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梦幻西游门派战争策略 梦幻西游梦战

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、梦幻西游帮派建筑养成攻略一、建帮后需处理的工作1、设计地图系统给的图都不理想,成员进入各种建筑需要走不少路,比如金库、仓库这些使用频繁的建筑就需要放在入口处。地图简单,梦幻西游门派战争策略 梦幻西游梦战

 

一、梦幻西游帮派建筑养成策略

一、建帮后需处理的职业

1、设计地图

体系给的图都不理想,成员进入各种建筑需要走不少路,比如金库、仓库这些运用频繁的建筑就需要放在入口处。地图简单很容易被配置敌对,尤其现在敌对基本都是找新建帮派配置,因此尽快更改地图特别重要。新建帮派主推下面的帮派地图

优点:

(1)、金库、仓库和书院是运用很频繁也很重要的建筑,跑商和青龙很重要,放得近少走路进步效率,书院是买药进修技能修理装备常用建筑,而书院和朱雀任务无关,因此放在前面有利。药房几乎很少用,主要是进修修炼的地方,想进行修炼的不会在乎500传送,而药房和朱雀的刷机关有关系,因此放在最远处最好,初期帮派不开敌对,也就不需要做朱雀任务,由于前期开朱雀任务就很少人跑商做青龙建设了,聚义厅和敌对刷机关也有关系,因此聚义厅也应该放在远处,兽室和厢房主要是做玄武任务用,都和敌对有关系,而且玄武(厢房)任务是无限制的,初期帮派最重要是跑商和做青龙建设,如果做厢房任务的多了影响帮派进步,因此将兽室和厢房都放在远处且2者分开是最有利的,不开敌对,刷厢房成本增加帮众想获取帮贡就会努力跑商或者做建设。而这样配置后肯定没有帮派会再把你的帮配置为敌对刷朱雀。也许你会觉得设计不够复杂,其实地图的影响就在于方便帮里防止敌对,将不常运用的建筑放在后面对方就不会来刷敌对了,地图设计太复杂当帮里出现强盗时帮里找强盗也够累的。设计好后提交申请,需要消耗20W帮派资金,维护后地图就会更改(记下设计地图的总格数不要高于150格)。

2、尽快将安定度刷到800以上

刚建帮时安定只有500,每次正常维护所获取的研究经验和兽所得经验只有全部经验的80%,损失不小。而星期2维护后地图更改成本增加做厢房的必然减少,因此有必要在地图更改前将安定刷到800以上,800后就不担心了,由于没人做敌对安定不会降的。

3、调整资金警戒线和换取贡献度指数

将换取贡献度指数调整为100,也就是1点帮贡换2000资金,将警戒线调高,如果不允许换资金就配置在1000W以上,如允许就配置在450W。帮里资金要就不换,要就最大的换。由于每修改贡献度指数一次需要消耗自身3分其中一个的活力上限和体力上限,损失是特别大的,如果每次允许换钱都要来回更改损失太大,这样配置后允许换钱就把资金警戒线调低点,不让换就调高,而配置资金警戒线没有消耗,这样就方便管理了。

4、调整学费指数、物价指数和修理指数

将学费指数调整为5,这样才有人去进修技能,将物价指数调整为5,这样才有人愿意在书院买药,修理指数可以根据需要配置,如果想多为帮里增加资金就配置为20或者50。修改3个指数要消耗3分其中一个的活力上限和体力上限,因此最好一次配置好。

5、配置技能研究

刚建帮派时技能研究项目是空的,记得要赶快去配置,我小号曾经在个小帮看到帮里每小时都在正常维护而技能研究为空,如果不配置技能研究项目损失太大了。

6、开始“自动管理商人”功能

建帮后抓紧到书院找师爷开始,这样当前帮贡大于等于50的成员可以到金库找金库总管申请商人职位跑商。开始这个功能后帮主就轻松很多了。

7、配置职务

将可靠在线时刻长的成员配置为副帮,主要负责青龙建设和更改商人。副帮的权利太大,一定要找可靠人做。配置长老,长老可以招人,但最重要的影响是更改商人。有人觉得现在有了“自动管理商人”功能后就不需要长老帮主改商人了。其实不一定的,一是刚入帮的商人还是需要长老帮主改商人的,二是虽然“自动管理商人”功能不错,但也有缺陷,比如如果申请商人后如果不小心关掉了商人职位得等30分钟才能再申请,如果一段时刻没有买卖商品也会关掉商人职位的(比如去吃饭,有事离开一会等),因此配置多少长时刻在线的长老也是有必要的。

8、进行内政建设配置

只有开了内政才能做青龙搞建设,帮派建立后先开个厢房给帮里做。

二、帮派建设

1级帮更新到2级需要2种建筑各达到4个,资金1000W以上,人气和繁盛1000以上才能满足提高条件,因此选择合适的2种建筑很重要,首先最先思考的是厢房,大家前面说过,人气只和帮派规模和在线人数有关,招的人多平时在线人多人气才涨得快,而人气不象资金和繁盛度可以做任务提上去,刚建帮时只能容纳40人,因此需要多建厢房。

另壹个选择的建筑我认为应该是药房。

1、不建设药房帮里正常维护1小时只刷20个药,每种只有10个,太少,这样会影响到青龙的建设。现在做青龙的越来越少,想让帮里多做青龙招到青龙人才如果不建药房即使找到也没人愿意去做,由于对于初期的帮派技能是很低的,做青龙帮贡多但很费钱,如果药还需要花钱在市场买那代价更大,一方面做青龙一大堆帮贡没处用,另一方面做青龙金钱又消耗快。天然难调动帮里做青龙的积极性,而一旦多建药房,有了药材供应保障大家天然愿意去做,而帮贡还可以买药卖掉赚钱,弥补损失。

2、大家看到,帮派更新到5级需要完成特别多的建筑度,尤其是帮派更新,如果做青龙都得到市场买药代价太高,因此打好基础建4个药房是有必要的。

3、药房虽然建设费用高于金库和仓库,但1级帮维护费用特别低,而资金过500W就过商限了,如果帮里跑商积极很容易就过商限,因此此时建设药房正适合。

4、药房的维护费用是最低的,只有金库、仓库维护费用的三分之二,虽然初期建设费用高但维护低长久维护下去总的费用比金库仓库低划算。

5、不建设药房基本很少有人会到帮里买药,由于即使刷药也才1种10个太少,没必要花时刻去看去等,而如果有4个药房每种药材达到1组30个,就值得去看去买了,而购买药材的费用是归帮里的。4个药房的总维护费用是4825,而大家假设每天24小时只有10小时有帮里人购药,每次平均只刷出1种好药,那么1天药房增加的维护费用是115800。而购买药材增加的帮派资金为15W,远高于增加的维护费用。

6、帮主前期一般得努力跑商起表率影响,而对帮主而言技能基本学得差不多了,刚开始帮里没有技能可学,而现在的商人多需要物品资金鼓励,因此有必要将多余的帮贡换成资金,而通过建设药房买药卖既可换取资金通过跑商又能给帮里带来资金,一箭双雕。帮里商人也可以购买贩卖,这样跑商赚取的金钱也是不少的。商人也愿意跑商。

在我用小号调查的经过中,发现很多帮派喜爱建设金库,也许是了解金库增加商限。但这个功能只有3级帮后才有效,也就是说1级帮建4个金库商限也是500W,而不建设金库帮里能容纳2000W资金,足够用了,建金库不但没用反而增加维护费用(比药房维护费还高),特别不划算。仓库也是不提倡在1级帮建设的,1级帮能招的人少,平时在线的人就少,而1级帮不能修炼运用资材主要是修理装备和进修技能,1级帮刚建设技能就很低,而修理装备的时候也少,因此运用资材的时候是特别少的,虽然运用资材能增加资金,但如果没人用建再多仓库也没用,初期帮里成员大多是穷人多,购药赚钱更能满足帮里需要,而即使不建设仓库每小时正常维护帮里也能刷50资材,基本够用了。小号在调查中也经常看到资材每天满满大多没人去运用。书院也有帮派喜爱建设,一方面书院维护费用高,建设费用也特别高,资金压力大,第2、帮派最重要是尽快更新到2级帮,2级帮才能进行修炼,而且商限进步到1000W,1级帮500W商限太低了,因此保证药材供应打好基础让帮里多做青龙搞建设更重要。第3,1级帮更新到2级帮快的1周内,慢的2-3周也能更新到2级帮了,少拿几周的研究经验对帮派影响并不大,初期帮派最重要是尽快进步建设上去,建设完成就可以调整好结构大力进步技能,因此1级帮时建书院并不急迫。主推大家1级帮更新到2级帮以厢房和药房为主。

三、1级帮的管理

1、鼓励40下面内容的做赏金任务

40级下面内容练级时在厢房领个赏金任务,练级时有机会得到经书,练级过来交给帮里总管一本书帮里增加1W资金,本人2帮贡1000经验,一般1小时能获取6-8本,对自己对帮都有好处,初期帮里成员大多都在40下面内容,如果练级前都去领个任务每周带来的资金是很可观的,在1级帮时很重要,赏金任务不需要资金物品鼓励,帮主建帮时多在帮里打广告就行了。

2、鼓励跑商

资金对于帮派是特别重要的,如果初期帮主每天跑几小时商保证帮派正常维护难题不大,但如果要搞建设资金就紧张了,需要鼓励跑商。一般最好鼓励帮里成员跑商,如果真没有积极跑商的就在帮派入口处挂个广告,再到全球里发片寻找,给予跑商的一定奖励,比如每周跑商前几名给予一定资金奖励或者根据每周完成资金数给予一顶比例的奖励,如每周跑商资金的10%,重赏之下,必有勇夫,只要帮主有一定资金支持做鼓励,找到愿意跑商的商人是不难的。还有一种方法就是挖对方的墙角。刚开始帮主要带头跑商(得起表率影响),在跑商经过中可以一边跑一边加跑商的商人片,这个是最好的方法,和对方谈好条件,挖过来马上能用。全球里和入口处招到的商人大多想入帮或者没有恒心的居多,真想招到职业商人在跑商人群中找更容易找到。一般找中下游的职业商人好,强帮的商人一般挖差点。缺点就是跑商中一般商人是很少看片的,而且对方还要思考到离开后的损失,因此成功率不高。

对于商人,帮主不要太过于严格,经常看到帮派入口那新帮招收商人都是招40以上的职业商人。我觉得没有必要。第一,新帮没有吸引力,除非你的奖励丰盛否则想招到职业商人很困难,第2,每个帮派有4个商位,你能保证帮里4个商位都能充分利用吗?如果有4个商人同时跑商那帮里根本不用担心资金难题了,如果不能达到,招多少40前的入帮跑商也是可以的,40前跑商完成的资金比40商少跑得比40商慢,但只要他愿意跑,坚持跑,帮里资金也在增加,而到40后跑商容易了,跑商有了经验,他们也会坚持继续跑商。

3、鼓励建设

帮派要进步,就得建设,开了内政就需要尽快做青龙建设完。建帮前就得分工好,副帮主主要负责青龙的建设,如果你一个人建帮,那就寻找多少喜爱做青龙的。前面大家提到,1级帮以厢房和药房为主要更新建筑,这样就化解了药材供应难题。给热爱跑青龙的成员封个官职做为奖励,一般给个护法最好,没有实权但职位很高,不少成员都喜爱弄个高职位做,这样出去练级有面子。因此高职位还是有吸引力的,有必要时封个长老也是可以的。给个任务完成期限,在期限内完成建设继续保留职位,不能完成就撤消继续寻找。帮派的建设是很重要的,1级帮要迅速更新到2级,当我小号在新帮调查时发现很多新帮建设速度是很慢的,有的开个200建筑点2星期也没做完,甚至有的帮开了1个月也没人去做。一方面是帮主疏于管理,另一方面也说明现在做青龙的人才匮乏。

4、防止强盗入侵

当帮派遇到强盗入侵时新帮大多选择言败,由于等级低人少杀强盗危险打得慢。因此当出现强盗时很少有人回帮清剿。而一旦在规定时刻内无法清剿全部强盗那么帮里要损失20W资金,对1级帮而言可不是小数。其实只要帮主一面号召大家回帮,一面在全球寻求帮助即可,一般喜爱杀强盗的顶级玩家在发现有强盗时都会到指定帮派的帮派入口处等加人杀强盗,只要你一边找一边回帮组个队有顶级人物在2回合就能杀个强盗。当清剿完成后你会发现获取经验、钱都很多,最重要是帮贡,杀壹个强盗10帮贡。而对方虽然没有帮贡但经验和钱收获也很多,因此有专门喜爱杀强盗的玩家。当帮众懂得杀强盗的好处时即使帮主多少主要成员不在时帮里也会自觉回帮清剿的。

5、管理帮众

帮派更新最重要的是人气,而人气只有在线才能增加,因此对于不经常在线的成员该清除的就清除,不能手软。一般3天内没在线的如果不是重要成员就清除继续招。更新需要的人气是很多的,资金再多人气不足也得停止进步。因此不能手软。对于长期上线的即使不做帮务也是人才。我小号在调查时曾经在1个2级帮呆了3个月,帮贡0,每周也就上线2-3次(每次几分钟时刻),就这样3个月后才被清理。对于这样壹个对帮毫无影响的成员居然能呆这么久,可见帮派管理有难题。在帮派建设经过中最重要的是成员的表现,要么努力做帮务,要么经常在线和大家聊天增加人气,而不要关注等级,帮派建设完成进步好了顶级人物天然会愿意加入,建设不好即使现在留住了人以后也会跑的。

1级帮更新到2级帮最困难的阶段是提高规模时。提高规模需要1000W资金,而1级帮过500W后跑商就没有额外奖励了,因此商人一般过500W资金后就不愿意继续跑了。这是个大难题,需要有奉献灵魂才能突破这一难关。提议帮主多准备点物品和资金,一方面通过奖励弥补商人跑商的损失,另一方面自己也带头跑商,最好通宵时大家一起跑,很快就能突破1000W。

二、梦幻西游帮派更新策略 梦幻西游帮派如何更新

梦幻西游帮派更新策略:

确保资金充足:

核心要点:资金是帮派更新的基础,没有资金无法进行任何更新操作。操作提议:通过帮派任务、跑商、帮派战争等活动主题积极赚取资金,并确保资金的有效管理和运用。

优化帮派管理:

核心要点:良好的管理是帮派持续进步和更新的决定因素。操作提议:清理不活跃玩家:定期清理长时刻不上线的玩家,保持帮派的活跃度和凝聚力。配置合理制度:制定并宣传帮派制度,确保全部成员都能遵守,维护帮派秩序。积极组织活动主题:定期组织帮派内部活动主题,如帮派竞赛、任务挑战等,提高成员参和度和帮派活力。

提高帮派技能和建设:

虽然这一点在参考信息中未直接提及,但提高帮派技能和建设也是帮派更新的重要组成部分。操作提议:更新帮派技能:根据帮派成员的需求和帮派进步路线,合理分配资源更新帮派技能。建设帮派设施:通过建设或更新帮派设施,如帮派药房、帮派修炼场等,提高帮派的整体实力。

积极参和游戏内活动主题:

核心要点:参和游戏内活动主题不仅可以获取丰厚奖励,还能提高帮派知名度和影响力。操作提议:关注游戏内的各种活动主题公告,积极参和帮派相关的活动主题,如帮派联赛、帮派争霸等。

梦幻西游帮派更新需要确保资金充足、优化帮派管理、提高帮派技能和建设以及积极参和游戏内活动主题。通过这些措施的综合运用,可以有效提高帮派的等级和实力。

三、梦幻西游啥子时候有帮战梦幻西游都是啥子时候帮战

1,梦幻西游都是啥子时候帮战周5-周末..每晚..8.30-10.00. 8点进场,8.30开始!星期五星期六星期日三天,时刻为20:30-22:00,但有时GM会延迟几分钟开始,如果两帮差距悬殊,也会提早结束星期5 6 7星期5-星期天。晚上8点开始2,梦幻西游几级帮能刷帮战60级就可以打帮战了关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意给的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有壹个同盟帮派。已经结盟的帮派可以选择解盟,然而必须在结盟24小时后才可以。双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,然而会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁盛度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但标准结盟时刻达到72小时以上。帮派大赛帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。3,梦幻西游帮战有啥子用对于帮派来说帮战前几名的帮派可以获取商人特产奖励比如建业特产朱紫国特产西凉特产这样商人好跑帮战胜利的帮派可以获取体系给的金钱奖励对于玩家帮战给帮贡可以点辅助职业帮战人员会得到帮主的金钱奖励像商人一样可以得帮工和jy ` ``如果你们帮帮战胜利了 `还会刷箱子` `箱子一般都是出果子 ` `要帮战之前一定要把t存满```自己帮派打赢了过几分钟会刷宝箱,随机得果子五宝啥子的,战斗还有帮贡结束还有经验拿,总体来说还不错。4,梦幻西游帮战如何玩的梦手机游戏帮战必要策略:每周二和周四的20点30进场,21点帮战开始。帮战人员可以在帮战开始前一天的下午15:00去长安(117,127)帮派竞赛接引人查看帮派对战表20:30-21:00为准备时刻,期间本帮派人员可以自在组队,不过进入帮派竞赛场景后不能再邀请人入队,只能通过组队申请,申请加入队伍。帮派竞赛场景为大雪山,小伙伴们可以提前进入熟悉一下。在帮派竞赛场景中,每隔一段时刻就会获取经验,虽然不多,然而蚊子再小也是肉啊。帮战开始后,只需点击对方帮派人士,即会切入战斗(吊打小兄弟终于不是梦了)其中需要注意绿色名字为己方帮派人士,黄色名字的为处于保护期的敌方帮派人士(处于保护期间,对方不可以被攻击,然而却可以攻击我方人员),红色名字的玩家是敌方帮派人士,可以点击对方,进入战斗。游戏背景话说数千年前,蚩尤复活动主题乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方其中一个,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了和平和繁盛。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平。北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。5,梦幻的帮战都是啥子时候啊每月第二周以后的周五~周日晚上8点~10点。希望对你有所帮助每个星期的星期5.6.7是帮战时刻8:30之前进场 8:30开砍每月第1个星期没帮战星期5,6,7,星期5是资源争夺战,星期六是直接PK,星期天是背旗。。。第一次回答可获2一般是星期2 3 5晚上8.30开分,答案被采纳可获取悬赏分和额外20分奖励。一般是星期2 3 5晚上8.30开一般星期5 6 76,梦幻西游几许级才能参与帮战楼主您好 129级要看你们帮的情况你们帮如果顶级较少你可以打主力哦呵呵望采纳谢谢你参与帮站不要帮派等级.要看你帮的资金如何样.有钱没处发就去扔点钱.要想进就看谁出的钱多这也是梦幻回收梦幻b的一种方式!不是啥子强公会进去就是给别人杀的份.几许级都行只要入帮7天 129也许打主力么现在都170以上了帮主报名后帮众加入帮派7天就可以参与帮战了129级能不能打主力得看你那区是不是新区大家的等级情况了还要看你的JN修炼装备和BB情况了至少要有3项过得去才有得混7,帮战几点开始您好具体如下帮派大赛每两周举办一次,采用竞标报名的方法,每期将有12个帮派获取参赛资格。比赛经过采用循环制,入围的12个帮派随机分为6组,分别在两周的周五、周六和周日20:30开赛。循环赛中每场比武的时刻为90分钟,胜、平、负的帮派可分别获取积分2点、1点和0点,每场获胜的帮派将获取30万的帮派资金,参赛成员也可获取各种奖励。第一周的三场比赛为完全随机的分组,三场比赛过后,积分第1-4名的帮派分入A组,积分5-8中随机选择2名也加入A组,其余帮派分B组,进行下周比赛。两周的循环赛结束后A组中积分顶尖的帮派可获傲来国特产,运用期限为两周。(如果出现积分相同的情况,特产将随机发给其中壹个帮派)不是,是在周四2点开始!8,梦幻帮派几级可以有资格申请帮战#24..如何全部回答都不一样呢..您好任何等级的帮派都能申请参与帮战。每月第二周周一0:00开始接受报名,各帮主可找长安的帮派竞赛主持人(377,118)交纳的报名费用(最低40万,且标准帮派资金*70%>报名费)参与活动主题。第二周周五晚19:00截止比赛报名,报名费顶尖的前32个帮派入选大赛,如果报名费相同,则在相同部分中随机抽取。报名帮派数大于12个,比赛如期举行,如果不足12个,则关掉本月帮派比赛。3级!3J任何级的2级以上就可以到擂台上边那点参与帮站完了自己想用几许资金来参与。4级帮派就可以申请帮战9,梦幻西游的帮战要入帮几许天才可以参与要准确的进帮7天以后才可以进帮站,希望兄弟们努力玩的愉快完全是7天.!我也试过.3天完全正确在帮派中配置敌对帮派时将消耗50点帮派行动点数;帮派战争采取宣战和迎战的方法。有战争意给的帮派可以给敌对帮派宣战,通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。帮派战争的基本流程包括:宣战——迎战——备战——战斗——结束。宣战:假设A帮准备对B帮宣战,首先需要将B设为敌对帮派,再由帮主给予本帮朱雀堂总管50万两银子进行宣战。只能在每天的9:00~21:00之间宣战。如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战;不能给规模高于自己2级以上的帮派宣战,例如2级帮不能给4级帮宣战,但4级帮可给2级帮派宣战;宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。宣战成功后,体系会在公共频道和双方的帮派频道给予提示。迎战:对方宣战后6小时内,B帮可以由帮主或副帮主找到蒋锦集(长安368,272),给予10万两银子选择迎战。蒋锦集会列出几种准备时刻由迎战者选择,可选的时刻有一小时、两小时和三小时,准备时刻过后将正式开战。如果A帮宣战后6小时内B帮没有迎战,则视为言败战斗,弃战的处理如下:1.选择言败战斗的帮派会损失5%的帮派资金,所减少的部分帮派资金被对方获取;2.选择言败战斗的帮派会减少一定繁盛度,所减少的部分增加给对方。如果B帮选择迎战,成员可以找蒋锦集送到“议事厅”,进行战前的准备活动主题。只有等级≥30级,而且入帮时刻达到72小时以上的成员才可以参与帮战。如果B帮(防守方)有同盟帮派C,而且双方结盟时刻达到72小时以上,在B帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。标准参战玩家等级≥30级,而且入帮时刻达到72小时以上。进攻一方的同盟帮派不能参与战斗。备战:选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋锦集(长安368,272)送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动主题,准备时刻的长短根据迎战时选择的时刻而定。作为进攻方的帮派在准备时刻过后才能够进入议事厅。准备时刻过后,战斗正式开始,在开战后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时刻不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复情形,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的情形。战斗:在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时刻内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主或长老,在战斗准备期间和战斗时刻内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。防守方的准备时刻过后,即进入战斗时刻,届时体系会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时刻,可以找到蒋锦集(长安368,272)入场,只有等级≥30级,而且入帮时刻达到72小时以上的成员才可以参与战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时刻不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复情形。战斗最长时刻为1小时。在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时刻内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领情形,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。占领:进攻方可以攻击战场中的机关守卫,战斗胜利即可将其占领,失败或逃跑会被送回议事厅,不计算死亡。夺回:防守方可以攻击被对方占领的机关人,只需攻击(快捷键"Alt+A"),无须战斗即可将其夺回。每次夺回机关人时,也许需要消耗一定的体力,消耗情况为:个人夺回时,需要消耗体力上限的40%;两人组队时,每人消耗体力上限的15%;三人组队时,每人消耗体力上限的5%;四人或五人组队时,不需要消耗体力。协助防守的同盟帮派成员,只能协助战斗,不能夺回被抢的机关人。机关守卫被占领或夺回时,会在双方的帮派频道给予提示。如果战场中的NPC被玩家或召唤兽挡住影响点取,可以运用快捷键F9来关掉阻挡。挑战守卫:在和机关守卫的战斗中,防守方的帮派守护兽会参战,帮派守护兽的等级越高,战斗中参战的守护兽能力也越强。互相攻击:攻防双方也可以互相攻击,战斗失败或逃跑会被送回议事厅,不会计算死亡。如果防守一方队伍人数少于5人,也将有1只帮派守护兽自动出现协助战斗。在战场中不允许进行PK和捕捉通缉犯,相关的战斗只按帮战处理。战斗制度:1、战斗经过中禁止观战;2、玩家每次战斗结束后将有20秒钟的休息时刻,这段时刻内不会被攻击;3、玩家在每次战斗结束后30秒内,不允许攻击机关守卫;4、机关人在被进攻方占领后10秒钟内,不允许被防守方夺回;5、占领第2和第3个机关人的时刻必须间隔至少30秒,否则第3个机关人的占领无效。参与帮战的成员,可以获取帮派贡献度奖励,具体情况为:①从议事厅传送到战场一次,将获取1点帮派贡献度;②打败敌人队伍,获胜方每人获取一定贡献度(视对方人数和等级而定);③进攻方成员成功占领机关人,将获取5点帮派贡献度;④防守方成员夺回机关人,获取一定的贡献度;战争胜负的处理:1、战败方被扣除10%的帮派资金给胜利方;2、战败方被扣除一定的繁盛度;3、双方会由于战乱而各减少100点的安定度,不足100时减为0;4、防守方战斗失败,会有一定几率被摧毁一座建筑(如书院、金库等);5、防守方战斗失败,会有一定几率帮派研究的顶尖技能等级降低1级;6、协助战斗的同盟帮派不会受到以上结局影响。

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