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梦幻西游天启门派策略 梦幻西游天启第一法系

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、梦幻西游帮派建筑养成攻略1、一级帮派:升四级书院和四级厢房,新区建议升四级药房;2、二级帮派:升八级书院;厢房每升一级增加十个人口,建议升八级厢房,为以后成为大帮打下群,梦幻西游天启门派策略 梦幻西游天启第一法系

 

一、梦幻西游帮派建筑养成策略

1、一级帮派:升四级书院和四级厢房,新区提议升四级药房;

2、二级帮派:升八级书院;厢房每升一级增加十个人口,提议升八级厢房,为以后成为大帮打下群众基础;金库每升一级,帮派最大资金容量增加1000万,商人得经验和帮贡资金上限增加160W万,提议更新八级金库;

3、三级帮派:仓库每升一级,帮派资材增加50点,仓库数越多,每次维护所增加的资材越多,提议三级以上,选择升8级仓库达到升三级帮的目的。提议在三级帮停留一段时刻,研究一下帮派技能。

可以思考一下三级帮养成的几种建筑方法:

1、均衡型:八级书院,八级药房,八级仓库,六级厢房;

2、快速进步型:八级书院,八级仓库,六级厢房,四级药房;

3、经济型:十二级药房,八级仓库,六级厢房,四级书院。

二、梦幻西游帮派联赛策略 帮派联赛制度

梦幻西游帮派联赛策略分为四点。

相信很多没参与帮派联赛的兄弟是由于缺少了解,才不愿意去参与,大家区的很多帮就是由于反对意见太多,而言败了参与帮派联赛的机会。不过看完这篇文章,相信大家会对帮派联赛会有最新的认识。

一、准备阶段

1、每周四24点前去长安(155,210)帮派联赛主持人花费50点体力登记人物信息,记下登记时一定要满体、满活力(对于有炼药技能的玩家至关重要,比赛前可以炼药,节省很多药),满临时(临时只在登记前打好就行,登记后可以保持到本周的周日)。装备、召唤兽(装备和转换兽是可以借的,然而本帮的不要借,由于同一召唤兽和装备不可在同一届联赛重复登记)、孩子、坐骑情形和法宝都准备齐全再去登记。

2、每个玩家有50格的战备储物箱,玩家可以在本服务器的19点前存入药品,烹饪、变身卡、临时符合暗器。其他物品不能存入,注意的如果你的号有炼药技能,那么第一次存药品不要存满,由于进入联赛区后你还可以炼药,如果存满50个储备箱话,太浪费了。而储备箱物品是只有本届联赛结束后才能在本服务器取出的。另外百岁也是必带的,海马就不要带了,由于联赛区体活是不会随着时刻增加的。

3、比赛日当天的19点就可以进入联赛区了,进何者区可以从帮派主持人何处看到,大家一定要比在区内帮战提前一些时刻进去准备,由于进联赛区需要花上一段时刻,取药也需要花上一段时刻(每天的取药存药真恶心的让人吐,由于有等待时刻)。

4、每次刷出对手帮派名称后可以去官网的历史战绩中查下对手的名次和击杀人数,对对手实力有个大致的了解,知己知彼,方能百战不殆。

二、战斗阶段

万事俱备只欠东风,赛前准备好后,就要进入每周的比赛阶段了,笔者是队里的指挥,虽然我所在的队整体实力不是很强,等级也不是很高,然而在两届比赛中打的还是很不错的,两届的队伍击杀人数都在帮里排在第二。队伍是帮派的组成体,只有每个队伍发挥出最大的力量,帮派才能取得好成绩,下面就为大家同享下联赛中的经验心得。

星期5的伐木建设比赛,周5的主要战略想法是强队尽也许多的清垃圾队,弱队尽也许的想方设法躲避对方队伍,保护好自己专门杀树。

每天比赛前队友一定别忘了互加好友,加了好友后友好度都是1000,然而不加的话之前的友好度是没有效果的。对于周5的比赛一定要注意建筑完成度不仅和击杀伐木工的个数有关系,还和在场的人员的数量有关系,因此说极品队不要一开始就伐木,要先清掉一些垃圾队,如果能把壹个垃圾队清出场,要比杀掉多少伐木工要划算的多。垃圾队一直伐木就行了,然而要注意的是,最后一回合最好是留壹个怪,接着在最短的时刻内把那个怪杀掉,由于在最后一回合的战斗经过中,实际上你已经结束战斗了,也就是外面如果有队的话就可以点你了,你最后一回合战斗时刻控制的越短被点的几率就越小。这点大家一定要注意,很多情况由于最后一回战斗时刻太长,而导致被点好后首回合战斗就自动了。其实这点也是需要策略改进的地方。我的小号的队经常能在周5和强帮比赛中坚持到就是由于懂得保护自己。懂得保护自己就一定要把周5帮战的地图牢记在心里,这样在躲避追击时才了解怎样跑。

周6竞技比赛。周6的战略想法是组队的一定要懂得怎样再被拆队后能快速组起来,单的要懂得怎样躲藏起来。

需要注意的是帮派联赛中点玩家观察时是显示不出玩家等级的,对方的ID也是假的,也是看不出对方信息的。要了解对方信息可以加对方好友,这里等级低的玩家可以关掉好友开关。不过现在渡劫后都换造型了,大家通过造型也可以大致了解对方的等级。

周六比赛是通过双方在场人数、击杀人数、场内人员总经验来判断胜负的。这里有壹个很猥琐的战略,就是如果对方大部分都是高等级队时,我方的垃圾队和个人可以入场后再下线,等9点30左右再进来,再进来后仍然还是在竞技场,(不了解这是正常配置还是BUG),在进场后变个小动物躲起来就行了。如果是遇到实力和人数明显多于我方的帮,这个战略就不是很管用了,这时每个队需要注意的是一开始先不要点太强的队,由于遇到人山人海的帮一旦被拆队再组起来是很困难的,强队可以选择最后再点(强不强的队可以从变身上大致的看出)。

这里还是要强调的和强帮比赛时,一定要想方设法的把最后一回合战斗时刻控制的最短,这样留给自己准备的时刻才充足,快被拆队时说个坐标,队伍一被拆就迅速往何者坐标去跑,只要最后一回合时刻控制的短,组起来还是不难的。我队里有次就是由于最后一回合战斗时刻太长,导致刚结束就被点了,所谓的保护时刻等于于0,因此这种情况还是要避免的。

PK中由于对手都是陌生的,第一回合能不能根据对方的头像造型和变身卡准确判断对方的帮派,进行出奇点杀是很重要的,由于双方都很陌生,因此防点杀的觉悟都不是很强特别是开始的第1、2回合,大家队能取得较好的战绩,主要还是出奇点杀做的相对好,有几次对方都是当回合中死亡当回合被点杀掉。

还要注意的是主动点对方会损失50点体力,被点的话不会损失,这点还要根据自己队里的实力来控制体力。

周日的夺旗比赛。夺旗的比赛的战略想法是有守有攻,拉好怪。

由于之前夺旗比赛是一次夺旗分胜负的,因此那时的猥琐战略和其他战略还是很多的,然而现在改为3次夺旗后,很多战略都不太实用了,运气和战略成分弱了些。因此这里就不再说那些战略了。拉怪相信基本上每个帮现在都能做的相对不错了,首先在出口处拖一些怪物,这样对方刚进来就会遇到怪,可以让我方防守队员掌握主动。剩下的怪就主要拖到那条狭长的楼梯位置了。至于怪的选择首推炎魔神,由于抗法、法伤高,施法动作长,其实是凤凰、大力金刚之类的怪。

还需要强调的是每天的帮战结束后一定要把没有用完的药品和变身卡存起来,如果不存的话第二天就会没了。

三、联赛小插曲

1、赚点小钱,一些不是很极品的号,也就是PK不吃药的号可以每次结束后练些药和烹饪放进去,如果不会炼药和烹饪的话,就用每天体系给的20万买些2级药放进去,等联赛结束后再取出来。

2、感受下巨资炼妖的刺激。每天打完比赛,可以把壹个多技能全红宝宝进行炼妖,享受下巨资炼妖的刺激,说不定能合出个翻页吸血鬼呢。不过第二天炼妖前的宝宝不会消失,炼妖后的宝宝会消失掉。每次联赛日的23点后不要忘了在本服务器去领取奖励。喜爱炼妖的兄弟还可以在垃圾号上放些准备打好书连到30级的准备炼妖的胚子,传档进去后尝试下炼妖的趣味,可悲的是每次我在区内炼妖都悲剧,一在联赛炼妖就极品。

四、联赛的优点和好处

1、省临时,省体力,不用再像区内联赛那样挂体力和临时了,临时只需打一次,体力只需挂一次,而且也不是实际消耗。联赛的经过中在区内号可以同时开,不过点卡双倍扣除。

2、省药,有炼药技能的可以在比赛日炼药,省去很多药钱。

3、省装备耐久和法宝灵气。联赛中食不消耗装备耐久和法宝灵气的对于真贵的装备耐久克是个巨大的福音哦,虽然实际中不消化法宝灵气,然而注意千万不要零法宝灵气传档,由于有也许法宝会没效果。

4、奖励丰盛,联赛中被杀出去获取额外奖励的记录是很高的,物品也丰盛,有4级家具图纸,80级书铁,符石,125宝宝装备书、炼妖石,彩果,颜灵果,C66等。每次比赛胜利后会获取额外的50点帮贡奖励。每次比赛获取的经验、帮贡、金钱奖励也是要比在本区内的帮战要多的多经验大约是区内奖励的2倍。

5、有新鲜感,在区内帮战的对手可以说翻来覆去就是那多少帮,天天和那多少熟悉的队PK想必都腻了,而帮派联赛基本上每次都和不同的帮打,对手也是彼此不认识的,具有一定的新鲜感。

每天凌晨会获取一笔参与联赛奖励的资金,资金几许和在联赛中的表现有一定关系,而且能够得到西凉特产,西凉特产我还没去跑过,不过听说是很鸡肋的壹个特产。

当然帮派联赛也有弊端就是无法参与区内特产的争夺权,这对于有把握夺得傲来特产的帮是很难取舍的,不过毕竟鱼和熊掌不可兼得,更何况没有傲来特产的帮派不是照常维护吗,也不是每个跑商的都是为了傲来特产才去跑商的。毕竟联赛对于每个参赛队员的都是有益的,对于每个队员有益也就等于于对于整个帮派有益,不要老是舍不得傲来特产。

希望通过这篇文章让大家队帮派联赛有个最新的认识,人人都喜爱上帮派联赛。

这篇文章小编将中的一些经验和心得同样适用于区内的帮战,希望对大家有些帮助。

三、求梦幻西游帮派全策略。

帮派的建立

《梦幻西游》的帮派是通过玩家自行申请建立的,需要申请人的等级≥40,而且当前没有加入帮派,也没有申请加入其他帮派。满足条件的玩家可以在长安城(384,270)找到“帮派主管”申请建立帮派。

申请流程:找到“帮派主管”对话,选择“新建帮派”,输入帮派的名称(最多7个汉字)和宗旨,再点“确定”即可,需要花费的申请费用在现金中扣除。申请后需要等待其他玩家响应,标准响应者等级≥20。

建立条件:

1.建立帮派的资金300万

2.20个以上的响应帮众

不要小看这两个简单的条件,它们是整个帮派以后进步的根基。

帮派资金300万,不是特别大的数目,然而在游戏的前期,建立帮派是要靠大家共同捐钱才能筹够这300万的,因此帮派创始人要根据每个人的捐款几许来分配各自在帮派中的职位。

20个以上的响应帮众,这个条件虽然简单,然而帮众的好坏直接影响帮派的未来进步和名声,因此最好是找认识和了解底细的人来响应并加入帮派。帮派建立前,创始人一定要先找好响应的帮众,并确定帮派各个主要位置的人选,并提前通知全体帮众,以免在帮派成立以后产生不和,影响帮派内部的和谐气氛。

良好的开始,是整个帮派给前进步的基础,因此千万不能马虎大意。

帮派的影响

每个帮派有自己的集会场所和帮派频道,而且它们都是独立的。每个帮派成员都可以回到自己的帮派,利用自己的帮派频道和帮派内的人互通消息。

帮派成员可以在帮中学到各种辅助技能,如打造诀窍、烹饪诀窍、炼金术、健身术等等,这些技能可以帮助玩家进步自己在游戏中的生存能力。

帮派成员可以通过完成帮派任务获取经验值奖励。

帮派中还为帮众提供了各种福利,如领取薪水、修理装备、购买药品、恢复情形等。

帮派拥有这么多好处的主要缘故是为了吸引玩家加入,不过这个是需要在帮主合理的管理下才能实现。比如各种辅助技能,并不像玩家想像的那样想学何者就学何者那么简单,是需要不断研究才能进步的。研究哪些技能是帮主和长老们最先思考的难题,由于帮派技能的好坏是直接影响帮众心情的,好的技能才会促进帮众们多做帮派任务,为帮派的进步多做贡献。

帮派在其他的福利方面也要作好安排,比如领取薪水的比例和购买药品的价格,都是关系到帮派的公共利益和帮众的私人利益的焦点难题,帮主应该用适当的尺度来划分这些比例,最好和大多数帮众商量好,在不影响帮派进步的前提下,尽量把福利调高点,以增加帮众做任务的积极性,这对更新帮派很重要。

帮主的职责

小编认为是一个帮派的帮主,必须要有一帮之主的声望和才能,单纯依靠金钱和等级当上的帮主未必能够服众。帮主最主要的职责就是:团结帮众、进步帮派。

团结帮众主要在于帮主的管理能力。壹个帮派是由多个帮派的人物在一起组成的集体,有的帮派不适合练级,有的帮派不适合赚钱,有的帮派不适合做任务等。帮主可以将各个帮派的特征综合在一起,对不适合练级的帮派指定其他帮派的帮众轮流帮助带其练级;对于练级消耗很大,相对穷的帮众,让其多做帮派任务,用进步福利的方式对其奖励,既可以帮助其赚钱又可以进步本帮的建设度,一箭双雕;对于不适合做任务的帮派,帮主可以根据自己帮派的情况,找些高手帮其过任务。

不要小看这些小小的举措,它们都是能够拉拢人心和让帮众互相帮助的好办法。也能客观地拉近帮主和帮众,帮众和帮众之间的距离。

进步帮派:帮派的进步是至关重要的,帮主在帮派进步方面的影响是别人不能相比的,由于只有帮主才能支配内政的建设,而内政的建设是影响壹个帮派进步速度和以后强大的决定因素。

帮派对建筑物的选择难题。建筑物是直接影响帮派进步的重要影响,帮派不能为了做青龙任务就单单增加一些无用但建设度高的建筑物,这样只能加速帮派资金的消耗,增加帮派的负担,影响帮派的进步。

帮主要懂得人员管理的一些基本常识,每壹个入帮的成员都是为了一定的利益加入帮派,帮主要尽也许地满足主流成员的利益才也许留住人才。这里有壹个尖锐的矛盾:一方面,帮众希望得到最大的帮贡对换比率,以获取更多的个人利益。另一方面,管理层又不希望帮贡对换比率过大,由于帮派要进步就需要更多的资金。怎样处理这个矛盾是帮主们最大的难题,这里的提议是这样的:除非帮主钱多可以用自己的钱发工资,保留帮派资金,否则帮主只能对帮众们说明原由,帮派要进步需要尽也许多的资金,进步了才有技能学,这和大家是息息相关的。因此发工资必须有限制性地进行,而这个理由是大多数帮众普遍能够接受的。

帮主也一个帮派对外的形象代言人,要和各个帮派进步好关系,少和其他帮派发生矛盾,即使发生矛盾也最好找中间人调节,以免别人偷袭自己帮派的商人或到帮里捣乱影响帮派的安定,耽误帮派的进步。

帮主在等级上不必标准过高,然而在对帮派的贡献上一定要做到顶尖,这样才能服众,因此作为帮主,一定要多做帮派任务。

帮派的管理

壹个帮派不仅需要帮主来管理,整个管理层和全部帮派成员共同参和才能达到好的效果。

帮派需要管理,这个管理分为强制的和自觉的,强制的就是帮派自己制定的管理制度,自觉的是帮助帮派进步,多做贡献等。这两点是整个帮派管理的决定因素也是重中之重。

帮派制度

所谓国有国法、帮有帮规,壹个帮派要想保持团结互助和强大的势头,必须有壹个杰出的帮主和壹个良好的帮派制度。

帮派制度的制定最好先在帮派中公布一下,由全部帮众集中献计,接着再由长老们汇集起来,最后把全部内容公开给帮众,由他们提意见进行改正。(这个需要帮派有自己的论坛或者聊天群作为制度讨论和公开实施的媒介。)

壹个帮派的制度核心部分提议应该包括下面几点

1.帮主和副帮主的职责。对帮主和副帮主在帮里的地位进行诠释,以达到能够领导帮众的目的。

2.管理层的职责。壹个帮派总是有少数有职责心的人积极参和和实施进步帮派的活动主题和任务。这些人才是合格的管理人才,每个帮派最好多找些这样的人,让他们担负整个帮派的管理责任,这样不仅能够减轻帮主的负担,而且还可以多组织人员进行帮派建设。

3.商人的职责。壹个帮派,商人的地位完全不低于帮主,由于他们才是整个帮派进步的灵魂。然而现在的商人却是整个帮派最大的难题所在。壹个帮派在制度上能够对商人进行很好约束的话,会对整个帮派在帮派资金的积累上打下良好的基础。

4.帮众的职责。这部分的内容一般要围绕帮众在练级、帮派任务和其他关系到帮派的方面对帮众进行约束。尽量避免帮众惹事,做出有损帮派名声的事务来。

5.关于帮派的进步路线。这个内容是指帮派的进步目标和路线,最好把包括青龙任务的放开和帮派薪水的领取时刻等帮众最关心的难题写进去,这样有利于进步帮众和帮派之间的情感。也能够大大调动帮众在做帮派任务时的积极性。

6.在制度中加入纪律部分。对不按照纪律和制度做帮派任务的和在帮派中妖言惑众等影响帮派进步的人员进行清理。

7.对于对帮派贡献特别大的帮众进行奖励。比如点卡、极品宝宝等,这能在很大的程度上鼓励帮众多多为帮派做贡献。

对于帮派的制度,确定下来后要随着帮派的进步随时做出改动,然而纪律部分最好一次通过,永不修改。现在的帮派众多,然而真正强大的帮派却很少,主要是由于这些帮派太注重帮派利益和帮众利益了,导致帮派的管理层和帮众离心离德。有了良好的帮派制度和纪律,加以监督和管理,对整个帮派都很有好处。

帮派自觉管理

壹个帮派并不仅仅是帮主壹个人的帮派,而是全部帮派成员的帮派,帮派的强大和否直接影响帮派成员自己的利益,因此自觉维护帮派的管理是特别重要的事务。

比如每天做一定数量的任务来进步帮派的繁盛度,多做训练任务,进步召唤兽的训练力和训练度。自觉地在商人位置出现空缺的时候填补上去,为帮派跑商赚取帮派资金。这些不仅仅是为帮派着想,在帮派得到进步的帮众自己也能够得到相应的好处,从长远上看,帮派越强大,帮众自己在后期就越占有优势。因此帮派中的全部成员,自觉维护好帮派的制度和纪律,多为帮派做贡献,是件既利于帮派又利于自己的大好事。

帮派的进步

帮派的强大是靠自身的进步得来的,壹个2级帮派不管从何者方面说都要比1级帮派强大得多,这也是实力的象征。随着帮派技能的等级进步和帮众数量的增加,规模提高和进步是迟早的事务。帮派规模的进步离不开两个方面,一是帮派建筑物的建设规模,另外壹个就是帮派的

资金。

规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量,开始规模为1级,此时只允许每种建筑数量为4。帮派规模顶尖为10级。

规模提高:当有2样建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,而且当前没有其他内政项目时,帮主或副帮主可以找帮派师爷查看帮派内政,开始帮派规模提高规划,不过需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁盛度和1000点帮派人气度。

帮派规模提高规划开始后,帮中除帮主、副帮主以外的全部成员可以找到青龙堂总管对话,通过完成该堂的建设类任务来提高帮派规模,当任务完成进度达到标准时帮派规模得到提高。

帮派的规模提高也要量力而行,帮派的规模高了固然是好,然而要根据帮派的能力。如果壹个帮派由于规模的提高,消耗了大量的帮派资金,而剩下的资金又不足以支持帮派的消耗,导致帮派停止进步,资材和药品也停止刷新,帮派技能停止研究,那么不仅仅帮派没有得到进步,还要为高额的维护费而头疼。

帮派在建筑物的进步路线上应该以帮派技能研究为主,因此书院是诸多建筑物中的首选。药房也是对帮派特别有用的建筑物,它能够进步帮派药物刷新的数量。其他的建筑物可以根据自己帮派的特征和帮众们的需要来进行建设。

维护费用:帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为“规模×10000”。建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。

停止进步:在当前帮派资金<48小时维护费用(即总维护费用的48倍)的时候,帮派将停止进步,此时帮派药品的刷新、资材增加、技能的研究和守护兽经验的增加都会停止。停止进步时不消耗建筑维护费,只消耗基本的规模维护费。

帮派要想扩大规模,就要先过帮派资金这一关,随着帮派规模不断提高,帮派的维修费用也会呈几何式增长。帮派进步到后期,资金方面的难题是很大的,帮派利益和帮众利益的矛盾会更加突出,由于壹个3级帮派想升到4级帮

帮派制度

所谓国有国法、帮有帮规,壹个帮派要想保持团结互助和强大的势头,必须有壹个杰出的帮主和壹个良好的帮派制度。

帮派制度的制定最好先在帮派中公布一下,由全部帮众集中献计,接着再由长老们汇集起来,最后把全部内容公开给帮众,由他们提意见进行改正。(这个需要帮派有自己的论坛或者聊天群作为制度讨论和公开实施的媒介。)

壹个帮派的制度核心部分提议应该包括下面几点

1.帮主和副帮主的职责。对帮主和副帮主在帮里的地位进行诠释,以达到能够领导帮众的目的。

2.管理层的职责。壹个帮派总是有少数有职责心的人积极参和和实施进步帮派的活动主题和任务。这些人才是合格的管理人才,每个帮派最好多找些这样的人,让他们担负整个帮派的管理责任,这样不仅能够减轻帮主的负担,而且还可以多组织人员进行帮派建设。

3.商人的职责。壹个帮派,商人的地位完全不低于帮主,由于他们才是整个帮派进步的灵魂。然而现在的商人却是整个帮派最大的难题所在。壹个帮派在制度上能够对商人进行很好约束的话,会对整个帮派在帮派资金的积累上打下良好的基础。

4.帮众的职责。这部分的内容一般要围绕帮众在练级、帮派任务和其他关系到帮派的方面对帮众进行约束。尽量避免帮众惹事,做出有损帮派名声的事务来。

5.关于帮派的进步路线。这个内容是指帮派的进步目标和路线,最好把包括青龙任务的放开和帮派薪水的领取时刻等帮众最关心的难题写进去,这样有利于进步帮众和帮派之间的情感。也能够大大调动帮众在做帮派任务时的积极性。

6.在制度中加入纪律部分。对不按照纪律和制度做帮派任务的和在帮派中妖言惑众等影响帮派进步的人员进行清理。

7.对于对帮派贡献特别大的帮众进行奖励。比如点卡、极品宝宝等,这能在很大的程度上鼓励帮众多多为帮派做贡献。

对于帮派的制度,确定下来后要随着帮派的进步随时做出改动,然而纪律部分最好一次通过,永不修改。现在的帮派众多,然而真正强大的帮派却很少,主要是由于这些帮派太注重帮派利益和帮众利益了,导致帮派的管理层和帮众离心离德。有了良好的帮派制度和纪律,加以监督和管理,对整个帮派都很有好处。

帮派自觉管理

壹个帮派并不仅仅是帮主壹个人的帮派,而是全部帮派成员的帮派,帮派的强大和否直接影响帮派成员自己的利益,因此自觉维护帮派的管理是特别重要的事务。

比如每天做一定数量的任务来进步帮派的繁盛度,多做训练任务,进步召唤兽的训练力和训练度。自觉地在商人位置出现空缺的时候填补上去,为帮派跑商赚取帮派资金。这些不仅仅是为帮派着想,在帮派得到进步的帮众自己也能够得到相应的好处,从长远上看,帮派越强大,帮众自己在后期就越占有优势。因此帮派中的全部成员,自觉维护好帮派的制度和纪律,多为帮派做贡献,是件既利于帮派又利于自己的大好事。

帮派的进步

帮派的强大是靠自身的进步得来的,壹个2级帮派不管从何者方面说都要比1级帮派强大得多,这也是实力的象征。随着帮派技能的等级进步和帮众数量的增加,规模提高和进步是迟早的事务。帮派规模的进步离不开两个方面,一是帮派建筑物的建设规模,另外壹个就是帮派的

资金。

规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量,开始规模为1级,此时只允许每种建筑数量为4。帮派规模顶尖为10级。

规模提高:当有2样建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,而且当前没有其他内政项目时,帮主或副帮主可以找帮派师爷查看帮派内政,开始帮派规模提高规划,不过需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁盛度和1000点帮派人气度。

帮派规模提高规划开始后,帮中除帮主、副帮主以外的全部成员可以找到青龙堂总管对话,通过完成该堂的建设类任务来提高帮派规模,当任务完成进度达到标准时帮派规模得到提高。

帮派的规模提高也要量力而行,帮派的规模高了固然是好,然而要根据帮派的能力。如果壹个帮派由于规模的提高,消耗了大量的帮派资金,而剩下的资金又不足以支持帮派的消耗,导致帮派停止进步,资材和药品也停止刷新,帮派技能停止研究,那么不仅仅帮派没有得到进步,还要为高额的维护费而头疼。

帮派在建筑物的进步路线上应该以帮派技能研究为主,因此书院是诸多建筑物中的首选。药房也是对帮派特别有用的建筑物,它能够进步帮派药物刷新的数量。其他的建筑物可以根据自己帮派的特征和帮众们的需要来进行建设。

维护费用:帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为“规模×10000”。建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。

停止进步:在当前帮派资金<48小时维护费用(即总维护费用的48倍)的时候,帮派将停止进步,此时帮派药品的刷新、资材增加、技能的研究和守护兽经验的增加都会停止。停止进步时不消耗建筑维护费,只消耗基本的规模维护费。

帮派要想扩大规模,就要先过帮派资金这一关,随着帮派规模不断提高,帮派的维修费用也会呈几何式增长。帮派进步到后期,资金方面的难题是很大的,帮派利益和帮众利益的矛盾会更加突出,由于壹个3级帮派想升到4级帮派需要资金长期保留在1000万以上。而商人急切希望资金不上1000万以得到更多经验和帮贡。这是帮主和商大众,以及全部帮众需要共同思索的壹个难题。随着帮派规模的提高,维修费会进步,这个时候离不开商人跑商,然而由于奖励难题,商大众跑商的积极性减少。这个时候最决定因素的难题是想办法调动帮众的积极性进行跑商。

这里主推的壹个办法就是帮派开店。大家都了解开店的利润有多大,尤其是那种师门任务店,如果召唤兽充足的话,一天赚几百万是很简单的事务。不过个人开店由于人手难题,不能够保证货物的充足,而帮派开店就不同了。帮派可以利用人手充足、资金充足的优势来开店赚取外快。师门任务宠店,每个帮众上线都抓几只召唤兽放到店里的话,就不怕货源紧张了,而且由于都是不收费或者低价从帮众手里买来的,在价格上相对有优势,赚钱速度也就更快。另外帮派也可以开个杂货店,如果帮派药房多的话,刷出来的药也就多,帮派可以集中起来拿到店里面卖,以壹个孔雀红的价格来说吧,就是6000多,扣去成本净利润就是4000多,这样算下去,光卖青龙药的利润就比开任务宠店大,不过青龙药也要留些给帮众做青龙任务用。因此还是提议以开任务宠店为主。利用开店赚来的钱买点卡或其他物品作为奖励补助给商人和其他帮众。这样既可以弥补由于帮派规模更新导致商人利益受损,还可以在很大程度上增加帮派福利,团结帮众。

现在官方已经放开了帮派大赛体系(非传统意思上的帮战),以后帮派的进步就更加重要,只要能够赢得帮派大赛的胜利,得到两个星期的傲来国特产的运用权,就能更好地在经济上领先其他对手。跑特产商人的商品是稳赚的,而且效率是普通商人的几倍。这个也是进步帮派资金的壹个好办法。

俗话说:铁打的营盘流水的兵,在《梦幻西游》中,帮派众多,帮众的来去是很天然的事务,帮派和帮主千万不要由于壹个帮众的不辞而别就找其麻烦,一定要抱着平常心看待人员的流动。从现在的情况来看,帮派的进步还都处于初期阶段,离成为《梦幻西游》绝顶帮派还有很长一段路要走。帮派应该根据大部分帮众的标准来进步,这样既能保证帮众的团结,也可以吸引新人加入,帮派只有依靠全部成员的齐心协力和帮主的良好管理才能真正的强大。

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