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梦幻西游宝宝金身策略图 梦幻西游宝宝金身特性怎么获得

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、梦幻西游玲珑结之愿攻略玲珑结之愿攻略玲珑结之愿这个神器难度较高,战斗场数较多,还请大家刷这个神器时要有足够的耐心。建议佩戴有晶清诀、罗汉、四海、水清等特技的装备,当然,梦幻西游宝宝金身策略图 梦幻西游宝宝金身特性怎么获得

 

一、梦幻西游玲珑结之愿策略

玲珑结之愿策略

玲珑结之愿这个神器难度较高,战斗场数较多,还请大家刷这个神器时要有足够的耐心。提议佩戴有晶清诀、罗汉、四海、水清等特技的装备,当然老路也提议佩戴带有身似菩提特技的装备。

本次神器任务队伍配置。

本次神器任务心得。

由于是新出的神器任务,新推出的神器任务难度普遍稍高,难度稍高,战斗耗时也相对长(或许是由于老路的队伍配置输出不高),而且战斗次数也相对多,因此在刷这个神器的时候请一定要有耐心。这个神器任务不仅能获取经验、物品和三功绩,还能获取金钱(非储备金)呢!上面这些挺不错的,如果想找刺激的话可以刷这个神器。任务开始前,请先准备5个大于等于90质量的三药,佛光除外、金创药。

神器任务文字流程。

天宫杨戬领取任务,选择适合自己的星级难度——长安城(307,243)找受伤女子,点击进入战斗——战斗结束再找旁边的怨灵进入战斗——战斗结束到长安找白牙月(327,244)对话——到金銮殿找长孙无忌(106,32)领取变身效果【注意,原变身效果会被顶替掉,若变身消失,可找长孙无忌变身,前两次不收费,第三次开始收费,5万一次。】——根据任务提示在长安城内找殷若(32,151)对话(变身消失)——在殷若附近找宫女和侍卫,一共五个(任务栏会给出坐标)——点完5个NPC后,在后花园内巡逻,遇怪战斗——战斗结束再找怨灵(76,269)战斗——战斗结束找白牙月(长安547,189)对话——找太医(国子监286,193)对话——携带5个满90质量的三药(佛光、金创药除外)到长安城82,272找柳妃,点击对话给予5个三药——再次点击柳妃对话走出厢房——根据对话内容选择相应的厢房名称,期间会遇怪战斗,大概5~6场【若提示听到某个厢房静悄悄的、好像挺安静、悄然无声或隐约听到响动,就选通过这个厢房;若是其他提示,就不要选这个厢房了。】——带殷若走出10个厢房后到国境310,275找柳妃的旧居,点击柳妃对话,并在附近巡逻战斗【蒙面人是白牙月,三回合后自动逃跑】——再次点击柳妃对话,进入战斗【柳妃完全不能死!死了就神器失败!】——战斗结束回到长安城后花园内找殷若(27,142)对话,并化解掉旁边的三个怨灵——战斗结束前往无底洞找灵鼠侍女对话——离开无底洞到碗子山71,14附近巡逻进入战斗(小Boss)——战斗结束在旁边找到柳妃对话,并进入战斗(大Boss)——至此,神器结束。

本次神器任务难点及战斗怪物特性解释。

战斗出现决定因素点,领取任务后第壹个NPC受伤的女人,点击对话即进入战斗。

如图上的文字所述,杀了3天,啥子帮派都有,受伤的女子可以直接击杀,难度不是很高,或者因老路队伍的队伍配置较奇葩,虽然杀怪的时候速度相对慢,但也很轻松的过去了。

战斗出现决定因素点,受伤的女人战斗结束后,点旁边的怨灵。

此场战斗难度一般,和上一场一样,可以直接击杀,图上提到的幽灵帮派不详,看了很多玩家的战斗经验,可以确定为幽灵为DT帮派。

战斗出现决定因素点,在后花园点完5个NPC后,巡逻遇怪。

战斗简单,如上图片文字字所述,直接击杀即可。

战斗出现决定因素点,后花园巡逻遇怪战斗结束后,到金銮殿后面找怨灵(主怪柳妃)战斗。

如上图片文字字所述,怪物帮派很清楚。

主怪DF,会尸腐毒,也会阎罗令,主怪两边的傀儡鬼是ST,伤害稍高,会飞机也会象形,但他不双抗,可以提议击杀这两个目标。两个傀儡鬼击杀掉后,再化解掉前排的猫灵和画魂。

前排猫灵DF帮派,会毒也会秒,不双抗,画魂PT帮派,会点灯也会秒,双不抗。后面的傀儡妖双抗,LG帮派,法伤稍高,队伍里有LBC或者固伤帮派可以直接对着秒、击杀即可。

战斗出现决定因素点,上一场战斗结束后点旁边的NPC进入。

主怪画魂凌波城,伤害偏高,会翻江搅海会单体攻击,也会用运用腾雷技能降低本方目标回复,主怪可以直接封印。

傀儡妖神木林,会群法,也会单法,法伤一般,双抗,固伤帮派可以直接对着秒、击杀。傀儡鬼ST帮派,会飞机象形,伤害较高,不双抗,输离家派和BB直接击杀这两个。前排的两个猫灵DF帮派,会毒也会秒,威胁不大。

战斗出现决定因素点,国境殷若旧居附近巡逻遇怪。

蒙面人是白牙月,直接防御,不用杀,三回合后蒙面人会自己逃跑。

战斗出现决定因素点,蒙面人逃跑后,点旁边的柳妃即进入战斗。

柳妃完全不能死,记下!本方不要攻击柳妃!柳妃LG帮派,会群秒,也会炸蓝,法伤一般,全部怪物被杀掉后会自己逃跑。主怪地狱狮驼帮派,会飞机也会象形,伤害较高,可以封印,然而主怪会晶清,可以对目标运用封特技的技能。两边变异豹子为龙宫,会群秒单法,法伤颇高,不双抗。变异鬼将为大唐,会无限攻击柳妃,偶尔会对大家破血或横扫,为避免柳妃死掉,提议先把这两个鬼将击杀出去。犀牛为医生,会无限推血,推血单位为6个,覆盖柳妃,犀牛有时候也会对大家唧唧歪歪,犀牛留着最后再杀。

战斗出现决定因素点,国境的柳妃战斗结束后,到后花园找三个怨灵战斗,一共杀三个,三场战斗都是一样的。

主怪画魂为DT,其他小怪帮派不固定,直接先杀主怪,3~4回合左右小怪会自己逃跑。

出现决定因素点,金銮殿后面给予5个满90品的三药给柳妃后,点击殷若进入厢房。

厢房里面会遇到5~7次战斗,点击殷若对话,对话框提示何者厢房就进何者,对了就切换下壹个厢房,错的就进入战斗,点完10次的厢房后就出来。

战斗出现决定因素点,带殷若走出厢房时遇怪,一般遇怪5~7次。

主怪变异巡游为大唐帮派,同样是横扫千军,一般清宝宝,偶尔扫人,可直接封印,主怪左右巡游龙宫帮派,法伤一般,威胁不大。夜叉是天宫,会封,一封必中,有封系队伍可以先封掉,没有就先杀掉这两个怪。仙子是方寸,会定身,失心和催眠,也提议先杀或先封。整体战斗来说难度不是很高,主要是封系怪物封的太准,不先控制的话大家自己也没法出手。

战斗出现决定因素点,倒数第二场战斗,小Boss类型。

主怪地狱为狮驼,伤害较高,会飞机象形。鬼将大唐,无限集中横扫清宝宝,如果不想自己的BB损失太大的话,就先封了或者击杀掉吧,黑山为魔王,法伤较高,双抗,封系尽量控制住,固伤帮派对着秒就行。傀儡鬼为天宫,会封印,一封必中,会天雷斩,伤害不高,罗汉为医生,无限推血,也会唧唧歪歪。本场战斗难度较高,如果自己队伍辅助帮派多的话,可以不用担心,反之提议队伍里带晶清诀和罗汉这些大型特技,有条件的话可以携带有身似菩提的特技,这个特技会大幅度保护自己哦~

战斗出现决定因素点,本次神器终极boss。

后排两个金身罗汉LG帮派,会群秒,也会单法,法伤较高。地狱是ST帮派,飞机象形样样精通,还会用晶清诀这个大型特技,只要他们被封了2个单位,他就会放出晶清诀。

主怪柳妃是DF,会毒也会秒,印象里柳妃出手的次数蛮少的。两个鬼将是WZ,一封必中,提议先控制这两个鬼将,没有封系就直接先杀掉,以免自己无法出手。我看了很多玩家的策略,发现都不一样,但一样的是都是封系,都是必须杀掉的目标。

两个大力金刚会运用封法的技能,也会运用对自己良性情形的技能,也是必须杀掉的目标。前面的两个老鼠,也就是前朝遗老,是HS帮派,会无限推血,偶尔也会对大家唧唧歪歪。

本次神器二星难度,但这场战斗的难度等于于三星的难度了,自己也残血了好几次,好在自己是三辅助的,血量恢复很可观的。

不要忘记携带晶清诀和罗汉,必要时也要带上身似菩提,这个特技真的很有用的,有兄弟说带PS的话效果会特别好,老路也没试过,不好点评,下次神器时也带上盘丝看看是不是效果真的很好。

神器任务拓展资料。

本次神器二星难度,时刻上花了1个半多小时,大概是自己队伍配置较奇葩吧。

二星难度有些怪物战斗的难度等于于三星级别了,但战斗次数多了,也发现身似菩提这个特技的重要性,下次再刷这个时老路思考带这个特技看看效果。

奖励方面挺不错的,不光有经验和物品,还有非储备金的金钱奖励呢。

通过这次神器,大家发现LBC这个帮派的重要性,老路带的LBC,在攻击双抗的怪物时,等于在攻击不双抗的怪物,三天下来的神器,证明了老路带LBC这个帮派还是有实际的效果的。

这个神器挑战性很强,敢于挑战和找刺激的兄弟可以玩玩这个神器。废话说了一大堆,那么身似菩提这个特技到底是嘛物品?有啥子效果呢?请看下面的引用部分的解释。

如精灵说明的那样,以其人之道还治其人之身,这个特技真的挺不错的。和罗汉比起来,罗汉只是减免一半的法术伤害,而身似菩提不仅仅是化解了敌方给自己造成的伤害,还能完全把伤害弹给对方,还能在一定的程度上加快战斗的节拍,有助于更快的完成任务。提议队伍的一、二速佩戴身似菩提特技,也可以选择开鸟阵,这样可以在对面攻击前放出特技,减免伤害,并把伤害反弹给对方。

二、梦幻西游孩子喂养策略梦幻的孩子喂养方式

1,梦幻的孩子喂养方式先给孩子物品,接着再给孩子进行孩子姿势教导,必须保证每天孩子的各项临时属性大于90,每教导一次消耗50点活力,每天最多8次教导。师门1是加孩子永久法力属性点,师门2是加孩子永久心态属性点。孩子师门任务是可以关掉的。还有就是每天孩子临时属性都达到标准后,你点孩子选择结束本日喂养。温饱更,其他的3项不一样的。温饱到90以上才+2点体质,50才+1点体质。50下面内容是不会+的。而其他3项只要比前面的永久属性高2点就可以了。对~~每天临时温饱都要保持100要不会影响体制的资质没错.

2,梦幻西游如何喂养孩子大堂的人物最好搞个化生的孩子,本人喜爱高神的化生孩子。呵呵然而决定因素是可要拼人品咯。关于喂养很简单,你把孩子放在家里,点孩子选择照顾温饱,满足他的需要就可以了。如果孩子没到达高于你5级的情形是,温饱度要达到90以上。当孩子高于你5级是温饱达到80以上就好了。记得每天喂养孩子,否则孩子会掉级的!

3,梦幻西游喂养孩子从五级到119需要多长时间大概3个小时左右。吃月华露,开宝箱需要先许愿召唤兽经验,都相对费钱,但更新很快。慢点就是用活力换的修业点,领双倍3倍经验去召唤兽相应等级的练级场景。或者让高等级玩家帮你更新,优点是更新速度快,缺点是那个玩家必须很信赖才可以。可以找等级高的地方练级,这样会升得快。前面省钱就烧双练。吃月华露,开地上的宝箱、赤金箱子等,也可买个炼兽笼挂机练。炼兽笼能把宝宝练到等级+10,自己练高等级的宝宝必须要买壹个,要不只能请人代练。《梦幻西游》(曾用名《梦幻西游2》,现更名《梦幻西游PC版》)是由中国网易企业自行开发并营运的一款人物扮演类网络游戏,于2003年12月18日正式开始公开测试。

三、梦幻西游女儿策略

『女儿村帮派属性』

女儿村属于封系帮派,属性点数主要分配血、耐、敏,每种加点方法都会有各自的特征。

可参考一下主流加点:1血2耐2敏、2血1耐2敏

、1血1耐3敏

具体的点数分配比例要靠自己来决定,属性点的分配关系到人物的进步,因此分配时要谨慎思考哦!

将梦幻十二大帮派简单分为:

物理帮派:DT、STL(五庄)。

法术帮派:LG、魔王、DF、PT。

封系帮派:FC、女儿、PS、TG、五庄。

辅助帮派:化生。

提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的帮派:

天宫:解除并避免女儿的封法。

龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。

盘丝:解除并避免天宫的封法。

地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以运用隐身技能。

五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。

再看看可分配点数对人物各项属性的影响:

体质:影响气血,稍影响灵力。

魔力:影响魔法和灵力。

力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。

耐力:影响防御,微影响灵力。

敏捷:影响闪避和速度。

大家都了解玩家升一级只有5个属性点自在分配,大概算一下:

+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。

+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。

+5L,增加4—5最终攻击。

+5N,增加4—6防御。

+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。

关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:

月亮石+12防御,等于于+10点耐力。

玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),等于于+10点力量。

太阳石+8伤害,等于于+10点力量。

光芒石+40HP,大概等于于+8点体质。

舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。

Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,而且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系帮派PK就是等死--那还有啥子意思。

一、物理帮派:DT、STL(五庄):

DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有啥子意思。剩下的点不主推+N,由于梦幻纯物理帮派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+多少宝石可以补。主推+T,由于大家都了解DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一箭双雕。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,因此单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是完全的杀手。方法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它帮派;对师门技能、装备和修炼的标准较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。

STL是很容易上手的帮派,2T3L的典范加点方法很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。然而速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系帮派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但壹个顶级的STL壹个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!由于可以5甚至6连,因此攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。方法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的标准较高,适合大款修炼。

五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,因此不能将五庄从物理帮派中排除。但还是提议五庄不加力,由于75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。方法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。

二、法术帮派:LG、魔王、DF、PT:

LG是强大的法术帮派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是提议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多帮派的防御都在800+而灵力却只有LG壹个帮派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不要小窥--越到后来就越能显现LG的强大和可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的帮派。听说LG有一种方法是全加体,接着龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的趣味。

魔王虽然是法术帮派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点完全是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没啥子好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。然而怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没啥子方法,决定因素是修炼和特技。

DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝帮派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成要命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个顶级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿啥子跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。

PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前更新很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

三、封系帮派:女儿、FC、PS、TG、五庄:

女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它帮派有完全的优势,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,而且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费壹个回合解封、解毒,也不会有啥子危险;那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。顶级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提高暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时刻相对于其它帮派要多,认了吧!!

FC是完全的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来相对无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。

PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它帮派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。提议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到壹个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它帮派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝帮派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系帮派中最能耗的壹个。

TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。主推加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能如何样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔完全值得。天神护体在PK中几乎是不用的,和其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术帮派只有龙宫壹个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。

五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的帮派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中影响很大,我觉得应该从战略方面去领会五庄在群P中的影响。的确,生活之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系帮派。小编认为是一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战略:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。

四、辅助帮派:化生寺:

不得不承认,很多事务缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,然而练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生活危险!!更不要说做任务、过顶级剧情了,呵呵。既然是辅助帮派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的人物,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参与活动主题、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。由于自己不具备啥子伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),因此对宝宝的依赖程度相对大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个相对省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的标准不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生运用,市场价相对要实惠的多。

很多人以为封系帮派在PK中相对强,但要了解解封的帮派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的帮派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是要命的。还是那句老话:没有绝顶的帮派,只有绝顶的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比啥子强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。

标签: 手机游戏

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