最佳梦幻西游策略 梦幻西游新策划
一、梦幻西游策略
一度被玩家遗弃的官网!缘故在和公开的不详细然而对于才涉及的梦幻的玩家来说这里还是第一选择完全有很多人根本不了解官网垃圾到何处(其实也不是很垃圾)
更多高手集中在这里资料也相对详细有很多官网上没有的物品
上面有个论坛若新人遇到啥子难题去上面提的话我负责的告知你-没人理你除非特别高深的难题遇到难题还是来度娘了解我和大家会帮你化解
下面内容是我找的一篇功略●
每天必须做两件事:
1、20轮师门必做(好处有很多,师门帮工可以换到5宝和人参果参与首席竞选,给丰厚的经验和钱的双重奖励,老生常谈,每天必做)
2、喂下孩子,保持孩子温饱在80,不要让孩子掉到60下面内容否则会降低级别,再喂起来到100就花消太大不核算,每天看到孩子到了60温饱喂一次,到80就需要喂一样烹饪或者三药,花消不大,孩子可以用来刷厢房压镖,实惠多多。
练级(经验获取)的方面:
1、如果你没有时刻跑环,就选择打双,14个双坚持用完,人升宝宝升,运气好的话可以攒起不少环装,偶尔打到个极品。缺点是:用自动打双影响速度会被骂,现在跳车的人太多,更新速度一般。
2、主推跑环:首先公开壹个不是秘密的秘密,我个人认为90-113级前是跑环的黄金时期是奠定个人实力的重要环节。只要你具备时刻这壹个条件,那么请你选择跑环(不包括90级下面内容),只要时刻多,带新人弄上300个善恶或者多弄点善恶以备换买差点的环装,接着选择全部传说,有人说60的装备武器可以买实惠(我同意可少受点罪)。基本上可以打到80%以上的传说,大约全传说要2天2夜左右的时刻跑完300。主推两个人轮流上阵。举例说明全传说的好处,本人113级时跑环,由于宝宝相对相对牛,传说相对快,基本传说全出,同时在女娲传说还有抓到极品律法瓶子的机会(抓了不少,超级品木有)还攒出了不少80的装备环(极品)。跑完300环回头一看,除了宝宝寿命减少飞快外,得到的书铁(垃圾书相对多)+上卖点垃圾宝宝+传说外的80物品,竟然还有钱可赚。这也是113级人物不更新的缘故吧。
3、任务:任务种类较多,级别低的主推抓鬼。级别高了主推种族和官职还有厢房。有经验有钱有奖励。顶级别抓鬼我个人认为除非有好队长否则别去。我个人相对主推厢房和种族壹个用来进修技能壹个能得到心态书。
4、师徒互利:收个徒弟,出徒双方获取奖励,不过事多的徒弟不要更好,不然不够生气的,包装备包宝宝还想要钱的事完全不能出现,他不出徒你连想也不用想直接踢他就是。
5、剧情:找个高手一下就能过到120的剧情,当然你也要有级别,嫌麻烦就花钱找人过就是,经验奖励不错,个别剧情还能得到顶级要决和极品装备,主推剧情技能进修:丹元济会变化之术仙灵店铺(三级就够用)奇门遁甲其他的自己按喜好学吧。剧情技能应该是进修次序:先照顾PK后照顾赚钱接着才是方便。
6、积极参与每个活动主题:突厥鬼王护法比武三界帮战等等,惊喜多多,得到意外奖励几率不算小,还给钱给经验相对划算。
MHB的获取:
说白了梦幻币就是RMB,在游戏里有钱确实就是老爷,就是成功的更快途径。
1、压镖:压镖不丢人,天天50镖是无论兄弟们最直接获取梦幻币的途径,110级的镖是梦幻最恶心的压镖方法不主推。
2、卖卡:来钱更快,被称为RMB战士我个人认为不是光彩的事。游戏花钱到了一定程度就是:败家。
3、摆摊:坚持比别人实惠一点点的守则是生意兴隆法宝,相对常见的是卖:烹饪三药环装JP物品宝宝收入不是很稳定,然而该摆就摆,我一般拉粑粑的时候都摆。
4、流行方法:RMB买卖MHB(签于有也许和游戏守则违背或者违背法律不多做说明)。
5、卖宝图已经被GM改过多次难度提高小号卖图的日子一去不复返。
6、帮派技能:能赚钱的有打造、裁缝、炼金、烹饪、裁缝、本人进修的是130的裁缝、炼金、烹饪,准备学到110的3药为将来PK做准备。
宝宝的选择:重点说明谈下对宝宝不同级别的认识和误区(最低涉及宠物75级的)。
在PK和任务中选择不同类型的宠物会有不同的效果,每个人都有自己不同想法,很难统一壹个“好宝宝”的标准,不一个高必高连高偷高强高夜宝宝就能统治天下的。
下面从宝宝的选择和技能配合以及效果做说明:
攻血宠:选择攻宠的守则成长、资质、技能格子壹个不能忽略(算废话吧)
主要流行有芙蓉、天神、吸血鬼、幽灵、律法、瓶子、鬼将
思考的方面有:攻击技能、生存能力、速度资质
芙蓉:成长、攻、防、速主推技能高必高偷高强只有三个技能格子
天神:没钱人不错的选择
吸血鬼:攻资提高、5技能、能够打出很多用途的宝宝主推技能高隐、高偷、高强、高夜、高区和高感自己选
幽灵:死亡召唤的封杀10回合复活是幽灵身价飞涨,成为新宝宝出现前最耀眼的明星。死亡召唤(必中)、高毒、高神游、高反震的血宠幽灵就是最佳的超级组合(相信不久的将来一定会改动,只要梦幻赚够你的钱)我不相信这样的宝宝能不被削弱。练个攻宠也可以只要打个高偷高必配和高飞和死亡召唤也是恐怖份子。
律法:善恶配合高必配合高驱有过去的6倍攻击削弱到3倍但仍是等于好技能组合。
瓶子:成长。4技能格子、超级的速度资质都是成为瓶子被打书的最好理由,攻宠血宠都可以
鬼将:这个宝宝是长的好看不中用,不过高成长4技能格子依然能组合出超强的攻击效果。
宝宝的加点方法:速度超过1380的尽量练速攻宠早出手。4力1敏,速度不高那就1血4力,血宠:分为速血、全血、血防、血攻(主要是配合高毒)自己思考加点方法。
由于篇幅有限不在多讲
装备的选择:直接从装备种类说吧
帽子:高防配特技(加血特技或者解封特技)宝石主推:攻击型配合玛瑙其他的月亮
项链:最简单的标准就是高灵,能有特技更好。
衣服:高防+双属性是极品标准
腰带:高血+愤怒是极品标准
鞋子:帮助进步躲避和速度的最好方法,也有把鞋子做为选择特技的更换部分。由于鞋子的防的差距基本可以忽略。
攻击型主推特技:破血狂攻弱点击破
法术型:晶清心如明镜
参考特技:命归气归慈行起死回生四海笑里藏刀修罗咒
如果感觉这个有难度看下面的一篇●
0~9级地球人都了解如何练
10~20级领双扫塔1小时基本就到了,前提是有顶级高秒人士带你新区另当别论,大家一起慢慢混吧再1小时用来存烧技能的经验,前提是你有足够的烧技能的钱
20~39级可以开始做师门了,除了每天的前20以外可以继续做下去,不要以为没有双倍就赔钱哦,20级的师门完全是只赚不赔的有精力的话一天就花上数个小时去刷师门吧,等贡献够了300找师父换个小奖励,如果不错的话又是一笔额外的收入
另外还有壹个新人任务:每天18:00到24:00之间每隔一定时刻体系会提示“在傲来和东海湾出现了大批孤魂野鬼,各位玩家快去超度”这样的消息,背上十几张黄纸,遇到“海边孤魂”就丢,遇到“海边冤魂”就ALT+A打(等于容易),每次下来的经验和钱还是等于可观的,还有丰盛的奖励(包子、一级药)前提是你打得快而且没人和你抢的话
40~59级最好的更新办法的跑商,没有消耗且有钱赚,而且和30、60、80级的商相比是最迅速的,如果帮派有特产就更不用说了跑商等于容易进修,但跑商也要把握时机,人多的时候尽量不要跑了,刷的价钱经常让人极度郁闷,而且手慢的话商品也会被洗劫一空相对好的跑商时刻是凌晨1点到上午9、10点,职业日的下午5点以前,晚上则是高峰期。当然跑商是需要有大把的时刻的,如果没有的话还是乖乖地去练级吧,如果有人肯带你的话新区另当别论
60~69级这个阶段除了靠跑商和练级更新以外,可以思考抓鬼和跑环,不主推级别太低的时候就跑去抓鬼,速度太慢且容易死人。至于跑环则需要有强大的经济基础,跑环就一个用钱换经验的经过,钱多的花不完就全买,不是很多就该传说的去传说。在这个阶段跑环,一是要更新,二是要把技能补上去。当然师门仍然要继续了,对以上所说的皆没兴趣的话也可以思考刷师门,应该是赚钱的吧,没试过
70~79级个人认为这个阶段相对郁闷,不主推跑环,由于70级跑环开始要80的环装,壹个80环的价钱虽然各个服务器不等但想必也价格不菲,一旦传不出来其郁闷程度是可以想象的;70级跑环最多能得到80书铁的奖励,在大家服务器一块80铁不如壹个80环装值钱,可见70级的环跑起来等于不划算如果你很有钱的话我就不多说了在此提议69级时跑一次环,存够够升75的经验,这样就能带上心仪的芙蓉仙子了至于师门则是等于郁闷的,运气不好的话20次下来反而会倒贴不少,不过为了大量的经验……还是自己权衡吧
80~89级跑商、练级、抓鬼、跑环都是不错的选择,跑商可以得到最多的帮贡,跑环则有也许得到90的书铁,自用或换钱都不错。这个阶段可以不思考技能直接更新,为了闪闪发光的武器嘛
90级个人认为这是个国标阶段,即由幼年到成年的交接点啥子任务都可以做,经验都不少,技能是该补一补了,不然要被说成垃圾了修炼也可以开始着手准备,当然钱来的途径就是押镖了,毕竟90的镖赚的钱是最多的嘛
90~113级这个阶段基本都差不多了,可以通过多种途径获取经验。由于超过113级就不能打传说了,因此可以在这个级别停一停,至于干啥子自己选择
113以上不了解如何说靠打怪练级是不行了,帮派任务也是勉勉强强,师门每天20个足矣,双倍时刻基本上只能用来抓鬼和种族了,个人主推双人种族任务,速度快。至于跑环,必须建立在强大的经济基础和巨大的仓库容量上,否则没跑几环就已经倾家荡产了到这个时候还不修炼恐怕不行了吧
召唤兽:
35级以前海毛虫或者泡泡
35~45级带高必的牛头和马面
45级高偷高吸的黑山老妖,泰山瑞兽,牛马可以继续用
55级必杀高防高驱的天兵,高连高反的地狱战神,牛马仍然可以用
65级瑞兽或龙凤
75级芙蓉或巡游,自己打书去,想如何打就如何打,只要自己觉得好就行
95级善恶、高反的律法女娲(想打书就打书),幽灵(最好是没鬼魂的),个人不主推5技能的吸血鬼鬼,资质像马面
105级鬼将、净瓶女娲(做攻宠)
前期一只法宠是不错的助手,到了后期基本被淘汰了,因此在趁还能被小兄弟运用的时候甩掉的好,当然你留着放生我也不介意
至于小孩,有钱就养,没钱还是算了,不然养出来像垃圾一样对不起孩子更对不起自己
生活技能:
强身:一定要学的,越高越好;
冥想:MP少的帮派学学更好,多的当然也不是不能学
烹饪和炼药:不主推同时学,在烹饪市场不景气的状况下,炼药还是更赚钱些,当然要学得等级高才有效果,而且高质量的三药会越来越有市场,主要是跑宠环需要。
打造、缝纫和炼金:如果在新区就要超前学,在老区就不要思考了,有那么多的打造高手的存在你是无法生存的如果纯粹为了好玩学学也无妨
家具制作:可以学学,家具虽然是奢侈品,但有了宠环的需要还是有市场的。
暗器:除了NE的学暗器多是为了PK需要,毕竟没有哪种封是封得住暗器的(除了FC的催眠),而且是固定伤害。
其他的没有做过深入研究,就不多说了
剧情:
剧情可以思考40级以后再过,前面几场容易的自己单挑就行了,难度大一些的花上一些钱请级高的帮忙过一下也可以,当然有认识的兄弟更好(本人过剧情一分钱没花过)。
60和75级的剧情也不算难,当然是指在老区,随随便便找个人就帮你过了,即使花钱也不会太多。至于新区还是熬到自己等级高了叫上多少兄弟一起吧
85级的剧情后面几场难度较大,当然有钱就等于没难度如果不想花钱还是等吧
100以后的剧情,我自己也没过不清楚当然花钱请人过是没难题的
剧情技能:
相对实用的是打坐、调息、仙灵店铺和奇门遁甲。
妙手空空只适合速度快的帮派。
如果有空练个小号可以学合宝石、古董鉴定和建造之术。
另外几种就不提了,用处不是很大,当然有多余的点数就去学好了。
赚钱:
这是个等于难说的话题梦幻是个有钱人的游戏,很多人都体会到了这点,越是到了后期就越要花钱,干啥子都要花钱,而且花得往往没有赚的快,几天的辛苦,点几级技能、几下修炼就没了,更不用说JP的装备、宠、为宠打的书等等等等。
赚钱的方法很多,RMB多的人靠卖点卡是最好的方法了,简单快捷;练个小号打宝图卖钱也可以,如果你能忍得住不去挖的话,当然挖到好物品是很赚的,难题是几率有多大最辛苦的就是押镖了,一天50镖,100W还有就是开店,物品店宠店都可以,只要你打理得好就会财源滚滚而来还有就是去BJ封妖打80装卖钱,如果你不打算留着跑环用的话
希望对你有用!
二、梦幻西游25级最佳剧情策略
选第二项过四琉璃得110.3 126.5W经验 7点技能点选第一项过大战心魔得 165W经验 8技能点选我吧希望能帮到你领取任务条件:人物≥25级,必须完成金莲花剧情
任务NPC:南极仙翁(110。189),白鹿,吴老爹(260。238),慧明,候医仙(133。78),慧海,法明长老,空慈方丈,白琉璃,青莲仙女
1.长寿南极仙翁处领取任务,对话完毕会让你帮他寻找白鹿。
2.白鹿的位置是在境外,高老庄门前的地中间.和他对话完毕开打。
(人物25级,技能一般的大唐号可以单挑过的,不过有点费时刻.)
战斗收获:10个鹿茸,25000点经验,1点技能点数
3.白鹿旁边的狐狸精要打哟,收获可是很丰盛的.对话完毕开打。
战斗难度:★(相比前面一场要难一些,如果单挑,就准备多些红吧,由于它会封.)
战斗收获:20个仙狐涎,20000点经验
4.回长寿村找仙翁,对话,仙翁怪你伤到了他的白鹿,要你买百色花来。
(提议,领任务前就到长安药店买好放在身上.)
5.将百色花直接给予南极仙翁.获取40级装备江湖夜雨。
6.到大唐国境江洲找吴老爹,和他对话,得到新的任务,吴老爹请你到金山寺上香。
(提议,领任务前就到长安福寿店买好香。)
7.到大唐国境的金山寺上香,点酒肉和尚,开打。
战斗难度:★(组上一位级高点的兄弟相对好,不提议单挑)
战斗收获:1个琥珀腰链,30000点经验,1点技能点数
8.点玄奘,对话得到新的任务。
9.到长安化生寺慧明和尚,和他对话。(产生任务分支“四琉璃和大战心魔”)
注:如果选的是第一项,那么可以按下面内容的进行剧情。选第二项的可以按照后面的附项内容进行剧情。
10.点法明长老,对话。再去找慧海和尚,对话。
11.到花果山,找候医仙。
(提议:去之前请先备好餐风饮露。)
12.点候医仙。对话。
13.将餐风饮露直接给予候医仙。同时获取定神香。
14.回到长安化生寺,将定神香给法明长老。
15.到寺后找空慈方丈,对话。
16.到天宫打听下白琉璃的消息。
17.点天宫右边的守门天将,开打。
战斗难度:★(组上一位级高点的兄弟相对好,不提议单挑)
战斗收获:1个紧身衣,40000点经验,1点技能点数
18.买壹个舍利子,交给空慈方丈,同时获取2万钱。
(舍利子在建邺药店有卖。)
19.找法明长老,对话同时获取血书,再到大唐国境的金山寺。
20.把血书给玄奘,点酒肉开打。
战斗难度:★★(组上一位级高点的兄弟相对好,不提议单挑)
战斗收获:6000点经验,1点技能点数
21.到普陀山的潮音洞里找青莲仙女。对话得到九转还魂丹。
22.到地府的孟婆拿孟婆汤。(40级时才可以继续剧情。)
23.大唐国境找白琉璃,对话,同时得到玻璃盏碎片。(55级才可以继续剧情)
附项:(选第二项的可以按下面内容进行剧情) 10.到大唐国境找白琉璃,对话开打。
战斗收获:1个天香披肩,佛光舍利子,40000点经验,1点技能点数
11.把佛光舍利子交回化生寺的空慈方丈。
12.找法明长老,让你找候医仙。
(去前最好选准备好餐风饮露。)
13.和候医仙对话,要餐风饮露。
14.将餐风饮露给候医仙,同时获取定神香。
15.回到长安把定神香直接给法明长老,获取血书。
16.到金山寺,把血书给玄奘。
17.点酒肉和尚,对话开打。
战斗难度:★★
战斗收获:60000点经验,1点技能点数
18.到普陀山找青莲仙女,获取9转回魂丹。
19.以地府找孟婆对话。(下面内容的为40级才可进行。)玄奘的身世2任务条件:人物≥40级
任务 NPC:孟婆、幽冥鬼、文秀、殷温娇、虾兵、渔翁、山神、龟千岁、婆婆、刘洪
1.到地府桥头找孟婆对话。
2.地狱迷宫一层找到幽冥鬼。对话,开打。
战斗难度:★★
战斗收获:30个地狱灵芝,80000经验和1点技能点数
3.到大唐国境江洲民房里找文秀,和她对话,同时获取少女手镯。
4.把手镯交给幽冥鬼。
5.到地府桥头找孟婆对话,同时获取孟婆酒。
(这时可以回去找文秀,对话可获取50女衣一件。)
6.对话,将9转还魂丹和孟婆酒一齐交给玄奘。
7.到大唐国境江洲衙门口的衙役打听下殷温娇的情况。
(直接和左边的衙门守卫对话,有3个选项,我选的是智取。选择“看招”那项就要开打。难度一般,战斗胜利有80000经验。战斗完可直接进去找殷温娇)
8.到留得阁找小怜香对话。同时获取玉钗。
9.将玉钗直接给予江洲衙门口左边的衙役。
收获:32000经验
10.殷温娇就在进门左边,和她对话。
11.找到衙门口前面的虾兵,对话开打。
战斗难度:★★
战斗收获:定颜珠,80000经验和1点技能点数
12.找大唐国境驿站老板附近渔翁打听下。
13.找大唐国境驿站老板附近的山神对话,问你要吃的。
(给他买个臭豆腐就行啦。)
14.直接给予臭豆腐,选择第二项,开打。
战斗难度:★★
战斗收获:避水珠,80000经验和1点技能点数
15.到龙宫找蟹将军,对话开打。
战斗难度:★★★
战斗收获:100000经验和1点技能点数
(注:给避水珠出现体系提示不能随便给别人物品)
16.将定颜珠交给龟千岁。同时获取碧水神石(绿)
17.将碧水神石交给殷温娇,同时获取萧。
18.找大唐国境的小二打听婆婆的下落。
19.将萧直接给予婆婆,对话要烤鸭。
20.将长寿面给予婆婆,又要丁香水。
21.到龙宫找龟千岁,对话获取丁香水。
22.将丁香水给予婆婆。(不要买丁香水,她不要的,她只要从龙宫龟千岁那拿来的。)
23.回去找殷温娇。
24.到相府找殷丞相。
25.和殷夫人对话,要金香玉。
26.到江南野外的奸商那里购买,5万壹个。
27.将金香玉给予殷夫人。
28.再去和殷丞相对话,获取凑折。
29.可直接到皇宫后花园找赵美人.
30.再到皇宫直接将奏折给魏征.
31.江洲衙门里的刘洪
战斗难度:★★★
战斗收获:绿靴,100000经验和1点技能点数
32.到大唐境外找李彪,对话开打。
战斗难度:★★★
战斗收获:100000经验和1点技能点数
33.和旁边的刘洪对话,开打。
战斗难度:★★★
战斗收获:150000经验和2点技能点数
34.再和刘洪对话,获取江洲大印。
35.到江州附近找到刘母,点取选项,会随机获取物品奖励.
36.回去找殷温娇复命,直接给予江洲大印。获取般若波罗密多心经。
37.将心经直接给予玄奘。
收获:随机宝石一颗,80000点经验和20000两钱
三、梦幻西游每个帮派都是如何加点的
主要给梦幻玩家们说明了梦幻西游游戏中各帮派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新人在选择人物时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫
帮派特色:法术必中。
可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人
现行加点:
1、全魔龙,5魔:
个人最喜爱和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,壹个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。
优点:强,不是一般的强。
缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。
2、敏龙,0。5敏或不加敏:
敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,顶级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。
优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战略。可以依靠装备快速转型。
缺点:敏龙一出,必定为持久战,没壹个多小时结束不了,因此英雄会就不用敏龙了。
3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):
大部分LG都是血耐龙,一部分是找差点定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG
优点:不要易死。
缺点:定位难,群P中不了解自己该干啥子,被封系控制后不知所措。
全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从主推从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志给的新人可以直接练全魔龙。
二、五庄观
帮派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价格太低,由于长期被控制,更趋给于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极点加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价格不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价格最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不也许翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时刻考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,由于技能高,封的命中已经和其他封系没有几许不同差异,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,壹个顶两个。
缺点:和全部封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
由于五庄有飞升技能魔法免疫和无人能敌。只要五庄运用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方式,消灭你了的队友再收拾你。
五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做啥子2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
三、普陀山
帮派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修帮派。
可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒
现行加点:
1、血耐型,2血3耐:
早期加点法,一直持续到如今是由于PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够综合解析PT的策略。
优点:基本不死。
缺点:做啥子都行但都不是最好。
2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:
为了追求极点双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不如何,但抗性比血耐型要好。
作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言
4回复:新鲜最综合的12帮派加点解析【转贴】
优点:肯定全队最后壹个死。
缺点:做啥子也不行。
3、敏PT,少量加敏或者靠装备提高速度:
PT的血是最没有价格的血,和其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住壹个群法伤害。
优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以和法系搭档也可以和攻系搭档。
缺点:没缺点。
壹个没飞HS=2个没飞PT,壹个飞HS=2个没飞HS,壹个飞PT=2个飞HS。PT飞和不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的策略,和高属性的特技装备。
四、天宫
帮派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。
可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。
现行加点:
1、钢板型,3-4耐极点5耐:
不做评价。
2、敏捷型,高速TG:
全部帮派中,论抗性TG第一,学说上敏捷型TG是最好的封系,可是由于其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,因此高速TG数量上相对少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以壹个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
3、力TG,不加力的力TG:
并不是加力才是力TG,只要你拥有顶级的物理伤害,就是力的,由于物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于壹个赚钱不如何行的帮派来说消耗太大了。
4、魔TG。当LG练的TG:
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不主推新人练魔TG。
比起敏龙,我更喜爱穿速度装的魔TG,魔TG唯一的难题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做啥子的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏给于组建群P的防御型队伍。除非喜爱TG,不主推新人进入TG。个人认为,现在梦幻绝顶的帮派就是4修的TG。TG不主推加力,用修炼来进步物理伤害会使人物属性及其最佳。
仙族仙族综合崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制影响。笑到最后的也许是TG。五、大唐官府
帮派特色:打别人自己掉血。
可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:
1、全力DT:
拥有极点的耀眼伤害,全力DT和全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何壹个人能顶住2个极点加点人的
狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。
优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。
缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。
2、血耐DT,3。5-4力:
属于正常DT,90%的DT都是这种DT。
优点:中庸,适合有辅助系的持久战。
缺点:要杀壹个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。
3、骷髅DT,全力不点强身:
现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,顶级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生
存空间。
优点:点杀能力强,狙杀对方决定因素人物来影响战局。
缺点:需要专门为其配备壹个人来协助他出手。
从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,顶级DT的群
P价格越来越低。新人玩DT,主推用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK学说再从头练号或者洗点。
DT有一种战略是强制对手和你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,
但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不了解何故扫,对手如何会了解,只能和你拼药。DT新法
宝很不错,DT被封了就运用法宝,接着下回合再解封杀人。六、化生寺
帮派特色:抗女儿和盘丝封5%
可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)
作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言
5回复:新鲜最综合的12帮派加点解析【转贴】
1、血耐HS,2。5血2。5耐:
加点平常,也意味着影响平常。
优点:不突出。
缺点:不明显。
2、敏HS,低敏或装备加速:
大家现在相对喜爱比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价格,让HS给别人加的血也更有价格。
缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时职业在满负荷情形,相对辛苦。
3、全血HS:
就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。
优点:万用型HS,做啥子都可以用。
缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,因此带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:
最近出现的学说加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差
不多,但却用尸战学说。
优点:打任务不错。
缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。
敏HS要领会自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分了解敏HS的用处才能去练敏HS;现
在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策略哪天更改HS的回复力,那
些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。主推血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
七、方寸山
帮派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告知你,完全不止这点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价格最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价格低。
FC是梦幻加点最难的帮派,也是最难练的帮派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好帮派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有啥子主推的加点法,全靠自己对FC的
领会。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
八、女儿村
帮派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度
可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶
加点:
1、全血NE:
早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。
优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人
缺点:全是缺点。
2、5敏NE:
服战成员,不做解释了。
3、2-4敏NE
现行主流NE。
优点:同样加点比一般封系快。
缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。
4、力NE:
NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,由于同样
加点,NE速度更快,做物理系也占实惠。
优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE相对强—。—!
缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。
NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下
来了。大家除了期待策略的奇思妙想就再也没有办法。
人族可以看出,人族除了HS还有点提高空间,其他帮派都是在没落。九、狮驼岭
帮派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除
可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/
现行加点:
1、全力STL:
以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。
优点:强大的输出,死了比活着更可怕。
缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。
2、敏STL:
改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对
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