梦幻西游女儿策略详细 2020梦幻西游女儿优势
一、梦幻西游女儿村的最佳加点
1、加点:
我80级前走保守路线2体2耐1敏的加点,到后期越来越觉得血值的重要,就开始以4体1耐的加点,相信女儿加了80点的敏已经完全会比非同帮派的快,再结合本区女儿100级以上的人数用五个手指就数完了,速度完全已经是够了。而且无论在帮战或PK时,第壹个受功击的对像就是女儿,一定要经得起DT的扫和STL的连,如果第一回合就躺下了,那一切都OVER了。而且在壹个队里一般也就选壹个封系的存在,因此自认为女儿必须当"血牛",而且要当就当个超级的。
提议:60级前2血2耐1敏,60-80级3血1耐1敏,80以后4血1耐。总之血最重要。另外标准强身100以上,腰带至少4级光芒石。
2、技能:
我开始只了解每个技能的名字都很好听,可就是不了解学了有啥子用,只好每个技能都学呗。嘿嘿,以至于我69级的时候技能全满79,在擂台吓倒不少75左右的GGJJ们。但到后期受经验和金钱的限制,一般很少人能够技能全满,因此就有必要"选修"了。灵力和防御可以靠打宝石来弥补。当然有钱技能全满当然是最好。
提议:沉鱼落雁(暗器0级就秒1、25级秒2、50级秒3、75级秒4、100级秒5),个人认为学到秒4即可。闭月羞花(封)永远要比自己等级高10级,总之女儿靠"封"吃饭。封最最重要。另外冥想能学几许就学几许,衣服打上4级月亮石。
3、宠物:
也许很少像我这样到了90级才带上成品芙蓉,到110才开始想练一只律法BB,这才发现带BB真的好辛苦,如果不是为了尝试一下自己带BB的感觉,我想我还是会选择买一只成品的,省时省力省钱。
提议:女儿再穷也必须要有一只鬼魂攻宠,还要有一只法宠,如果有再来一只高防宠过环怪就更最佳。
4、武器:
提到武器偶就伤心到太平洋去了,打了6根100级的鞭子全是白版,都是基本属性,最最最郁闷地是没有一根是百花,GM都帮我分配好了3根龙筋、3根吹雪,不过自己的造型是英侠女拿着粉色的百花似乎也放荡不起来,心理也就平衡了,终于言败了再打鞭子的想法了。
提议:女儿对武器标准不高,白版也无所谓,如果能打到有特技或有加体、加耐、加敏的都可以偷着乐去了。另外记得打上6级以上神奇石喔,躲避高能少挨一次打也好。
5、特技:
由于自己有加耐防高,因此SP长的慢,有命归也很少用的上,每次帮战前都要去喝几瓶酒,郁闷。前期血少时有心疗感觉很不错,然而到后期心疗根本不够补回环怪打一下。
提议:回魂咒、四海升平是最佳的选择。如果是全血女儿可以选择命归,如果有加防的请选择气归类。
6、跑环:
终于谈到自己的强项了,偶从69级开始一直到110基本是跑环更新的,更快一次跑完300环用9小时,印像最深地是80W的玫瑰也买过,基本不传说。再说上了90级以后不跑环还能做啥子呢?我除了周六周日外基本每天只上3小时左右,有时跟兄弟聊聊天、跟队友骂骂街、跟帮友磨磨牙,时刻一晃又过去了,每周14小时的双基本浪费。
提议:女儿练级基本没人带,想快速更新唯一的出路就是跑环去,无论你如何练级也赶不上跑环更新快。
跑环的多少注意细节事项:(大家都说过的我就不提了,谈谈我自己发现的值得提醒的事项)
1)、跑环前先到商会找几家跑环的实惠宠店夹入自己的名片店,可以省时。
2)、120环以后的环怪很反常,打之前拎几瓶酒去野外喝满SP,带着命归类的装备,可保命。
3)、过了200环后最好更新,不但可以多得经验,还有也许得更高一级的铁或书。
4)、蛤蟆怪和刘洪这两NPC都有两个,请查询一下找近的那个,别跟我一样被骂了N次后才领会。
5)、特别一而再再而三的强调一下:逢100、200、300环时请务必空物品栏得铁或书,切记。
7、种族任务:
这个完全是女儿练BB的最佳选择,单个或两个女儿各带一只攻宠,一小时做13个左右没难题,经验自己可以去发现。但不适合练法宠。
提议:组差点或时刻不合适的情况,选择种族是最佳的,主要是个人可以完成任务,来去自在。
8、杀星:
杀星一看运气,二还是看运气。遇到会复活的星壹个字:跑,别跟GM较劲。还有也别认为星不能封的,只要自身技能高二个字:照封,小星一般都能封,主星看帮派。
提议:一种另类杀星方式,这是我用血的教训拓展资料出来的:一般女儿杀星都是组队带法宠扔暗器,我说的却是女儿带攻宠,和壹个等级和自己等于的高攻( DTor STL)的组合,女儿封大致星,另壹个高攻和BB尽一切力量全部攻打主星,等主星OVER后才开始扔暗器。此方式两个人在试验当中历经N次和小白喝茶后领会的方式。有兴趣的可以去尝试。
9、捉鬼:
不喜爱烧双的JJMM们,请跟我一起去捉鬼吧。不但有经验还有也许得到意外的物品。女孩子一般都没有路线感,我也不例外。然而我勇于操作,还要有高防的脸皮,最好拖着多少好友,一开始1小时从来就没有捉完过10个,在骂声中一次次成长起来,最终1小时10个勉强可以OVER。
提议:只有得出壹个唯一经验就是要舍得用天眼#17,嘿嘿。
10、也谈PK:
自己原本不喜爱PK,然而在外界的骚扰下,在兄弟的带动下,在利益的盅惑下,终于开始踏上了"PK"之路,其实只是闲着无事上擂台切磋罢了。
提议:也打赢过比自己级高的,也输给过比自己级低的,因此没有啥子无人能敌而言,重要的是自己的方法。主要的目的是在于观察对方拥有啥子宠,以便在帮战中狭路相缝时好备战#18。
二、梦幻西游女儿策略
『女儿村帮派属性』
女儿村属于封系帮派,属性点数主要分配血、耐、敏,每种加点方法都会有各自的特征。
可参考一下主流加点:1血2耐2敏、2血1耐2敏
、1血1耐3敏
具体的点数分配比例要靠自己来决定,属性点的分配关系到人物的进步,因此分配时要谨慎思考哦!
将梦幻十二大帮派简单分为:
物理帮派:DT、STL(五庄)。
法术帮派:LG、魔王、DF、PT。
封系帮派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
辅助帮派:化生。
提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的帮派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以运用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
大家都了解玩家升一级只有5个属性点自在分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,等于于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),等于于+10点力量。
太阳石+8伤害,等于于+10点力量。
光芒石+40HP,大概等于于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,而且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系帮派PK就是等死--那还有啥子意思。
一、物理帮派:DT、STL(五庄):
DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有啥子意思。剩下的点不主推+N,由于梦幻纯物理帮派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+多少宝石可以补。主推+T,由于大家都了解DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一箭双雕。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,因此单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是完全的杀手。方法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它帮派;对师门技能、装备和修炼的标准较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
STL是很容易上手的帮派,2T3L的典范加点方法很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。然而速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系帮派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但壹个顶级的STL壹个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!由于可以5甚至6连,因此攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。方法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的标准较高,适合大款修炼。
五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,因此不能将五庄从物理帮派中排除。但还是提议五庄不加力,由于75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。方法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
二、法术帮派:LG、魔王、DF、PT:
LG是强大的法术帮派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是提议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多帮派的防御都在800+而灵力却只有LG壹个帮派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不要小窥--越到后来就越能显现LG的强大和可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的帮派。听说LG有一种方法是全加体,接着龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的趣味。
魔王虽然是法术帮派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点完全是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没啥子好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。然而怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没啥子方法,决定因素是修炼和特技。
DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝帮派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成要命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个顶级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿啥子跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前更新很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
三、封系帮派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它帮派有完全的优势,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,而且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费壹个回合解封、解毒,也不会有啥子危险;那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。顶级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提高暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时刻相对于其它帮派要多,认了吧!!
FC是完全的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来相对无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它帮派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。提议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到壹个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它帮派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝帮派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系帮派中最能耗的壹个。
TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。主推加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能如何样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔完全值得。天神护体在PK中几乎是不用的,和其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术帮派只有龙宫壹个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。
五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的帮派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中影响很大,我觉得应该从战略方面去领会五庄在群P中的影响。的确,生活之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系帮派。小编认为是一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战略:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。
四、辅助帮派:化生寺:
不得不承认,很多事务缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,然而练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生活危险!!更不要说做任务、过顶级剧情了,呵呵。既然是辅助帮派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的人物,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参与活动主题、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。由于自己不具备啥子伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),因此对宝宝的依赖程度相对大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个相对省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的标准不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生运用,市场价相对要实惠的多。
很多人以为封系帮派在PK中相对强,但要了解解封的帮派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的帮派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是要命的。还是那句老话:没有绝顶的帮派,只有绝顶的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比啥子强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。
三、梦幻西游女儿村法宝如何带-女儿村法宝选择策略锦集2024
梦幻西游女儿村法宝如何配
女儿村PK法宝灵宝主推:
泪痕碗:佩戴后可获取神器上附加的效果,修复培养神器可增加神器属性以及获取女儿村神器技能。
河图洛书:辅助类被动法宝,佩戴或出手均不消耗法宝灵气,水属性+1%封印和抗封能力。效果(需佩带):1、进步封印命中率和抗封能力,阴曹地府佩戴时对锢魂术起效,但不增加抗封能力。2、当队伍中只有壹个玩家佩戴时,效果增加50%,同时队伍中其他队员封印命中率降低12%(阴曹地府佩戴时不增加抗封概率,同时不会受到额外的效果增加和封印命中率降低影响)。
蟠龙玉壁:效果(需佩带):有一定几率减免受法术或物理攻击的伤害(木属性最佳,触发时额外减少10点伤害)。
七宝玲珑灯:效果(需佩带):每回合自动解除队伍中中了法宝异常情形的成员,有一定几率失败,按速度计算。
女儿村灵宝:主推相思寒针、赤炎战笛。
相思寒针:影响(5层效果):消耗1/3/7个灵元,令目标无法运用灵宝,同时减少50%封印命中率,持续2/4/8回合。
赤炎战笛:影响(5层效果):令指定召唤兽或孩子单位本回合造成的全部伤害提高150%(可叠加)。
女儿村任务更新法宝主推:
九黎战鼓:佩带者进入战斗后其全部出战召唤兽增加一定攻击至战斗结束。
重明战鼓:增强自身携带的召唤兽物伤和法伤(水属性额外增加召唤兽等级*3%的物攻和法攻)。
曼陀罗:增加目标受暗器或满天花雨导致中毒后气血和魔法的损失量(满天花雨只降低气血),最多不超过人物等级*。
金甲仙衣:战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。
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