梦幻西游双封策略 梦幻西游双封印
一、《梦幻西游手机游戏》东海湾蜃境策略 东海湾蜃境全教程
宠物选择隐攻吸宠最好,同时也是最舒服的宠物,入口选择三个无独特效果,选那个都是看命,进场先看路线,找到精英怪最多的路线,由于精英怪给的秘宝或者装备优良质量的几率较高,一定要端正壹个思考,不要上来就避怪,第三层的路线有些不同差异,第三层的路线需要从后往前看,最好后5关都是不用打怪,而且能吃到炼妖术士这个精英怪。
《梦幻西游手机游戏》东海湾蜃境策略
【前期准备职业】
宠物选择:隐攻吸宠最好,同时也是最舒服的宠物,由于东海湾蜃境怪物机制多数没有感知,且物理秘宝收益较高,进场根据自身职业打符。不要为了蜃境专门去打符,最好是周一打地煞或者其他难度任务的时候,打完符没事干的时候去打蜃境。检查法宝(带九黎战鼓)。
入口选择:三个门无独特效果,选那个都是看命,我个人习性是中间的。
关于路线的选择:进场一定要选择路线,一定要!!!不要埋着头一股脑的往前冲,路线的选择贯彻始终。全部层数都相同。
进场先看路线,找到精英怪最多的路线,由于精英怪给的秘宝或者装备优良质量的几率较高,一定要端正壹个思考,不要上来就避怪,不打怪意味着秘宝和装备及金钱少,而这三样恰恰是蜃境的基础,基础不牢地动山摇,越到后面你越吃力,前期大家要尽也许的去打怪,而且保证一回合结束战斗。怎样能最大程度的打更多的精英怪,是各位针对自己的路线标准思索一下。前两层都是这样。看下图,这样的选路选择能帮助大家最大化的击杀精英怪。前两层皆是如此。
第三层的路线有些不同差异。第三层是只能打炼妖术士这个精英怪。其他啥子精英怪都不要动,(如果你号底子很硬,秘宝给的很好,那就随意)
第三层的路线需要从后往前看,最好后5关都是不用打怪,而且能吃到炼妖术士这个精英怪。这样的路线就很棒了。何故这样呢?是后面的怪的伤害和恶心程度等于离谱,大家要保证大家健壮的血线去面对李元吉。如果在打李元吉之前就残血的话,无疑是给自己增加了等于高的难度!注意!蜃境是不恢复血量的,除了休息点。
前两层能多打怪就多打怪,赚钱赚秘宝。
关于天地妙计
如果拥有点数很多,主推购买幸运星和储备粮,留下200点数用于消除负面BUFF秘宝(如减物防的阴阳蛊,敦煌的玉门不度之类的)PS:最好前期先别着急清,到BOSS的时候再运用天地妙计,由于不能保证你前脚清理了,后脚就又给你壹个负面BUFF。
关于蜃境宝箱关卡
宝箱无独特决定因素点,目前看来都是随机秘宝或者装备,看自己爱慕点吧
一、东海湾蜃境4-19,通关4-21
(下面内容仅针对助战培养良好的号)
!!只要给了亡者之殇这个秘宝,就留着,就别用,一直留着,等着通关用!!
(1)第一层助战选择
1.输离家派,大鹏王(天脉满),李天王(天地满),杨戬或惠安(看个人喜好,带个惠安更稳一点,血量好控制),阎罗王(天地满)
2.辅助帮派,大鹏王(天脉满),李天王(天地满),杨戬或悟空,阎罗王(天地满)
3.封系帮派,大鹏王(天脉满),李天王(天地满),阎罗王(天地满)、惠安(天地满)如能确保自身血量安全线,也可携带三输出。
下面内容基本相同,由于大多数李元吉过不去,和第一层的怪很菜鸡,进而要思考竞速。秒数越小,排行越靠前。第一层基本全部帮派要尽量保证三输出。这样会大大减少大家的回合数和秒数。
因此单回合尽快的化解战斗是第一选择,
装备组合和选择:
1.由于是第一层,基本上全部怪都是很好打的,不管给啥子都留着,助战的装备不能乱配,其中下面内容几件物品必须留着。
青铜斧10%劈山斧20%三板斧30%,
青玉衣10%碧玉衣20%蓝玉衣30%,
神女杖20%夸父杖30%火凤元神30%
清平乐20%紫竹调30%
明镜台、避敌锋芒、潜灵养性、天棚的呼唤、百花齐放、玄镜等。
前三层全部的物品都是铺垫,为了打李元吉的,出现了以上的物品,优先要配给
猪八戒、惠安,老鼠(龙王)、菩提。如果有多余斧头可以给孙悟空配,然而要确保猪八戒已经有了。
刷出来无锋重剑的话是独特情况,这里暂时不提。
如果真的刷到了,请把无缝重剑配给沙和尚(天地脉),接着30-20斧头组合上,斗战也可以,尽也许保证伤害最大化。
接着你就会发现,全部怪物在沙皇面前都好像是纸糊的一样。
第一层全部的物品!全部的物品都不要配,都留着,大鹏王、李天王等不要组合任何装备,他们就是用来竞速和过渡的。
PS:如果你对东海湾蜃境已经很熟练的话,结合实际情况,物理形秘宝较多的情况下,在确保猪八戒有输出装备了,配给大鹏和李天王装备
将更加有效的提高你的竞速秒数。(竞速50秒以内的决定因素),特别是满装备的大鹏王,四层避怪阶段将飞起。然而在刚接触蜃境最好不要一口吃个胖子,等你熟悉了,熟练了,有了自己的蜃境思考和习性,全部助战都可以按照你自己的想法来。这里不过多阐述了。
一层事件和独特怪物
PS:红衣女子事件。该事件为一层特有事件,也是法系职业最需要关注的事件,由于该事件会产出核心秘宝壁珠凤钗(增加全队15%的法术伤害或者减少气血5%,下图我迷糊了,打错了,反正选朱钗就行,其他的不选)
一层精英怪盗墓贼
两个选项都是遇怪,随便选拔,是人----不和同行(进入战斗)是鬼(直接进入战斗)。随意击杀,杀完随机秘宝或者装备。
一层独特属性怪物---毒蝎怪
该怪物特性就是物防奇高,法防低,然而高也高差点何处去,只是物理助战0组合打起来有点吃力,然而无伤大雅,随便杀,需要注意的就是主怪右侧妖虫会二龙戏珠我方奶,很烦人,因此优先击杀会二龙的怪,确保助战奶的血量健壮。
一层精英怪金角银角
该精英怪特征为:必须两者同时在一回合死亡,否则另外壹个会复活死亡的那个,多言精为高速法伤,隐忍怪为龟速月宫,如果是封系帮派,最好封多言精,保证助战血量,接着控血,直至两者在同壹个回合数内死亡。(随机秘宝或者装备,较中高几率给橙色秘宝)
一层精英怪----影鬼
该精英怪的特征是进场时候全体隐身,最好在观察路线的时候,确定自己要打影鬼了,在其前面如果有休息点的话,在休息点换上白无常(天脉),换上地阵,有几率该助战可以第一回合最先出手开眼,确保全部助战能输出,将大大减少大家的难度和通关时刻,如果没有休息点的话,就正常打,前三回合防御或者起情形都是可以的。(较低几率给橙色秘宝,更多是随机秘宝)
一层BOSS---守陵将军
该BOSS基本闭眼过,记得开虎阵,可以形成大克局面,需要注意的怪物就是忠诚刺客(隐身)和主怪及决斗元帅(狮驼),注意尽快击杀主怪,由于其会根据己方在场数量去召唤小怪,早些击杀防止其召唤小怪,避免浪费不必要的通过时刻。
二层助战选择(可根据个人喜好去组合)
(2)第二层助战选择,(这里一般每个人都有不同的选择,看自己习性吧),反正中心想法就是保证血量健壮的同时输出最大化。
1.输离家派,大鹏王(天脉满),李天王(天地满),惠安(天地满),阎罗王(天地满)
2.辅助帮派,大鹏王(天脉满),孙悟空(天地满),李天王(最好也满了),阎罗王(天地满)或唐僧
3.封系帮派,大鹏王(天脉满),孙悟空(天地满),龙王(最好也满了),阎罗王(天地满)或唐僧,
第二层的话,也是同样乱杀,注意,这个时候给你的装备里几乎有法伤杖,给龙王配上,二层的15关之前的怪基本为法伤怪,伤害有点高,特别是凤凰等关卡,龙宫小怪喜爱二龙戏珠秒法防最低的,如果大家佩戴唐僧的话,容易被对面给二龙戏珠。确保我方辅助法防不是最低。
(PS:看路线看路线看路线!!!!重要的话说三遍)
二层怪物机制和事件选择
二层普通怪物--汤婆婆
优先击杀左右熬汤童子,(伤害较高)随后依次击杀。
二层普通怪物--人言兽
高速狮驼,优先击杀最右边的狮驼,防止主怪和他都鹰击出来,会给我方带来不小的面伤压力,击杀壹个会减轻不少,主怪左边的是封印,最右边的是大唐(或者是月宫,随机的),伤害较高。硬打,很简单的,确保我方血线健壮就行。
二层普通怪物--迷路书生
进场对话选择这里很多年没人来过了,该怪物特性是最左边为月宫,其余全部是封印,逐个击破吧,没啥好说的,辅助第一回合起塔,物理破血,慢慢杀吧,很简单的。
二层独特情境怪物:殉葬宫妃
进场开风阵或者云阵,对面第一回合主怪会炸我方一下,很疼很疼,大家要优先击杀主怪,后边两个为奶,然而第一回合也会秒你,前边两个是大唐和月宫,这个怪很烦人,操作不好容易翻车,没啥特别的诀窍,慢慢杀吧。
二层精英怪:不老女尸
开天鸟鹰阵,形成大克。优先击杀前后两位童子,因其伤害较高,左右两个忘川侍女是辅助,击杀完毕后选择,不老,依旧很美(点快了,忘截图了)给随机两个装备或者秘宝。
二层精英怪魑魅之主
二层精英怪里较厌恶的存在,开天阵,形成大克,对面是地载阵,优先击杀落花魂(花妖)此怪为普陀,会加血和拉人,而后击杀龙女,此怪为高速龙宫,伤害不俗,再击杀九头蛇,此怪为群秒法伤,白无常和主怪为地府,无限毒你。可以最后击杀。
二层精英怪物----哭泣小童
进场选择需要对话,随便选,无独特情境,都是进入战斗。该怪物特性就是封印,主怪是伤害顶尖的法伤龙卷怪,大家需要优先击杀主怪,来确保大家的血量健壮,两只鬼泣娃娃是龙吟炸蓝怪,野鬼迷魂是双封,物理职业最好第一回合破血主怪,其余职业第一回合起塔,而后逐个击杀。
二层BOSS---明华夫人
二层BOSS的话,打法各有千秋,你可以用现有阵型去硬抗硬打,也可以尝试断奶打法(很快的),大家得了解,这一关的特性是啥子,打多了你就会发现,他们几乎都是回血地府,还有一些啥子力地府,主怪开眼毒索命你,还有壹个法地府,对面AOE伤害也就那样,最令大家烦的是他们的回血能力,极大的浪费大家的通关秒数和时刻,大家反其道而行,封他们!壹个封不够,上两个!断他们的奶,接着集火力地府,随后逐个击破。
进场开天阵!!!,带菩提、飞霞、龙王、第四个位置看你自身职业,如果你是奶,你就再上个输出助战,如果你是输出,那么就上阎罗王,封的话,就下飞霞上个输出。确保最大输出封印能力快速通过,节约秒数。
三层路线选择
三层精英怪有炼妖术士和九头召唤师,新人不主推打九头召唤师(难度较高),熟练工随意。老调重弹,第三层的路线需要从后往前看,最好后5关都是不用打怪,而且能吃到炼妖术士这个精英怪。这样的路线就很棒了。何故这样呢?是后面的怪的伤害和恶心程度等于离谱,大家要保证大家健壮的血线去面对李元吉。如果在打李元吉之前就残血的话,无疑是给自己增加了等于高的难度!如下图,这样的路线就等于舒服,由于既能吃到炼妖术士,也能后五关不遇怪,健健壮康的去面对李元吉。(PS:路线图是后五关的)
三层助战选择
1.输离家派,龙王(天脉满),菩提(天地满),惠安(天地满),阎罗王(天地满)
(法系帮派的话,可以不带龙王换上孙悟空,大鹏王,托塔天王都行,看自己爱慕,确保物理和法系都有。后边同样,都是要结合自身职业去选择)
2.辅助帮派,惠安(天地满),孙悟空(天地满),龙王(最好也满了),菩提(天地满)
3.封系帮派,惠安(天地满),孙悟空(天地满),龙王(最好也满了),阎罗王(天地满)
三层事件和独特怪物
前言:前面的怪随便打。三层较独特地方在于,10关之前的怪物,打完会有较高几率获取特别最牛的秘宝或者装备,本人是相对主推击杀前面的小怪的,而且整体难度较低。三层商店有较高几率刷新出来30%物防(给惠安)和30%斧头(给八戒),请着重观察,看见购买了,增加大家自身实力。(下图为该商店特征)
独特情况:如果遇见这种情况,请把这个名为无缝重剑的好物品给购买了,记得给沙和尚组合上,如果条件允许,请把沙和尚的天地脉都点出来接着你会发现对面是纸糊的吧?
三层普通怪物----残暴狼兵
全体物理输出,自身号修炼经脉啥子之类都不满的话,防御不够的,最好第一回合防御,避开其伤害峰值,(其实这个闭眼杀,简单到不能再简单了)优先击杀幽冥妖兵,最好不让他出手,要不既浪费时刻还浪费血线。
三层普通怪物---傀儡娃娃
该怪物也是全体物理输出,中间三个为狮驼,左右两边为大唐,可以带个封印,第一回合封壹个狮驼,降低大家的对线压力,额....还是闭眼杀,很简单的。
三层普通怪物---鲛偶人
优先击杀右1龟速龙宫,对面基本都是法伤怪,主推优先开罗汉,确保我方血量健壮,慢慢击杀吧,普通怪很简单。
注意:说一下需要注意的两个怪
这两个有一回合结束的办法,然而需要死一次换助战。说白也就是为了节约时刻秒数,由于这两个不是精英怪,大家无法提前预知,只能进去以后才了解,新人别轻易尝试,死了以后,换上法系助战,秒秒秒的就过了一回合通过了。以上述的常规助战为例。说明一下,新人遇见了该如何打。
三层独特情境怪物----混乱熊兵
换上你的法系宝宝,带上你的汇灵盏,秒起来吧,硬着头皮打,如果你是辅助职业,带了孙悟空的话,那么最好赌他们不打孙悟空的小猴子,如果打了,就逃跑从头进,刷开局,直到刷出来小猴子不死,而且形成4小猴的局面,如果你是输出职业,那么没啥好说的,慢慢打吧,很烦,很浪费时刻的壹个关卡,注意,主怪第一回合召唤满屏的小怪,第二回合就开始晶清诀了,封系就别封了,纯浪费情感,还不如起塔,晶清回回血呢。
三层独特情境怪物----太白金星
这一关主推进场死了换助战去击杀,由于太烦了,五回合以后就会无限制的爆炸,大家要在他们爆炸之前就将他们给清理了(不用管主怪),当然强打也是可以的,先了解一下对面的特性,接着针对特性慢慢击杀就行,只不过不太主推而已,由于很浪费时刻秒数,不利于大家的帮派排行,最好一回合就将对面清理了。如图,死了换上法系助战。
三层精英怪---炼妖术士
第一回合点着主怪慢慢杀,对面满8个单位下回合就会变身为邪魔战将,让他变,他不变还不好打呢,开个罗汉就能轻松的通过。
关于第三层BOSS---李元吉
各帮派李元吉的打法:
以猪八戒、菩提、老鼠、惠安为主,根据自身的帮派去调整。
比如你是辅助(奶),那么就替换老鼠、换上龙王,因此是:菩提、龙王、惠安、猪八戒。
你是封印,那么就是:猪八戒、惠安、老鼠、龙王
物理:猪八戒、菩提、老鼠、惠安
一切的一切是在你能站的住的情况下去选择。
如果你的防御型秘宝很差,然而攻击性秘宝和装备很好的话,那就比如你是奶,你还是要用猪八戒、菩提、老鼠、惠安。由于你防御型秘宝很差的话,意味着你的防御不够,你站不住,你还用菩提、龙王、惠安、猪八戒的话,你更站不住,就需要你四保一了。
打李元吉要结合自己的秘宝和装备去组合的(注意:没有输出是过不去李元吉的)
如果要4保一了,猪八戒要确保身上最低有20%-10%-10%,有亡者旗帜或者集合呐喊这样补伤害的秘宝,就可以去尝试四保一。
进场后,龟速龙宫或者小狮驼被封,那么就可以打,集中火力清了龟速龙宫,接着清小狮驼,完事以后就随便打了。一般清了龟速龙以后就压力顿减,基本上都能过。最后击杀主怪。哦,对了,记得开地载阵形成大克。
注意避开李元吉的伤害峰值,1-3-5回合。
PS:高手们不要在意上面的打法,其实真正情况是要结合自身的实际情况去组合选择助战和装备的,如果秘宝和装备都很好,直接上双龙硬推也可以,而且速度秒数也能节省一大批。
第四层助战选择
其实,大多数情况是打过去李元吉基本上就能吃到帮派前10奖励了,多数火区,依旧是需要打第四层的,下面说说第四层,核心想法就是避开怪物。助战方面的话就别换了,就用打李元吉的阵型打第四层,如果你是四保一的话,换上龙王或者孙悟空,确保2输出吧。
接着看路线,避怪!避怪!避怪!能不打就不打,精英怪更是动都不要动,能多快过就多快过。
如果你点子很背的话,全部路线都避不开精英怪,必须要选壹个精英怪路线。那么就选你自己的镜像精英怪。如下图
全部怪物核心想法,开罗汉,对面几乎法伤都很高,有了罗汉其实没啥好说的,慢慢打就是了。能避怪就避怪。
教你们卡个BUIG,进去死一次换助战,或者镜像前面就是休息点的话,那么把你的全部助战换成地府的助战,宝宝去弄一只野生野猪,接着脱装备,接着进去,人物直接召唤法宠,接着打,何故这样说,你进去后就会发现,对面跟你一致无二,然而他的地府类助战不会恢复血!!!,然而你的可以!PS:四层精英怪太子妃,更是点都不要点,路线千万别选错,这个精英怪真的很烦很难,如果你秘宝超级牛逼,那么请随意,谁档你,你就杀谁。
四层怪物机制和事件选择
PS:打了6个号这三个事件都没碰见,没法截图了,遇见了就看文字选吧。
棺材:恭敬的绕路离开
四座神像:观音-30治疗,二郎神-20物伤,龙王-30法连,菩提-30法伤
混沌镜子:杀戮
四层普通怪物简单说明
鬼仙子:主怪,灵婆婆是法伤,汤童子是双龙,侍女是普陀,最左边的是狮驼
蚌女:不细说了,太简单的四层怪了,几乎都是输出,慢慢打吧
牛头怪:优先击杀最左边的狼皮怪,血少,熊皮怪和主怪都是法伤,开个罗汉无伤过,慢慢打吧
无面人:主怪法伤,铁铠是高速狮驼,铜斧是三连大唐,三者的伤害较高,记得优先击杀主怪,其余两个是加血辅助
马面怪:跟牛头怪一样,只不是主怪从法系变成了狮驼,还是优先击杀狼皮怪,慢慢杀
遇见了最终BOSS,
隐太子:死亡托尸流:
由于双拉药改版的缘故,通关的条件很苛刻了,
亡者之殇越多越好,身上就壹个两个的早些言败,别挣扎。如果有4个亡者,还有阴阳配的话,那就别问我能不能过,直接问隐太子抗不抗揍。如下图:
最少也要2个亡者+瞪眼+玄镜(聊胜于无的存在)有的话更好,瞪眼就是上图的死亡凝视
具体操作是A-B-C-D。
首先检查法宝、唐僧速度,开天阵。
自身的速度一定要高于唐僧速度,依69为例子,唐僧速度789,人物理想速度是889,也就是高100。这样能最大限度的防止乱敏
如果是法系帮派,自身速度如何也不也许高于唐僧的话,人物就想尽办法尽也许的进步速度,如上黑宝石,上风带,开个龙飞阵,让唐僧站在减速位置,重置唐僧的天地脉,凡是加速度的天脉一律不点,换句话就是法系帮派你就尽也许进步自己速度,尽也许降低唐僧速度。
检查坐骑纹饰,最好带不屈,上场宝宝全部隐身全血宝宝。(最好带个盘龙壁法宝,尽也许增加其血量)
接着就是具体操作了。人物拉唐僧,宝宝拉惠安
产生的实际效果就是,对面输出完,己方全体倒地,宝宝拉起了惠安,惠安拉起了你,你拉起了唐僧,唐僧拉起了龙王,龙王秒了出去。
第二回合,同上,注意观察隐身宝宝的回合数和血量,如果血量不足以承受下次主怪的伤害,那么这回合就人物出宝宝,宝宝拉惠安,
接着无限循环。
PS:何故要这么做,由于梦幻西游机制里的设定就是最后壹个能出手的条件就是:整个拉人经过中只能出现一次低速拉高速。
整个东海湾蜃境之旅就结束了,其实,第一次打难免会吃力和迷茫,打的多了天然而让的就熟练了,通关秒数越来越快,无他唯手熟尔,一次不行就两次,两次不行就三次
二、梦幻西游女儿的一笑倾城是封多少吖双封
封3个,效果类似和活动主题怪物那个“秘传失心符”的效果!
等于于同时对3个怪物运用“莲步轻移”,除选中目标外,其余2个目标,封印成功率初始是20%
附带效果:被一笑倾城的目标会降低一定防御力,试验结局证明比方寸降防还高!而且封印效果能被叠加,也就是就算该目标已有封印情形,还是可以继续对其运用一笑倾城,学说上可以实现无限回合的封印法术!
三、梦幻西游每个帮派都是如何加点的
主要给梦幻玩家们说明了梦幻西游游戏中各帮派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新人在选择人物时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫
帮派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜爱和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,壹个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,顶级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战略。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没壹个多小时结束不了,因此英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找差点定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:不要易死。
缺点:定位难,群P中不了解自己该干啥子,被封系控制后不知所措。
全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从主推从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志给的新人可以直接练全魔龙。
二、五庄观
帮派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价格太低,由于长期被控制,更趋给于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极点加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价格不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价格最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不也许翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时刻考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,由于技能高,封的命中已经和其他封系没有几许不同差异,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,壹个顶两个。
缺点:和全部封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
由于五庄有飞升技能魔法免疫和无人能敌。只要五庄运用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方式,消灭你了的队友再收拾你。
五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做啥子2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
三、普陀山
帮派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修帮派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如今是由于PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够综合解析PT的策略。
优点:基本不死。
缺点:做啥子都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极点双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不如何,但抗性比血耐型要好。
作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言
4回复:新鲜最综合的12帮派加点解析【转贴】
优点:肯定全队最后壹个死。
缺点:做啥子也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提高速度:
PT的血是最没有价格的血,和其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住壹个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以和法系搭档也可以和攻系搭档。
缺点:没缺点。
壹个没飞HS=2个没飞PT,壹个飞HS=2个没飞HS,壹个飞PT=2个飞HS。PT飞和不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的策略,和高属性的特技装备。
四、天宫
帮派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极点5耐:
不做评价。
2、敏捷型,高速TG:
全部帮派中,论抗性TG第一,学说上敏捷型TG是最好的封系,可是由于其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,因此高速TG数量上相对少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以壹个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有顶级的物理伤害,就是力的,由于物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于壹个赚钱不如何行的帮派来说消耗太大了。
4、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不主推新人练魔TG。
比起敏龙,我更喜爱穿速度装的魔TG,魔TG唯一的难题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做啥子的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏给于组建群P的防御型队伍。除非喜爱TG,不主推新人进入TG。个人认为,现在梦幻绝顶的帮派就是4修的TG。TG不主推加力,用修炼来进步物理伤害会使人物属性及其最佳。
仙族仙族综合崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制影响。笑到最后的也许是TG。五、大唐官府
帮派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:
1、全力DT:
拥有极点的耀眼伤害,全力DT和全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何壹个人能顶住2个极点加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2、血耐DT,3。5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀壹个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3、骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,顶级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方决定因素人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备壹个人来协助他出手。
从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,顶级DT的群
P价格越来越低。新人玩DT,主推用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK学说再从头练号或者洗点。
DT有一种战略是强制对手和你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不了解何故扫,对手如何会了解,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就运用法宝,接着下回合再解封杀人。六、化生寺
帮派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)
作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言
5回复:新鲜最综合的12帮派加点解析【转贴】
1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着影响平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在相对喜爱比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价格,让HS给别人加的血也更有价格。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时职业在满负荷情形,相对辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做啥子都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,因此带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的学说加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战学说。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
敏HS要领会自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分了解敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策略哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。主推血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
七、方寸山
帮派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告知你,完全不止这点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价格最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价格低。
FC是梦幻加点最难的帮派,也是最难练的帮派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好帮派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有啥子主推的加点法,全靠自己对FC的
领会。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
八、女儿村
帮派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度
可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:全是缺点。
2、5敏NE:
服战成员,不做解释了。
3、2-4敏NE
现行主流NE。
优点:同样加点比一般封系快。
缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,由于同样
加点,NE速度更快,做物理系也占实惠。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE相对强—。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
来了。大家除了期待策略的奇思妙想就再也没有办法。
人族可以看出,人族除了HS还有点提高空间,其他帮派都是在没落。九、狮驼岭
帮派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
2、敏STL:
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
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