方将补满HP、MP,同时会获取一定的保护时刻,此时刻内无法被对方玩家切入战斗,但对明雷无效;

(6)比赛期间,如果任意一方场内人数为0,则比赛直接结束。

奖励及积分制度:

1、参与活动主题的帮派成员依不同的表现都可获取一定的帮派贡献的奖励;

2、比赛结束后只允许获胜方去拾取体系投放的宝箱,拾取后即被传送出场地;

3、胜利帮派将获取固定积分奖励,失败方的积分则根据其坚持时刻来决定,顶尖不超过50分(周六竞技为60分);

3、帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分;

4、帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金;

5、进入决赛以及未进入决赛的帮派均在第四周周日比赛结束后由体系发放奖励,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空;

特产奖励:

1、积分排行前三位的帮派将获取长安,傲来,长寿的特产运用权壹个月时刻;(下个月第四周周日24点截止)

2、第四周周日的决赛时刻截止后,体系会公开信息通知排行第一的帮派前往帮派竞赛主持人处选择特产地,如果在23:00前还未选择好,则随机给予一处特产,同时公开信息通知排行第二的帮派前往选择,如果在24:00前还未选择,则同时给第二、三名帮派随机一处特产。

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