原神用腿当武器 原神用腿当武器的角色
一、原神中散兵是谁的人造人
《原神》散兵是雷神创新的人造人。
通过剧情可得知,之前见到的雷电将军是人偶,而真正的人偶有2个,最早的壹个就是散兵。散兵是雷神开始做实验时所创新的,然而雷神不愿意将其抹杀,便封闭了他的力量,让他像壹个普通人一样生活,然而后来让愚人众带走了,而且被博士破除了封印,并改造成如今的散兵。
雷神信息:
巴尔泽布,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的人物,又名雷电影,“尘世七执政”中的雷神,尊号“雷电将军”,是初代雷神巴尔的妹妹兼影武者。
担负着“御建鸣神主尊大御所”之威名,许稻妻民众以亘古不变之“永恒”。以无情的稻光击碎爱执,以孤独的心铸就净土…在这漫长岁月中,永恒之道黑暗而遥远,将军殿下从不犹疑——不变的恒常,仅在斫去杂音之后才显现其“寂”之本质。
二、原神4.0新纪行武器强度如何样
《原神》4.0新纪行武器强度及人物组合1.十根手指头剑●聊一聊棒
两手剑纯小丑男,最少现在没适宜人物,给本身挂火粘附常见人物便是班尼特,但进步也只有攻击百分32(以精5为例子),然而其他原素粘附过于艰难,基本上吃不上,看之后学生就业路经,现阶段不如螭骨剑。
2.佛教法器●遗祀玉珑
低白值高爆版,降低了四星圣遗物双暴职业压力,但动画特效过于拉跨,归属于食不知味,食之无肉的佛教法器,动画特效极为适宜心间,但也是掉宝率副词条,因此给主c用,不但等同于无动画特效,且关联基本上班尼特,不然白值太低,然而目前存有就业前景,比如八重草神相对兼容,然而八重游戏的玩家都清楚,白值对八重而言多么的决定因素,而且也没有匣里日月,更何况佛教法器也有赌狗圣神。
3.长柄武器●峡湾长歌
对纯伤队而言无动画特效,和对决枪对比,降低了泛用性,但大大提高了限制,240熟练的加持(以精5为精1动画特效加持的1倍测算,不过也有很有也许低,比如螭骨剑精1有30%加伤,精5仅有50%),应当是金丝柚香菱优选四星,(香菱很有也许比不上断浪),然而对于匹配受限制,不算大,由于目前主流反映长兵器c全是三个元素类型人物(雷国,胡行钟,种门赛诺,恶化赛诺),比对决枪经济实用许多,终究对决枪加了进攻确实是苍蝇腿。
4.弓.炎阳之嗣
第二把双暴四星弓,相对高白值,56%猛击后加伤,适宜一切弓类人物,极为兼容九条、公子、提纳里,甘雨和宵宫都是有上台取代(破魔、弓藏)虽然公子有绝弦,但公子暴击伤害压力太大,而提纳里,吃不上绝弦原素武技动画特效。性价比特别高,吊打葱郁。
5.十根手指头剑.兽牙
估测名模四星十根手指头剑,除绫人外在美一切十根手指头剑主c手上都好于黑剑,归属于第二把绿剑的出现,0.1s的累加cd基本上可以默认无,原素武技和元素爆发最大带43.6掉宝率(副词条加特效)损害提高32%性价比高吊打黑剑。
6.十根手指头剑●灰河渡手
并没有相对高的性价比高,同为低精对行秋而言应当超过祭礼,平稳开始直接用蓄力,但高精度比不上祭礼,舍弃一次二踢脚去缩轴对高熟练度行秋而言彻底不值。在班尼特的身上白值太低,外型也极为爆裂,然而毕竟白给武器,强度特别好
三、原神1.6可莉培养策略可莉武器圣遗物主推
技能天赋
收起技能天赋配装策略配队主推
原神可莉在1.6版本进入了复刻up池,可莉怎样选择武器和圣遗物?1.6版本可莉好用吗?下面给大家同享壹个原神1.6可莉培养策略
原神1.6可莉培养策略
1.人物的综合评价
可人归可人啊,大家做策略的,评价还是要中立的。可莉自身的优缺点都是相对明显的。先说优点吧
1.高贵的火C,这个就不多解释了。
2.攻击自带爆破,能破岩盾、挖矿。而且在破冰盾的能力上表现更佳。
3.重击有着超高的削韧能力。光平A+重击就能压制绝大部分的怪物,可用于打断怪物的攻击,或是打出连续的控制。
接下来是缺点啦。
1.腿短、手短,导致输出手感差。腿短会使大家在闪避时消耗的体力要比别的人物多;手短的话使大家输出要靠近怪物才行,但这样对小可莉来说是很危险的。平A是抛物线,不索敌;普攻的攻击距离要比重击的攻击距离远很多。这些也是导致手感差的缘故。
2.攻击容易被打断。作为法器人物,可莉的初始韧性值只有近战武器人物的一半。因此自身的攻击是很容易被怪物打断,以及连续受到各种控制的。但为了打输出,大家又不得不贴脸才行。
3.体力消耗难题。这也一个相对大的难题,如果不管理好自己的体力,会发现体力一下子就没了。体力消耗的主要点还是由手短和脚短引起的,部分玩家急切想打输出,因此频繁运用加速。
可莉一个相对吃操作手法和练度的人物,想要玩好可莉,还是需要多练习的。
2.天赋命座解析
天赋说明这边会涉及到一些连招细节。
可莉的普攻分为3段,其中第一段的倍率要比第二段高。
第三段倍率虽然更高,但前摇和后摇都相对大,因此实战中一般是不运用的。实战中大家一般是1A 1重击。或者2A 1重击。对操作有讲究的兄弟,可以运用走A或是跳A,来只打第一段普攻。
走A需要有规律的同时按给上位移键和普攻键,这样可重置普攻段数,让可莉每次都只打第一段普攻。
跳A则是在平A出手的一瞬间按跳跃键,这样几乎可以让普攻0后摇。
无论是走A还是跳A,都是需要多次练习的,实战中看需求运用吧!
可莉的主要输出还是靠重击,重击有壹个不错的范围火伤,然而攻击距离极短。而且重击之后有壹个相对大的后摇,关掉可莉重击后摇的方式有4种。
1.跳跃关掉后摇在可莉头上火花形成的一瞬间,大家就可以按住跳跃键来关掉后摇,紧接着输出。这个是最常运用的壹个方式,也是最有效的。
2.平A关掉后摇和上壹个类似,在头上火花形成的一瞬间按普攻键,这时候可以同时打出普攻和重击。
3.通过加速来关掉后摇这个一般是不主推运用的,由于相对消耗体力。
4.通过衔接技能来关掉后摇效果上没有跳跃关掉后摇来得快,但必要时也是可以运用的。
元素战技-蹦蹦炸弹(E技能)
炸弹会跳3次,分别造成三次火元素伤害。而且在第三次弹跳完之后,会分裂成9颗诡雷。8级E技能的学说伤害倍率有152*3+52.5*9=928.5%,整体的倍率还是很高的。因此可莉的天赋加点,主推是主升普攻,副升E技能。E技能CD虽然相对长,但初始可以有两个,命中敌人可以产生3-4个火元素微粒。
相对有意思的壹个点是,琴的E技能可以把诡雷聚集起来。
元素爆发-轰轰火花(Q技能)
可莉的Q技能一个站场技能,也就是人物退场会立刻消失的那种。Q技能的单次倍率不高,然而攻击频率高。每秒钟都会有3次火花攻击,且都是火元素伤害。这就会导致壹个难题,就是会抢反应。如果让低倍率的火花攻击吃到了蒸发,但高倍率的重击却没有打出蒸发,那可亏大了。因此大招一般是主推在不打反应的时候运用,或者是绑定行秋的情况下,可以2A接着1重击。由于元素附着有内置CD的难题,因此第2A可以补充水元素的附着量;而且火是被水克制的,因此基本能保证大家的重击可以打出蒸发反应的。
20级突破天赋
在E技能或是普攻造成伤害时,有50%的概率为可莉赋予一朵爆裂火花。爆裂火花可以让可莉的本次重击不消耗体力,而且伤害提高50%,这个提高还是等于高的。这也是主推2A接着1重击的壹个缘故,由于2A的话,不产生爆裂火花的概率只有1/4.
在有爆裂火花的时候,即使可莉的体力不足50点的情况,也是可以施放重击的。获取爆裂火花也是有壹个内置CD的,大概是2-3秒,这期间只能获取一朵爆裂火花。
60级突破天赋
可莉的重击造成暴击之后,可以为队伍中的全部人物恢复2点元素能量。对于一些个充能困难户,可莉来帮忙。
生活天赋
终于可以不用为记不住蒙德城里的蘑菇的位置而烦恼啦!!!
简要说一下命之座
1命攻击和施放技能时,有几率召唤火花攻击。造成大招单次倍率的120%的伤害。啊,又来壹个抢反应的。
2命 E技能的诡雷会使敌人的防御力降低23%,持续10秒。减防是可以增加大家全部攻击的伤害的,原神里的能减防的人物屈指可数。23%的减防能带来的直接提高为13%左右。可莉的命座,除了0命之外,性价比顶尖的就是2命啦!有能力的可以抽个2命。
3命提高E技能等级3级。
4命在Q技能持续时刻内退场的话,会引发爆炸,造成555%的火元素范围伤害。
5命提高大招能级3级。
6命在Q技能的情形下,可莉每3秒为队伍中全部人物(不包括自己)恢复3点元素能量;施放Q技能后的25秒内,队伍中全部人物获取10%的火元素伤害加成。
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