原神荧妹武器获取 原神荧妹妹
一、原神1.4终末嗟叹之诗武器评价适应人物主推
原神终末嗟叹之诗是1.4版本推出的一把弓箭武器,终末嗟叹之诗适合啥子人物?下面一起来看看原神终末嗟叹之诗武器评价
原神终末嗟叹之诗武器评价
1.4版本新推出的武器「终末嗟叹之诗」(下文简称终末弓)相信不少小伙伴都抽了,但其各个方面的表现是否尽如人意呢?这篇文章小编将会就武器面板,武器技能等方面进行解析及适应性人物主推。
_PART 01:终末嗟叹之诗武器属性
基础攻击力:608元素充能效率:55.1%
终末弓作为五星武器,其固有词缀为元素精通,武器技能效果为提高全队人物的元素精通和攻击力,祥见下表:
_PART 02:千年的大乐章效果解析
就武器技能的触发方法而言,终末弓的触发方法为当前版本特别罕见的可后台触发类技能,人物通过运用元素战技/元素爆发命中敌人,来叠加一枚追思之符,但此方式有0.2秒的触发间隔,避免单次多段伤害的技能来直接触发(如迪奥娜的E技能,不论长按还是短按都只能获取一枚追思之符),以此限制了人物的适应性,缩小了可选人物的范围。触发后的团队BUFF持续仅12秒,冷却却长达20秒,同样限制了部分人物的适应性。此时大家把目光放到技能描述的最后一段话上:
“「千年的大乐章」触发的多种数值效果中,同类数值效果不可叠加”
这就意味着在壹个队伍中同时配置两个或以上的终末弓也只有一把的效果可以生效。为了验证这个效果的覆盖逻辑,我准备了多把不同精炼等阶的终末弓进行测试。
首先大家准备两把不同精炼等阶的终末弓并装备在两个不同的人物上:
接着在队伍中配置一位元素精通数值为0的人物;
这里我选择的是练度较低且没有配置圣遗物的荧妹,触发菲谢尔精炼二阶的终末弓效果后,荧妹元素精通部分数值上升到125;
此使切换成队伍中的迪奥娜来触发终末弓效果,可以看到元素精通部分数值下降到了100;
以此得出重复触发「千年的大乐章」的效果时,后者覆盖前者,精炼等阶对此并无影响,而且不同人物单独计算追思之符的冷却时刻。
如果终末弓只是一把武器那么到这里就结束了,很可惜,从文字描述上看,「千年的大乐章」很显然一个系列的武器,虽然不了解后续的同系列武器是否会继承终末弓纯辅助这点的设计,但就触发效果而言,想实现同效果的多次叠加显然是不也许的,甚至不同的精炼等阶也会影响实际配队尝试,如果终末弓抽了精炼五,而其他武器只有精炼一,实战中也也许存在部分属性的覆盖,导致实际效果大打折扣。因此个人提议「千年的大乐章」系列后续武器都将之抽到同精炼等阶。
_PART 03:适应性人物主推
菲谢尔
元素属性:雷
主推触发方法:元素战技丨冷却:25s
菲谢尔作为终末弓的发射器时,可在「千年的大乐章」效果触发后切换奥兹位置实现自身享受武器技能效果加成,避免损失较多输出,适合以“魔王武装”为主要阵型方法的玩家佩戴。
主推度:★★★☆☆
迪奥娜
元素属性:冰
主推触发方法:元素爆发丨冷却:20s丨能量:80
迪奥娜作为一位冰元素辅助人物,本身通过解开第六层命之座就可以提供200的元素精通,配合终末弓不仅可以降低辅助门槛,还可以提供更高的辅助上限,且元素爆发本身CD也和终末弓契合,终末弓同时可以弥补迪奥娜依赖元素充能的弱点。适合以融化反应为核心方法的玩家佩戴。
主推度:★★★★★
温迪
元素属性:风
主推触发方法:元素爆发丨冷却:15s丨能量:60
温迪作为游戏内首屈一指的辅助人物,在较多环境下具备较好的辅助及副C输出能力,其辅助路线多为减抗/控制,和终末弓的影响路线错开,因此组合终末弓会有更综合的辅助效果,但其元素爆发的冷却时刻和终末弓的冷却时刻有部分错开,且本身输出不俗的温迪,由于元素爆发的快照机制,佩戴终末弓时无法享受其攻击力的加成会导致团队综合输出有所下降。因此仅主推辅助方法的温迪玩家佩戴,副C方法的温迪玩家仍需选择高输出武器来应对怪物数量较多的场合。
主推度:★★★★☆
安柏
元素属性:火
主推触发方法:元素爆发丨冷却:12s丨能量:40
安柏本身并不是作为辅助人物设计的,因此和终末弓的相性不算太好,但其元素爆发具有低能量,短CD的特征,也可视为拥有较好的触发途径,比其前三个人物会有更多的组合空间,但我本人并不做太高的主推,适合抽到了终末弓但没有合适人物的玩家选择。
主推度:★★☆☆☆
二、原神3.8版风主人物机制详细解答
原神3.8版风主人物机制详细解答空和荧是远渡重天,跨越诸多全球,异全球旅行的双子,在降临至名为提瓦特的大陆时,被陌生的神灵拦截,此时的你会选哥哥空还是妹妹荧?一旦作出了选择,那高洁庄严的神灵会问道:来将可留姓名?当你自报爱称后,神灵也许嫌你名号太响,也也许嫌你想得太久,于是把你砌进封印里,并把你的血亲带走。当你从沉睡中醒来,周围陌生的景象并不陌生,和你到过的全球并无二致,此时你遇上了你的第壹个伙伴派蒙。你和派蒙一起寻觅这未知的大陆,期间你学会了战斗,开锁,交互。你跟随被安排好的剧本来到了风神像面前,和之交互,点亮了地图碎片;和之共鸣,获取了风元素之力并获取了天赋。你到处寻找敌人想尝试新领会的天赋的威力,却不知不远处的丘丘人早已把你给盯上,毫不留情挥舞着火棒子迈着六亲不认的步伐给你疾步跑来,看着越来越近由不得思索,你壹个点按E便把它弹退倒地,并获取了2个风元素微粒带来的6点元素能量。而丘丘人不甘示弱壹个鲤鱼打挺挥舞着棒子做出恐吓的姿势,你二话不说长按E蓄力,无情的风温柔的拍打在丘丘人身上,而丘丘人毫无还手之力,大概持续了2s,积攒的风压超负荷直接炸裂,掉落了3个风元素微粒吸收了9点元素能量,丘丘人也就此化为灰烬消失在你的眼前。你越来越有信心,提瓦特的魔物,也不过如此,你跟随所谓命定的指引,期间遇到了许多伙伴,伙伴和伙伴之间都有内心的羁绊,战斗的契合,而你也在寻找那位能契合和你一起战斗的伙伴,但至始至终你的目标只有壹个:寻找那位问你名字的神灵。每次战斗都会积攒能量,每次积攒了60点元素能量后,你就会拥有更强大的风之召唤力Q,持续前进的龙卷风。安柏的兔兔伯爵、可莉的诡雷、香菱的锅巴会随风而动。如遇敌人,更是尽数卷入,不过只能带走轻量级,撼动不了重量级。再强大的风,遇上威严的山石,也会止步不前,自你遇上钟离那时起,便着色于可以止步的龙卷风(利用钟离的岩脊挡住龙卷风从而使其保持在原地)。经过多次战斗,你发现你释放的风(E和Q)接触到了雷冰水火元素时,会变成对应元素的颜色,遇到了同时存在多个元素的情况时,你得知冰优先于火优先于水优先于雷。而在遇到了砂糖、温迪、万叶后才得知他们也可以染色,然而优先级却是火优先水优先雷优先冰,那时你才发现你是无可挑剔的存在。四方之风的记忆,是点亮你命星的重要道具,完成主线任务可获取2个,更新冒险等阶27、37、46级时分别获取1个,蒙德城的商店[荣光之风]玛乔丽那可以购买1个,刚好可点亮全部的命星旅人座。第壹个命星:你的E可以牵引敌人,长按E就可把周围的敌人聚集到自己身前来,叫做聚怪。第二个命星:获取16%充能效率。可以快速积攒元素能量。第三个命星:Q天赋等级直接提高3级,可以获取更高的伤害。第四个命星:长按E时自己受到的伤害降低10%。第五个命星:E天赋等级直接提高3级,可以增强E的伤害。第六个命星:被Q命中的敌人,降低20%的风元素抗性,增加了风元素的伤害能力;其次若是发生了元素转换,则对应的元素抗性也会降低20%。拓展资料风主点按E命中敌人掉落2个风元素微粒,造成1次风伤,敌人身上有元素附着时会额外造成1次扩散伤害。对群时,风伤次数=敌人数量,扩散伤害次数=敌人数量2。长按E命中敌人掉落3个风元素微粒,持续2s,共可造成7次风伤,6次元素转换伤害,2次扩散伤害。对群时,风伤次数和元素转换伤害次数和敌人数量有关,扩散伤害次数则是敌人数量22。Q召唤持续移动的龙卷风可牵引小体格敌人,安柏的兔兔伯爵、可莉的诡雷、香菱的锅巴都会被牵引。龙卷风可被钟离的岩脊、凝光的璇玑屏挡住保持原地不动,作战时无需追击相对省心,特别是作战牵引不动的大体格敌人有奇效。Q共可造成9次风伤,9次转换伤,3次扩散伤。精通流的风主主打扩散,等级90级是特别提议的,属性主加精通,天赋无需更新。武器以精通为主,圣遗物以4翠绿为主。风伤流的风主主打风伤,属性追求攻风暴,天赋主升Q次升E,不提议升A,除非会登龙斩。武器以双暴、攻击、伤害加成为主,圣遗物以2风伤+2攻击/风伤为主。三、《原神》的游戏剧情好玩吗
提到《原神》,就不可避免的想到放开全球。确实,现在《原神》基本已经成了放开全球的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰盛,主要分为人物体系,冒险体系,武器体系和抽卡体系这四大类,这四类环环相扣,然而每一类却都很杰出。
例如人物体系,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将人物分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。接着通过运用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用一只手剑的,有用重剑的等等,然而武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将人物体系和武器体系挂上了钩。
由于人物和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,因此米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽还有一次保底。但如果你说我把人物都抽完了,不需要再抽了,如何办?不急,各个人物还有各自的命座,命座是用来质变人物的,而命座就是由抽取重复的人物获取的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。
然而抽卡需要原石,原石出自冒险体系,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到人物去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你寻觅,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。
要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着放开全球,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魔力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至是不同民族的玩家密切的联系起来,这正一个好游戏的标配,也是一款杰出游戏的标志。
【游戏剧情】
《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿梭全球的能力,有一次他们在穿梭壹个名叫提瓦特的全球时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿梭全球的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来壹个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个民族,每个民族都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很也许了解空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。
很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是由于人物的支线剧情做的太甚至比主线剧情还好。很多人物的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来多少大反转,让人搞不懂自己到底在看啥子。但其任务体系的完成度还是弥补了这一短板。
游戏画面】
米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的,从没有多少能带动《原神》顶尖画质的PC就可以看出来。地图很大,然而没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精细。各种色调组合的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时刻的流逝,人物脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏尝试。
【游戏音效】
音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官尝试。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节拍感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个民族的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工,再加上杰出的音效组合,想不火都难。
【游戏细节】
举多少例子,比如人物不只分为星级和运用武器,还分为水火风岩雷冰草七大系。每种人物都有各自的元素属性,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果运用火属性人物攻击了水属性怪物,那就会造成壹个名为蒸发的额外伤害。如果运用水属性人物攻击雷属性怪物,那又会造成壹个名为超导的额外伤害等等。
再比如火属性人物放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了壹个身位,真的是细节满满。
【难题所在】
这么一款杰出的游戏,现在就已经出了壹个大难题,由于游戏里新人物的数值综合压制了老人物,而且游戏难度也在随着新人物的强度而上升,这就形成了壹个恶性循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新人物,不停的练新人物。用壹个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏尝试没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前最大的难题。
【拓展资料】
杰出的画面,画质,音乐和操作手感;广大的全球面积,寻觅区域,全球数量和场景细节;丰盛的冒险设定,独特事件,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和杰出游戏画上了等号。
优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的难题化解了,我才会打五星。由于只有化解这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在全球舞台上继续发光发热。
好玩的生存STG游戏《阿瑞斯病毒》,可惜太肝了
今天给大家主推一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯病毒。这款游戏的印象我还是相对深刻的,由于太肝了。
阿瑞斯病毒是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获取了一些奖项,说明这款游戏还是有点物品的,相对杰出。本人在游玩游戏的经过中也发现了突出的点,缺点也不少。
【游戏画面】
阿瑞斯病毒是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很特殊,特殊点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋然而细节可不少,做的也很到位,比如垃圾堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡,垃圾成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的气氛一下子就提高了。
阿瑞斯病毒的画面很显然是经过推敲打磨的,配色和细节配合的恰到好处。其实在手机游戏市场这类游戏相对少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。然而对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,然而气氛感感觉有所降低。它们还有枪械皮肤,这一点阿瑞斯病毒就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。
【游戏剧情】
这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。和小队成员去往研究所夺取研究报告,然而在行动中被感染者袭击你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你,你跟他说了事务经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所博士和博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获取报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后大结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。
这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情也许就只在开头,接着后面就是一直打怪更新,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯病毒这款游戏的剧情也耐人寻味。
【游戏缺点】
游戏真的是很肝,也许要准备好几天才能推动一段剧情,还得思考装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,采麻,用木棒打动物,鸡啥子的。也相对枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹物品,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在肝的情形下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地肝。最难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存物品再去地图搜集资源。
【游戏心得】
很简单,前期别乱跑,新人装备做全了再去做任务和寻觅。前期商人可以换到物品,比如弓箭啥子的,前期尽量节约弹药。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证资源供给就行多做一点任务攒钱跟商人换物品。
声明:
1、这篇文章小编将来源于互联网,全部内容仅代表作者本人的见解,和本网站立场无关,作者文责自负。
2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担职责。
3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时刻联系大家删除,请联系