原神能换几种元素武器 原神能换几种元素角色
一、《原神》有几种元素
在游戏中原神的单元素一共分为七种,分别是火、水、风、雷、草、冰、岩,每个元素的属性效果都不同,具体效果如下:火元素视野下呈红色,初始人物安柏(bai) [Amber][琥珀][阿宝]的攻击所附带的元素;水元素视野下呈蓝色,购买人物芭芭拉的攻击所附带的元素,特性为潮湿。
风元素视野下呈青色(和平时并无分别),主角所运用的元素,特性为扩散;雷元素视野下呈紫色,初始人物丽莎所运用的元素,特别需要提及的是,游戏中存在两种雷史莱姆,分别为紫色表皮及黄色表皮,身上所附带的均为雷元素。
草元素视野下呈绿色,最常见的元素,无人物拥有,可被火元素点燃,草垛被点燃后会三柒三三游戏呈现着火情形,人物站立或经过会不间断扣血,火势范围足够大时,可以产生上升气流;冰元素视野下呈浅蓝色,初始人物凯亚(凯爹)所运用的元素,可分别和水,火,雷,风发生元素反应。
岩元素视野下呈黄色,无人物拥有,目前只存在于部分岩体,及岩史莱姆身上,并无对应人物,特性不明,和现存其余6种元素皆不发生反应。
二、原神央陆一只手剑原胚如何获取
央陆一只手剑原胚如何获取:原神央陆一只手剑原胚是须弥地区的新原坯,玩家可以运用旧原坯来兑换获取。
3.0版本新增了很多须弥武器,这些锻造武器需运用新材料央陆原胚进行锻造,央陆原胚可通过合成台转化等方法获取。
3.0版本合成台新增原胚转化功能,同类型的央陆原胚和北陆原胚可通过此功能互相转化。
原神游戏说明:
《原神》是由米哈游自主研发的一款最新放开全球冒险游戏。游戏发生在壹个被称作「提瓦特」的幻想全球,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神奇人物,在自在的旅行中邂逅性格各异、能力特殊的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——逐步发掘「原神」的真相。
提瓦特大陆上共有火、水、风、雷、草、冰、岩七种元素,每个人物都擅长一种属性,能够使出对应属性的攻击。
而单纯用壹个人物攻击的话输出是很低的,只有不停地切换人物,利用元素和元素之间的不同反应,才能有效地对敌人造成杀伤,而且附加上一些独特的buff效果:比如用雷元素攻击被水湿润的敌人能产生导电效果,造成大量伤害;而岩属性的攻击则能和其他元素产生结晶,为主角提供护盾。不同元素之间的排列组合和连携攻击,其实特别炫酷和有趣。
三、原神全类型护盾伤害吸收量解析
原神中有很多类型的护盾,那么这些护盾对伤害的吸收量是如何计算的呢?下面一起来看看原神全类型护盾伤害吸收量解析吧。
原神全类型护盾伤害吸收量解析
1.护盾的类型和影响
根据护盾产生方法的不同,可以把护盾分为三类。
1.技能盾由人物的技能产生,比如钟离、女仆和迪奥娜的E技能
2.结晶盾由岩元素的元素反应产生。由于风和岩是不反应的。因此结晶盾里是只有水、火、雷、冰这四种。
3.怪物产生的盾。目前主要是见于三种龙蜥。它们在遁地或是运用技能的时候,会产生相应类型的护盾。(长的和结晶盾一样,也可以归类于结晶盾)其中幼岩龙蜥还能产生岩元素盾。
虽然产生的方法不一样,但这些盾的本质还是一样的。接下来就会大家一一讲解一下护盾的综合姿势吧。
护盾的影响
1.承伤护盾的基本影响。经实际测试,护盾能在受到攻击时保持螭骨剑的满层被动,但依然能触发迪卢克的二命效果。
2.进步人物的抗打断能力。这是护盾的另壹个相对实用的能力。对于前摇相对大的技能、重击、蓄力箭,是很容易被怪物打断施法的。然而护盾可以极大的进步大家的抗打断能力,保证安稳的输出。(手残党福利)
3.盾反。这个目前仅对一小部分怪物可运用,有古岩龙蜥和岩龙蜥。当古岩龙蜥运用原岩喷吐攻击大家的时候,如果大家身上有护盾的话,是可以给它造成反制伤害的。
4.其他影响。比如双岩的元素共鸣效果,得在有护盾的情况下才会加伤和减岩抗。尘世之锁、贯虹之槊等这一系列的盾系武器,也是在有的护盾的情况下,会有壹个额外的提高效果。
2.护盾的吸收量
这边会涉及到多少基础概念:基础吸收量、吸收加成、护盾强效、吸收效果。把这多少概念搞清楚,就能对护盾有更好的领会。以迪奥娜的E技能为例,给大家一一说明一下
(我迪奥娜的血量是22765)
根据天赋属性的描述(7级E)
基础吸收量是:22765*0.108+1195=3653.62
E技能长按有75%的吸收量加成,这个天然是基于上面的基础吸收量的。接着二命的效果描述里,也有壹个护盾的伤害吸收量进步15%,但这个效果是属于壹个单独乘区,后面会给验证的。
因此我2命迪奥娜的护盾吸收量是:3653.62*(1+0.75)*(1+0.15)=7352.91
(护盾吸收量也可以领会为护盾值)
护盾强效
官方定义是:护盾强效能增强护盾抵御伤害的能力。这个数值越高,护盾的伤害吸收量就越高。个人认为,这个官方定义大家取第一句话即可。由于第二句话会让不少人觉得护盾强效提高护盾的吸收量,那让给盾人物带逆飞的流星2件套(加35%护盾强效),给盾后切人,其他人物也能享受到这个加成。这个想法是错误的。护盾强效是人物的壹个属性,只能增加自身护盾的抵御伤害能力。就好比暴击率一样,总不能切换人物后,把自己的暴击率也带过去吧?护盾强效和上述的护盾吸收量是属于乘算关系。
假设迪奥娜在双岩队伍。(此时全队伍都有15%的护盾强效)
那么迪奥娜的护盾吸收量则是 7352.91*(1+0.15)=8455.85(官方定义中说的是,护盾强效能提高护盾的伤害吸收量。我这边仍用护盾吸收量表示,为了更好的区分接下来的吸收效果,要注意不同之处)
吸收效果
吸收效果是指单位护盾吸收量能吸收的伤害值。有下面内容两大类
岩元素盾:钟离盾、女仆盾可归类于此、幼岩龙蜥的盾。对全部的元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果。
非岩元素盾:对同属性伤害有250%的吸收效果,对异属性伤害有100%的吸收效果。
对于刚刚算到的迪奥娜的护盾
能吸收的冰元素伤害为 8455.85*2.5=21139.625
能吸收的其他类型伤害为 8455.85
结晶盾补充
结晶盾的护盾吸收量只跟两个影响有关:产生者的等级、产生者的元素精通。(结晶盾只能由岩元素攻击产生,因此盾的吸收量全看对应的岩属性人物)
产生的结晶盾不去拾取,过15秒左右会消失。
拾取后未被击破的情况,壹个结晶盾的持续时刻也是15秒。拾取多个结晶盾的难题可以归类于多重护盾叠加情况,这里就提前讲一下吧。多重护盾是不会叠加盾值的,它们会同时扣盾值。因此拾取多个结晶盾的情况,由于会同时扣盾值,因此一般以盾值顶尖的那个为准即可。
3.全护盾人物的护盾吸收量的计算式验证
护盾的基本计算公式:
护盾可吸收的伤害值=基础吸收量*(1+吸收加成)*(1+护盾强效)*吸收效果
护盾计算的基本原理还是很简单的,但实际计算起来会碰到各种各样的麻烦的,因此接下来我会用多种实例讲解护盾的精确计算公式。
护盾计算式的测算经过(求波三连)
上图中的1和2就不多说了,计算公式也在前面的例子里说过。
3.多重护盾叠加的承伤情况验证
验证方法:利用风拳的盾反,单次伤害高且稳定,而且能反元素伤害。护盾不能太厚,得让伤害溢出来,这样就能对比啦。(盾太厚了的话,可以把圣遗物全卸了)
验证经过:
第一次只套迪奥娜的盾,班尼特E触发风拳的盾反,盾破了,并受到1466点火元素伤害。
第二次迪奥娜、女仆、辛焱都套盾,形成三重护盾。班尼特E触发风拳的盾反,三个盾全破了,同样受到1466点火元素伤害。
验证完毕。
结论:多个护盾并不存在叠加承伤的情况,都是单独扣去盾值的。
4.女仆、辛焱等基于防御力的护盾的计算公式
这个按照基本的护盾计算式来就行。在迪奥娜的护盾计算式那里,把生活值换成防御力即可。
计算公式:护盾的伤害吸收量=吸收量*(1+护盾强效)*吸收效果
其中女仆盾是对全伤害有150%的吸收效果;辛焱的盾则是对火伤250%的吸收效果,其他伤害100%的吸收效果。
5.岩元素人物产生的结晶盾的基础值的计算
结晶盾的基础值是只跟人物的等级有关的,这一点同剧变反应是一致的。因此测试时,大家要把元素精通调为0,同时也要使护盾强效为0。这样就能计算基础值了。验证的思路还是利用风拳的盾反,由于单次伤害还是相对精准的,方便计算。(以验证84级人物的基础值为例)
验证经过
第一次班尼特直接吃一发盾反,受到5570点火伤。
第二次先挂火,凝光打出火结晶盾。班尼特捡盾,E触发盾反,结局受到了2254点火伤。
结论如下图所示
我这边是只验证84级人物的基础值,顺便抛砖引玉一下,其他的大家也可以自行去计算,方式很简单的。
6.结晶盾的完全计算公式的验证
结晶盾计算公式:
结晶盾的伤害吸收量=基础值*(1+元素精通加成)*(1+护盾强效)*吸收效果
利用上面算到的基础值,大家就能算出更为复杂的结晶盾的综合计算公式。这次大家放入元素精通和护盾强效。我这边84级凝光,带上精通头后,总的元素精通是245,能提高结晶盾66.1%的护盾吸收量。接着队伍改用双岩,这样全队都有15%的护盾强效。
但此时的结晶盾已经有一定厚度了,风拳的盾反也许破不了盾。此时只能换壹个低等级的人物来抗伤。
(心疼一下女仆)
验证经过
第一次没盾情况,女仆吃一发火拳,受到伤害8457.
第二次打出火结晶盾,捡盾,班尼特E触发盾反,立刻切女仆出来承伤,受到2124点火元素伤害。
结论如下图所示
7.钟离护盾的验证
钟离盾的伤害吸收量=(护盾基础吸收量+护盾附加吸收量)*(1+护盾强效)*吸收效果
吸收效果是150%,护盾计算公式就不多说了,由于遵循基本的公式来就没毛病。(只不过天赋描述里的护盾基础吸收量,和护盾附加吸收量应该是属于一块儿的。)
验证起来的麻烦点是钟离的20级突破天赋,由于是每次受伤都会增加5%的护盾强效(增加的对象是玉璋护盾庇护下的人物。实测发现,玉璋护盾所增加的护盾强效是会跟着护盾转移的,也就是说这是属于玉璋护盾的属性。但钟离再次长按E技能,重置护盾后,护盾强效会被重置)钟离的护盾值验证起来还是相对麻烦的。(叠满5层的验证)
这次改用遗迹守卫的导弹测试。遗迹守卫的6发导弹,伤害都是一样的,且都是物理伤害。
(这**据班尼特前后血量差,算得每发导弹的伤害是1666.5,但实际显示的伤害不会有小数,因此才为1666)
接下来钟离给盾,去吃这个伤害。
6发导弹全吃,溢出504点物理伤害。
详细的计算经过如下图所示(大家这次计算护盾的基础吸收量,这样会相对好操作一点)
(计算还是有12点伤害的误差,但误差率不高,算是公式得到验证)
实际要大概算一下自己钟离的护盾吸收量的兄弟,可以采用中位数的15%护盾强效。(毕竟实战中受到的伤害大致是无法预估的)
最后的护盾强效不会转移的验证,就不花篇幅描述了,由于策略以及很长了,而且很干。
声明:
1、这篇文章小编将来源于互联网,全部内容仅代表作者本人的见解,和本网站立场无关,作者文责自负。
2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担职责。
3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时刻联系大家删除,请联系