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原神练2把相同武器 原神得到两个一样的英雄

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、原神武器到2阶不能精炼原神武器到2阶不能精炼原因是需要同种武器,或者把武器锁了。查询相关资料显示,《原神》手游中,精炼武器需要的是同种武器或者专属武器精炼材料,若不是由,原神练2把相同武器 原神得到两个一样的英雄

 

一、原神武器到2阶不能精炼

原神武器到2阶不能精炼缘故是需要同种武器,或者把武器锁了。查询相关资料显示,《原神》手机游戏中,精炼武器需要的是同种武器或者唯一武器精炼材料,若不是由于没有材料,那就是已经把武器锁定了,可直接在背包里找到这把武器,右边有个锁,点开即可。

二、原神3.8版可莉综合培养诀窍

一图流

可莉是以站场持续伤害为主的火系输出人物(主C),具有很强的挂火能力和压制力,在部分场合也不乏爆发能力。

可莉以直伤输出为主,其伤害和附着机制不全适合打元素反应,想要利用其全部天赋只能尽也许利用各种非反应buff,即纯火流。但也可舍弃Q和部分E的输出,主要依靠重击利用蒸发反应的收益,即蒸发流。

可莉在特定情况也可以尝试舍弃直伤优势、纯堆元素精通以作为烈绽放反应触发者的方法,即烈绽放流。

基础属性

可莉具有明显的超距离人物和输出人物特征,基础攻击较高但血少皮脆,同时抗打断能力低于近战人物。

常用基础属性及其解析。

由于可莉需要站场输出,为保证输出环境,需尽量利用其攻击压制力强的特征,但若敌人难以控制,则也许需要更好的闪避手法或钟离、行秋等能提供抗打断能力的队友。

天赋解析

更新优先级:普通攻击(A)≥元素战技(E)≥元素爆发(Q),蒸发流可不更新Q,烈绽放流可全不更新。

若需更新,提议相邻优先级的天赋保持同级,主推均为9级,有余力可根据优先级点皇冠(10级)。

普攻和重击(A/Z)天赋说明

普攻和重击的主要特征如下:

✦有效输出距离较短。可莉重击有效输出距离和常见近战人物相仿,普策略长但伤害占比和对群效果均一般。

✦压制力很强。可莉普攻和重击均为钝击(打被冻结目标会优先碎冰),且削韧不低、重击冲击力特别强,能对敌人造成可观控制效果,是作为近战法师的补模。

✦适合触发部分元素反应。可莉重击附着和伤害机制特别契合蒸发反应,且伤害范围也较适合触发烈绽放,但利用这些往往会导致总的天赋利用率欠佳。

可莉的下落攻击和绝大多数法器人物的下落攻击相同,应用场合较少,不作详细解析。

输出手法

可莉普攻的后摇能被重击、跳跃及闪避关掉,而其重击后摇除上述操作之外还能被普攻关掉,因此可通过手法优化输出效果。

由于普攻第3段前摇较长,其往往不被思考,而将普攻第1、2段和重击和闪避、跳跃甚至走位互相组合,可以构成多种多样的输出手法,如下为常见手法说明(部分经过较长的动图示范已做倍速处理)。

✦AZ跳。最为常见而且灵活的输出手法,学说上限并非顶尖,然而操作容易。为配合固有天赋1,也有AAZ跳的变种手法。连续AZ跳能提供均衡的输出和位移,但也会增大被击飞的风险。

动图示范:AZ跳

动图示范:连续AZ跳

✦AZ。直接用同样的普攻+重击来关掉原重击后摇的手法,该手法学说上限顶尖,同样有AAZ的变种手法。相比AZ跳,该手法相对缺乏灵活性,且操作失误时容易打不出重击或误打出普攻第3段。

动图示范:连续AZ

✦AA跳。用跳跃关掉可莉普攻后摇,而不接重击。该手法主要用于对部分敌人站位较远时的收尾,不主推作为常规手法运用。也可直接普攻秒接跳跃,变为A跳手法。

动图示范:AA跳

✦A走。也称为走A,是特别典范的整活手法,通过走位使每一次普攻都打出秒均倍率顶尖的第1段,实战价格不高,但多练习有好处。

动图示范:A走

元素战技(E)

动图示范:E

E的主要特征如下:

✦弹跳和诡雷加起来总倍率很高。但进步诡雷命中率需要部分风场协助,而截至V3.8仅有枫原万叶能胜任该操作(琴牵引效率低、砂糖和珐露珊牵引精准度低,而温迪风场仅影响于敌人,不能影响于诡雷)。

✦E的输出距离较远。主推施放时注意和敌人的距离,同时用Q或跳跃/闪避来关掉后摇。

✦瞬间产球能力强,但阵型仍然缺产球。4个火元素微粒对于纯火流意义重大,且第一轮循环能够施放2次E,但20s的冷却注定需要注重后续循环能力。

元素爆发(Q)

动图示范:Q

Q的主要特征如下:

✦可在施放E后迅速施放以关掉E的施放。这种行为可蹭到施放E触发的buff,如4魔女或神乐之真意。在E已扔出之后施放Q可关掉E的后摇。

固有天赋和生活天赋①固有天赋1(突破20级解开)

✦对重击的提高明显,但也不是很理想。由于该天赋并不是100%能触发,有时也许要用AAZ手法代替AZ,不仅降低学说秒均倍率,而且进步操作难度。

✦存在体力异常消耗的bug。截至V3.8,在获取爆裂火花的瞬间进行重击判定,依然也许只增益该次重击,而照常消耗50点体力。这也许会使本来就缺乏的体力变得更缺。

②固有天赋2(突破60级解开)

✦重击暴击时会提供一点全队回能收益,可以持续触发,能对全队能量循环起到一定补充影响。固定回能并非额外产球,因此是直接回复,而不和充能效率乘算。

③生活天赋

✦荣誉骑士哥哥(姐姐)缺蒙德特产吗,带可莉出去玩吧,采慕风蘑菇这种的可莉最擅长啦!

命之座解析

获取概述:0命即完整,2命是唯一的决定因素命座,但前面的1命仅在纯火流有一定提高且在蒸发流也许负提高,3~6命性价比均较低,正常情况下不主推抽取。

如下为详细解析:

1~2命

✦1命仅在纯火流有一定提高,且纯思考总倍率提高往往差点10%。该命座一轮循环约能触发4次,即使单段倍率比Q单段更高也相对有限,且冷却标签和Q共用,导致不开Q的蒸发流因此多了挂火,更容易抢反应导致蒸发率降低。

✦2命的减防相对较为泛用,也是可莉唯一的决定因素命座。该命座对于人物和敌人同样90级且没有其他减防和无视防御的情况下,约能带来13%的全队直伤提高。有余力的旅行者可以思考抽取,能进步纯火流的上限,在蒸发流组合2命及以上夜兰也很有用。

3~6命

3命和5命分别进步可莉E和Q的等级从而影响倍率,对输出有一定提高但性价相对低。

4命提供壹个较高倍率的爆发,能进步灵活性和爆发能力,但正常循环提高有限且需要切人手法。

6命能为队友回能,且带来全队火伤增益效果,契合纯火流但数值很有限,性价比低。

武器选择常规选择①纯火流

四风原典或神乐之真意均为目前的最佳选择,天空之卷或尘世之锁也可,四星武器则优先选择流浪乐章或匣里日月,追求外观也可用嘟嘟可故事集。

由于没有最佳契合纯火流可莉的武器,上述主推的武器除嘟嘟可故事集伤害较低外,均差距不大(10%以内)。

纯火流武器对比

✦武器对比说明:数据由纯火流阵型「可万香班」中,可莉选用各武器的单轮循环总伤对比得出,配装详见本篇“参考面板和伤害”部分。

纯火流武器选择依据

可莉特别缺少暴击/暴伤词条,应优先堆叠,但对应的四风原典叠层机制不契合锁面板的Q且叠层时刻过长、不能后台维持,因此效果一般,倒是有一定移速加成带来的手感优势。神乐之真意只有第一轮循环能通过EQEE的方法叠满,后续循环乏力,该手法同样无法使Q吃到增益。

天空之卷/尘世之锁词条为在队伍内相对不缺的攻击力,输出收益因此低于同星级暴击/暴伤武器(即使尘世之锁能配合护盾),甚至不如部分四星武器。四星对应的匣里日月虽然不能加重击,但对E和Q的增益明显(需要普攻触发),而流浪乐章加到精通buff时无增益,导致实际效果和匣里日月差不多。

②蒸发流

千夜浮梦为目前的最佳选择,其余纯火流主推的武器都可用,但由于匣里日月不加重击,其优先级大幅降低。

蒸发流武器选择依据

蒸发流的精通需求使得暴击/暴伤相对收益不如纯火流,但仍然最优先,因此武器优先级和纯火流差距较小。

由于在队伍内攻击力相对不太缺,精通收益一般略高,千夜浮梦给的词条优势很大,在圣遗物暴击/暴伤词条较多时是最优先的。而高重击输出占比使匣里日月劣势大幅放大,导致也许不如黑岩绯玉/万国诸海图谱。

③烈绽放流

武器只需要精通词条即可,千夜浮梦是学说最佳选择,但祭礼残章未必更差,由于每轮循环双E可以利用更多诡雷进步后台触发烈绽放的也许性。如果没有上述武器,可思考3星的魔导绪论。

前期过渡

如果上述武器中的任何一把都没有,也可思考用这些武器过渡:

✦黑岩绯玉:通过24个无主的星辉兑换获取,暴伤词条加上攻击特效其实收益不低,但特效触发依赖击败敌人,收益不稳定,仅在缺武器时可思考兑换,也因此精1即可。

✦昭心:通过祈愿获取,不提议专门抽取。

✦万国诸海图谱:通过星之归还获取,不提议主动锻造,且仅主推蒸发流运用,烈绽放流有更廉价的魔导绪论。

✦甲级宝珏:通过宝箱获取。

圣遗物选择前期过渡

2战狂和2教官的效果均不错,都可通过宝箱或精英/首领敌人获取,前者适配纯火流,后者适配烈绽放流,两者都适配蒸发流。

纯火流选择

✦套装选择:2魔女+2攻击(角斗/追忆/辰砂/余响)混搭即可,追上限可用4渡火但提高不大且泛用性较低。如能灵活运用Q关掉掉E施放的操作,也可用4魔女。

✦主词条选择:攻击沙+火伤杯+暴击头/暴伤头(尽也许配平面板暴击:暴伤→1:2)。即使有突破火伤和枫原万叶增伤拐加持,可莉的增伤区收益也大于攻击,不主推用攻击杯。

✦副词条选择:暴击/暴伤>攻击>充能。根据实际配队和环境,需要100~130%的充能效率,可以适当堆。

蒸发流选择

✦套装选择:优先4乐团,也可2魔女+2精通(乐团/饰金/乐园)混搭,4魔女或4追忆也是可选方法。

✦主词条选择:攻击沙/精通沙+火伤杯+暴击头/暴伤头(尽也许配平面板暴击:暴伤→1:2)。若不携带加精通的武器,优先思考精通沙。

✦副词条选择:暴击/暴伤>精通/攻击。蒸发流一般组合班尼特双火,攻击力相对不缺,可思考优先堆叠元素精通。实战精通在300以内时,精通收益一般都高于攻击。

烈绽放流选择

✦套装选择:优先4饰金,4乐园有上限提高但刷取性价相对低,也可2精通+2精通(乐团/饰金/乐园)混搭。

✦主词条选择:精通沙+精通杯+精通头。

✦副词条选择:由于只作为烈绽放触发者,纯堆精通即可。可根据情况堆叠其他属性,进一步进步部分直伤可堆攻击/暴击/暴伤,优化生存尝试可堆生活(但不提议堆防御,由于可认为烈绽放自伤无视防御)。

参考面板和伤害

仅计算纯火流阵型「可万香班」中的部分伤害,数据仅供参考。

精1四风原典精5流浪乐章参考面板说明和所用配装

✦面板说明:所展示的面板为携带对应装备且可莉不在队伍中的面板(即不展示双火共鸣等buff)。仅个人重击伤害计算个人(不含双火共鸣,且吃满天赋1的buff和四风原典特效),其余均为该类型伤害在队伍中的顶尖数值(四风原典特效在其他buff重叠最多的时刻仅0层)。

✦队友说明:全部四星队友均为6命。枫原万叶0命且圣遗物选用4翠绿,武器选用西风剑。班尼特圣遗物选用4宗室,武器选用风鹰剑。参和计算的全部人物和敌人均为90级,敌人默认带有10%火抗。

✦词条分配:选用2魔女+2攻击+攻击沙+火伤杯,四风原典选用暴伤头,流浪乐章选用暴击头。分配的副词条总数为暴击和暴伤总和20条+攻击6条+充能4条=30条,大致是思考2+2混搭的低刷取成本后刷取壹个月秘境的期望产出。

三、更新武器,矿石和首饰的配方,要详细点。

武器是这样成功的

黑铁的选择方面,大家不可轻视。有些人告知偶,壹个块黑铁也可以成功,甚至可以升四点,偶的确相信这一点。但其缺点就是武器持久会狂掉,对于法师和道士武器来说还可以讲是凑和。但战士一把武器,如果掉了持久,那么这把武器就是失败的。因此偶提议兄弟们在升武器时还是选择三块黑铁为佳。纯度在八以上就好,这样武器的持久不长不掉,且成功的几率相对大,但在用15纯度或15以上的纯度黑铁三块,持久一般来说会往上跑,因此偶在这里提议,升武器时黑铁每次所用的纯度不要太过于前次纯度的2点到3点。这样从8的纯度用起,基本来说所运用的黑铁不会超过15的纯度。其实在升裁决这样的武器,持久上升,偶觉得很有必要,在于它的独特性,因此黑铁的选择最好在5块左右,黑铁的最低纯度在12左右。

首饰组合的难题,这个难题经常会困扰很多兄弟,大家都不了解三种职业升武器时首饰是如何组合的。其实这个并不是难题所在。难题所在的是,首饰应该如何依次来组合?以偶的经验来认为,有两种方式。

第一,用同样的首饰,在数量方面有所提高;第一次用4个魔眼,那么第二次就用6个,接着是8个……

第二,先运用最低级的首饰,接着在首饰的等级方面不断的攀升;第一次用10个八角戒指,第二次用10个,魔眼,接着是魔力,紫晶……

以偶的一给经验认证,在升战士武器时,往往需要攻击力的首饰拿来升武器成功的几率是相对大的,把握也是十足的。法师和道士武器也是一样(需要魔法和灵魂力);

就是武器的诅咒和幸运升武器的成功几率难题,在偶认为,最好的武器拿来更新,最好是不加诅咒和幸运,成功的几率相对大,虽然有人能够把加诅咒的武器升成功,但那只是运气难题,偶也曾经把一把诅咒+1的魔杖升到2-9。这纯属运气;因此武器最好还是不加诅咒的好,至于幸运难题,偶曾经把幸运+3的骨玉升碎N把,因此偶认为加幸运的武器成功的几率也不大。运气这个物品不是天天有,偶认为,即不加幸运又不加诅咒的武器是最好的更新对象。大家认为呢?

光说不练,如何行?偶今天给大家举个偶升武器的案例。

战士的武器:7-27的井中月是如何成功的?

7-22↑7-23:3块8纯度黑铁 5个黑色水晶戒指 3个魔力手镯 3根恶魔项链;编组砍自己的马

7-23↑7-24:3块9纯度黑铁 5个死神戒指 3个死神手套 3根天鹰项链;全体刺杀弓箭手

7-24↑7-25:3块10纯度黑铁 8个死神戒指 5个死神手套 3根翡翠项链;安宁砍大刀

7-25↑7-26:3块12纯度黑铁 8个珊瑚戒指 7个死神手套 3根幽明项链;安宁砍大刀(不要砍和刚才一样的大刀)

7-26↑7-27:3块13纯度黑铁 10个珊瑚戒指 9个死神手套 3根记忆项链+1个绿色项链.全体玩法砍练攻师

补充说明:在前三次成功后,请大家垫两把刀,放至第二天升7-26。在第二天升7-26之前,先拿一把刀来试,如果成功的话,才可升7-26。如果破碎,还得等第三天。7-26↑7-27攻击时是可以放在一天同时升的。在试刀时,请大家务必注意,由于是战士,因此请大家不要开破击,破盾,烈火等攻击技能来试刀,否则会影响成功的几率。

法师值得炫耀的武器:2-10的魔杖是如何成功的?

2-5↑2-6:3块8纯度黑铁 10个八角戒指; 2-6↑2-7:3块9纯度黑铁 10个魔眼戒指;

2-7↑2-8:3块10纯度黑铁 10个魔力戒指; 2-8↑2-9:3块11纯度黑铁 10个紫晶戒指;

2-9↑2-10:3块12纯度黑铁 10个红宝石戒指.

补充说明:和战士垫刀时刻,试刀对象相同。

道士最实用的武器:1-10离别钩是如何成功的?

1-4↑1-5:3块8纯度黑铁 10个水晶戒指;编组砍自己的马

1-5↑1-6:3块9纯度黑铁 6个珍珠戒指;全体砍弓箭手

1-6↑1-7:3块10纯度黑铁 10个珍珠戒指;安宁砍大刀

1-7↑1-8:3块11纯度黑铁 6个道士戒指 3个楼蓝手镯 3个骨笛;安宁砍大刀

1-8↑1-9:3块12纯度黑铁 8个道士戒指 5个楼蓝手镯 5个骨笛;全体砍弓箭手

1-9↑1-10:3块14纯度黑铁 10个道士戒指 2个三眼手镯+3个楼蓝手镯 5个思诺项链;安宁砍自己的马

最后的留言——武器更新

无极:

3-6 10的铁(4)珍珠戒指(4)安宁砍猪

3-7 14的铁(4)珍珠戒指(8)道士手镯(2)安宁砍马

3-8 18的铁(4)道士戒指(6)楼蓝手镯(2)安宁砍弓箭

3-9 20的铁(4)道士戒指(8)楼蓝手镯(4)骨笛(4)安宁砍大刀

骨玉:

2-7 10的铁(4)魔眼戒指(4)安宁砍马

2-6 16的铁(4)魔眼戒指(8)黑檀手镯(2)安宁砍级比自己高的人

2-8 20的铁(4)魔眼戒指(12)黑檀手镯(4)安宁砍弓箭

裁决:

0-31 12的铁(4)珊瑚戒指(2)死神手(2)幽明链(1)刺杀砍弓箭

0-32 14的铁(4)珊瑚戒指(4)死神手(4)幽明链(2)刺杀砍大刀

0-33 16的铁(4)珊瑚戒指(8)死神手(8)绿色链(1)刺杀砍大刀

0-34 18的铁(4)珊瑚(10)死神手(10)绿色(2)安宁砍大刀

0-35 20的铁(4)龙戒(4)猛士手(4)绿色(4)安宁砍大刀

(在这我要说明一点,裁决32是个槛,要是31升到32了,那么33是很好升的)

龙纹:

3-7 12的铁(4)思诺(1)楼蓝手(2)道戒(2)安宁玩法砍喷血僵尸

(由于龙纹相对贵,因此我也就砸过1次,后面就不敢继续砸了)

魔杖:

2-6 6的铁(3)八角戒指(10)安宁砍猪

2-7 8的铁(3)魔眼戒指(10)安宁砍马

2-8 10的铁(3)紫晶戒指(10)安宁砍弓箭

2-9 12的铁(3)紫晶戒指(12)魔镜链(3)安宁砍弓箭

2-10 15的铁(3)红宝戒指(6)魔魂手(6)生活链(3)安宁砍大刀

离别:

1-5 8的铁(3)水晶戒指(10)安宁砍猪

1-6 10的铁(3)珍珠戒指(10)安宁砍弓箭

1-7 12的铁(3)楼蓝手(10)安宁砍弓箭

1-8 15的铁(3)骨笛(12)安宁砍弓箭

(大家都应该了解何故都用3的铁,就是为了保持持久不变,还有要注意,砸武器所用的首饰全部都要统一的持久,因此买老后都要独特修理一遍!有人喜爱在武器上贴完祝福再砸,我认为这不好,万一碎掉,就很划不来了,可以弄个带幸运的项链,升武器时带上就不是让你连它一起砸啊!是带上。这样就不用每次都去弄祝福了。)答案补充注意事项:1炼武器前一定一定一定不可以pk(打人挨打都不行),本人深有体会.

2每次黑铁的持久要一样(不一样也行,但成功率低).

3砸顶级武器前要有个空闲期。空闲期内不砸武器,空闲期前可适当砸碎些垃圾武器。

4空闲期内将要砸的武器放入仓库,切勿运用。而砸时武器要特修满(原始持久也不要掉,可从内挂看原始持久)。

5要砸的武器不能加诅咒,也不要加幸运。

6如果第一次成功可马上砸第二次(由于一般盛大的概率是成成碎成成碎)。

7可以带加幸运的首饰(带在自己或元神身上,不是放包里)比如幸2老虎,但别在祈福期内。虽说体系告你受到祈福幸运加1,但我在其中就没成过,反而觉得有加诅之感。

8包内不要有其他首饰,要把你要砸的武器放手里,这你应该了解吧。

9我劝你升2,3点就行,要想再生就得碎几把,这是必须的,你要是钱不多,升2,3点就够了。

10最好找人少时,比如早晨。此时铸造师也最干净。

试刀:对象可以是小猪(满血)。自己的马(持久20,没用过的)。铸造师旁的弓箭手(半血不打,刚复活的不打,射过红名的不打,被人试过刀的不打,总之要干净的)。注意事项:安宁玩法,宝宝和分身都休息。

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