原神枪类武器词条 元神武器枪
一、原神:申鹤绝顶养成策略!内含武器选择和阵型配置
天上仙女也好,白发魔头也罢,大众将怎样看待这个神奇的女子?
而掩藏在她身上的秘密和真心,也如山间云雾一般难以捕捉。
气质出尘的仙家子弟。隐修在璃月群山之闻,特点也如仙人般淡馍疏高。
在解开全部天赋后
①辅助依赖元素爆发和元素战技的人物
·点按元素战技后释放元素爆发离场
②辅助依赖普攻、重击、下落攻击的人物
·长按元素战技后释放元素爆发离场
(基本上可以说是全能型了)
在解开一命后
·先点按,再长按,随后释放元素爆发离场
·个人领会,申鹤的元素爆发随着天赋等级提高,所能够减少的抗性也随之提高,故优先更新
(如果不需要也可以不点,甚至全技能都可以不点就能获取较好的增益尝试)
·元素战技的天赋等级提高只提高相关倍率,而且作为辅助方面的增益(固有天赋2)不随天赋等级提高而提高,故第二位
·普通攻击可不点
①普通攻击&重击——「踏辰摄斗」
·中规中矩的长枪五连击及穿刺重击
②元素战技——「仰灵威召将役咒」
·点按和长按分别有两种冷却时刻、伤害倍率及对于特化特效次数
·点按产球为三枚
·长按产球为四枚
特化生效:
在申鹤点按/长按元素战技后,为队伍中附近的全部人物施加「冰翎」效果,并按照释放方法分别特化接下来 5/7次伤害值
拥有「冰翎」效果的人物在对敌人造成冰元素伤害时,可基于申鹤的当前攻击力特化接下来的几次攻击
(每个伤害值都占用一次特化次数,且每个人物的特化次数单独计算)
·个人认为该特化机制还是蛮有用的,等于于将申鹤的部分技能倍率转换到其他人物身上触发,可惜的是需要由冰元素伤害来触发该特化机制,不过在多人游戏中,也许会有更好的尝试
注意:由于是该技能是等于于附魔形式的,并不是类似于雷神元素战技的脱手形式,因此千岩套元素战技造成伤害时触发的套装特性无法在申鹤身上长久保持
「仙道法门并非证于虚玄,唯有观象天地万化,洞明红尘因果,方能得悟本真。」
③元素爆发——「神女遣灵真诀」
在释放后生成壹个「箓灵」领域,在持续造成冰元素伤害的降低其中敌人的冰元素抗性和物理抗性
·减抗幅度随天赋等级提高而提高,在天赋等级为10时,可达到15%的上限
·所需元素能量为80,冷却时刻20s,是特别需要充能的一位人物
·可以作为后台挂冰的脱手技能(小范围)
「灵或非虚,役有百工,神女有令,急到符中。摄!」
④固有天赋1——「大洞弥罗尊法」
·释放元素爆发可形成「神女遣灵真诀」的领域,处于领域内的人物冰元素伤害加成进步15%
(范围比甘雨的略小)
⑤固有天赋2——「缚灵通真法印」
在申鹤释放元素战技「仰灵威召将役咒」时,依据释放方法,有不同的增益效果
点按:元素战技和元素爆发造成的伤害进步15%,持续10秒
·适合例如神里、雷神、钟离等元素战技和元素爆发占输出相对高的人物
长按:普通攻击、重击和下落攻击造成的伤害进步15%,持续15秒。
·适合例如胡桃、魈、甘雨等普通攻击、重击和下落攻击占输出相对高的人物
命之座(一)心斋
仰灵威召将役咒的可运用次数增加次。
·获取该命座后,可以同时获取点按和长按的增益特效(即固有天赋的增益)
·点按和长按的冷却独立计算
命之座(二)定蒙
神女遣灵真诀的持续时刻延长6秒。领域中的当前场上人物,冰元素伤害的暴击伤害进步15%。
·解开该命座后,申鹤元素爆发时刻延长至18s,此时冷却真空仅有2s
·且该命座还能额外增强对冰元素的暴击伤害(领域内)
命之座(四)洞观
处于申鹤自己施加的「冰翎」情形下的人物,触发「冰翎」的伤害增加时,申鹤将获取一层「霜霄诀」:
·申鹤施放仰灵威召将役咒时,将清除全部「霜霄诀」,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害进步5%;
·该效果至多叠加50次,持续60s
·根据「冰翎」的叠加次数来增强元素爆发的伤害,主要是用来配合满命的「冰翎」效果
命之座(六)忘玄
人物通过普通攻击伤害和重击伤害触发「冰翎」的效果时,将不再会减少冰翎]的生效次数。
·解放限量增伤次数,转为技能持续时刻内全冰伤获取特化
个人领会(仅供参考,不喜勿喷):充能>暴击>百分比攻击>爆伤>精通
虽然个人感觉全部五星武器申鹤都能运用,但个人还是相对主推息灾(专武)、薙草之稻光、和璞鸢以及天空之脊
①息灾(专武)
※优点:
·高白值及副词条的百分比攻击,能够为申鹤的元素战技特化提供不俗的伤害加成
·释放元素战技后不俗的攻击力增益(后台翻倍),能较大进步特化能力
· 12%的全元素伤害加成
※缺点:
·由于元素爆发为80的能量需求,因此这样申鹤对于充能的标准也就特别之高
②薙草之稻光
※优点:
·充能副词条
·释放元素爆发后被动的元素充能加成
·副词条的充能及充能对于攻击力的转化,能够极大弥补申鹤的需求
(主推装备薙草之稻光时运用充能沙,虽然攻击力略低于攻击沙,但整体的尝试感更佳)
※缺点:
·雷神跟申鹤之间的武器争夺
·该武器的获取度低(到现在只up过一次)
③和璞鸢
※优点:
·高额的白值
·暴击副词条
·可叠加的百分比攻击
※缺点:
·对于充能的标准相对高,
·可叠加的攻击力的叠加标准也相对高
④天空之脊
※优点:
·高额的白值、充能的副词条
※缺点:
·中规中矩,并无太大优点,也无太大缺点,“平平无奇”
⑤贯虹之槊
※优点:
·副词条高额的百分攻击加成,在护盾下可双倍叠加的可叠加百分比攻击
※缺点:
·对于充能的标准相对高
·可叠加的攻击力叠加标准也相对高
⑥护摩之杖
※优点:
·生活值的攻击力转换及爆伤副词条
※缺点:
·申鹤对于爆伤的需求优先级并不高
①断浪长鳍
优:四星武器中高额的白值及副词条百分比攻击的收益
缺:充能标准高
②千岩长枪
优:璃月羁绊下高额的攻击力及暴击率提高
缺:充能标准高,需要璃月羁绊
③西风长枪
优:暴击产球的被动及副词条充能,能够极大满足申鹤充能需求
缺:白值过低/需要暴击才能触发被动
④「渔获」
优:充能副词条及元素爆发的暴击增加和增伤
缺:对元素战技并无太大帮助;武器只有一把,但需要的人物很多
·由于元素爆发80能量的需求及申鹤元素爆发高挂冰及减抗能力,因此我个人认为需要优先保证充能
·在能够保证充能的情况下,暴击和百分比攻击能高则高
·由于人物特性,爆伤的需求并不是特别高(需求建立在一定的暴击基础上)
①昔日宗室之仪套装
·作为辅助类型圣遗物的首推,在申鹤释放完元素爆发后,在原有的减抗基础上增加全队20%攻击力的提高
②绝缘之旗印套装
·在增强申鹤元素充能的增强申鹤元素爆发的伤害,偏输出给
③2角斗+2追忆散件
优:
·极点的百分比攻击增加,能够极大提高申鹤元素战技的特化伤害
缺:
·缺乏充能
·没有套装的强力被动
④ 2角斗/2追忆+2绝缘散件
优:
·在增强申鹤元素战技特化能力的同时兼顾其元素充能
缺:
·没有套装的强力被动
⑤冰风迷途的勇者套装
15%的冰伤和冰元素/冻结下的暴击加成,相对适合输出申鹤用
其实从学说上来讲,由于申鹤点按和长按不同的增益效果,申鹤可以组合全部人物
主推的这多少只是更加契合罢了
作为冰系的物理大剑人物,申鹤对于优菈的辅助效果可谓是量身定做,申鹤的元素爆发无论是对冰元素抗性的减弱还是对物理抗性的减弱,优菈都能最佳获取收益
·申鹤元素爆发的冰抗和物抗双减免
·双冰共鸣
·申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性
·申鹤元素战技释放后,在优菈造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
·申鹤点按元素战技和元素爆发增伤,能够在一定时刻内提高优菈元素战技和元素爆发的伤害,进步其输出上限
·申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提高优菈在无大招时的普通攻击重击输出
申鹤对于神里绫华大致姐而言,契合度也是特别高的
·申鹤元素爆发的冰抗减免
·双冰共鸣
·申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性
·申鹤元素战技释放后,在神里造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
·申鹤点按元素战技和元素爆发增伤,能够直接提高神里元素爆发的伤害和元素战技的伤害值
·申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提高神里在无大招时的普通攻击和重击输出
申鹤对甘雨的辅助方面,也是相对有优势的
·申鹤元素爆发的冰抗减免
·双冰共鸣
·申鹤的元素爆发挂冰为双冰增加可行性
·申鹤的元素战技释放,在甘雨造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
(被甘雨元素爆发触发不要紧,都一个加成,伤害打上去了就行)
·申鹤点按元素战技和元素爆发增伤,能够直接提高甘雨元素爆发的伤害和元素战技的伤害值
·申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提高甘雨蓄力重击输出(包括霜华矢)
对于输出型七七来说,申鹤也是一名杰出的辅助
·申鹤元素爆发的冰抗和物抗双减免
·双冰共鸣
·申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性
·申鹤释放元素战技后,在七七造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
(如七七的元素战技寒病鬼差,就能很轻易打出申鹤元素战技的特化效果)
·申鹤点按元素战技和元素爆发增伤,能够直接提高七七元素爆发的伤害和元素战技的伤害值
·申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提高输出型七七的普通攻击和重击输出
班尼特元素爆发的领域内提高攻击力的能力,可以加强申鹤元素战技的特化能力
雷泽作为物理大剑人物,同样可以享受到申鹤元素爆发的物理减免的增益,再加上申鹤长按元素战技的普攻增伤,对雷泽而言可谓是如虎添翼
二、原神4.0新纪行武器强度如何样
《原神》4.0新纪行武器强度及人物组合1.十根手指头剑●聊一聊棒
两手剑纯小丑男,最少现在没适宜人物,给本身挂火粘附常见人物便是班尼特,但进步也只有攻击百分32(以精5为例子),然而其他原素粘附过于艰难,基本上吃不上,看之后学生就业路经,现阶段不如螭骨剑。
2.佛教法器●遗祀玉珑
低白值高爆版,降低了四星圣遗物双暴职业压力,但动画特效过于拉跨,归属于食不知味,食之无肉的佛教法器,动画特效极为适宜心间,但也是掉宝率副词条,因此给主c用,不但等同于无动画特效,且关联基本上班尼特,不然白值太低,然而目前存有就业前景,比如八重草神相对兼容,然而八重游戏的玩家都清楚,白值对八重而言多么的决定因素,而且也没有匣里日月,更何况佛教法器也有赌狗圣神。
3.长柄武器●峡湾长歌
对纯伤队而言无动画特效,和对决枪对比,降低了泛用性,但大大提高了限制,240熟练的加持(以精5为精1动画特效加持的1倍测算,不过也有很有也许低,比如螭骨剑精1有30%加伤,精5仅有50%),应当是金丝柚香菱优选四星,(香菱很有也许比不上断浪),然而对于匹配受限制,不算大,由于目前主流反映长兵器c全是三个元素类型人物(雷国,胡行钟,种门赛诺,恶化赛诺),比对决枪经济实用许多,终究对决枪加了进攻确实是苍蝇腿。
4.弓.炎阳之嗣
第二把双暴四星弓,相对高白值,56%猛击后加伤,适宜一切弓类人物,极为兼容九条、公子、提纳里,甘雨和宵宫都是有上台取代(破魔、弓藏)虽然公子有绝弦,但公子暴击伤害压力太大,而提纳里,吃不上绝弦原素武技动画特效。性价比特别高,吊打葱郁。
5.十根手指头剑.兽牙
估测名模四星十根手指头剑,除绫人外在美一切十根手指头剑主c手上都好于黑剑,归属于第二把绿剑的出现,0.1s的累加cd基本上可以默认无,原素武技和元素爆发最大带43.6掉宝率(副词条加特效)损害提高32%性价比高吊打黑剑。
6.十根手指头剑●灰河渡手
并没有相对高的性价比高,同为低精对行秋而言应当超过祭礼,平稳开始直接用蓄力,但高精度比不上祭礼,舍弃一次二踢脚去缩轴对高熟练度行秋而言彻底不值。在班尼特的身上白值太低,外型也极为爆裂,然而毕竟白给武器,强度特别好
三、原神圣遗物各个部位主词条
原神圣遗物主词条说明:
1、生之花:主属性固定为生活。
2、死之羽:主属性固定为攻击。
3、时之沙:生活值/攻击力/防御力/元素精通/元素充能效率。
4、空之杯:生活值/攻击力/防御力/某元素伤害加成/物理伤害加成/元素精通。
相关说明:
在游戏《原神》中,圣遗物指的是人物的一种装备。每一位人物同时只能装备一件武器,然而可以同时装备5件圣遗物。当玩家装备同一系列的圣遗物达到两件套或者四件套的时候,人物可以获取额外的套装效果,大幅提高人物战斗力。
圣遗物一共有五件,官方给出的名称分别是生之花,死之羽,时之沙,空之杯,理之冠这五个不同的部位,而每个部位的属性都不一样。圣遗物的属性分为主属性和副属性,主属性只有一条不能更改可以随着强化增强,而副属性可以有很多条强化后随即一条增强。
很多玩家都只看圣遗物套装效果而忽略了圣遗物的属性,其实属性也是特别重要的特别影响战斗力。圣遗物一般都是以套装的形式出线,不同套装有不同的效果。一般圣遗物有两个效果,凑齐两个相同套装激活壹个效果四个相同套装两个效果。
相对例外的是单独套装的圣遗物,特别稀有单一装备就有套装效果。适合人物的圣遗物套装能给人物带来翻天覆地的变化。
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