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小小梦幻西游新人策略 梦幻西游苏小小攻略

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、梦幻西游无双版新手前期升级技巧攻略【前期升级有技巧哦!】进入梦幻无双,创建角色后,按提示做任务,在这个过程中不要忽略了看书,买紫色的书,一本一本不停的看到天荒地老,不,小小梦幻西游新人策略 梦幻西游苏小小攻略

 

一、梦幻西游无双版新人前期更新诀窍策略

【前期更新有诀窍哦!】

进入梦幻无双,创建人物后,按提示做任务,在这个经过中不要忽略了看书,买紫色的书,一本一本不停的看到天荒地老,不但在副本断档期有稳定的经验,答题也有经验。仙玉舍不得10连抽,由于太浪费了,后期有大用呢,还是留下吧,没紫就没有了,实在难受最多抽壹个10连就停手。

【没事干?那就是你的错了~】

前期简单,更新很快,然而遇到主线任务断了的时候,这样轻松让你更新比别人快。在梦幻无双里,2倍和3倍经验符每天各可运用3次。大把的额外经验啊,一定不可忽略了小小的经验符。而且好钢必须用在刀刃上,每一关副本,越靠后经验和资源就越多,因此吃经验符之后,尽量去打经验多的副本,不然太可惜。也特别要强调的是,翻倍的经验,只在扫荡或者挑战副本的战斗中有效,多出的经验在副本挑战或者打完副本后获取奖励的经验处显示加成。(不需要战斗直接领经验的任务无效)

剧情任务

【大哥,仙玉得省着用啊!】

提议不要用加速,还是把仙玉留在后面更有用的地方吧。体力偶尔不够了,吃个丹,体系会送,没了就买,别心疼那点仙玉,仙玉本来就是用来更好的服务大家更新的,生不带来,死不带去的物品,千万别被它奴役了。在梦幻无双中,壹个小时成熟一次的种植,后面你会发现是远远不够的,那么有人要问对于装备锻造更新的庞大资源需求量要如何化解呢,这个就只能意会不能言传了……

【任务神马的壹个都不要放过】

梦幻西游无双版的人物更新还是靠主、支线任务,看书,副本,吃经验符。另外每天任务,壹个都不要放过,能做壹个一个。梦幻无双在40级以后副本慢慢会有断档现象,没任务可做时,就吃经验符,体力丹,打不过就从头再来。根据职业技能决定打法,普遍看到低输出职业守护过不去,只要锻造好装备,任何帮派副本都是可以过得。实在不行就元宝复活,手残,没办法呀。等级升到40以后,大家都会说没任务,没事做,更新难。只要按上面说的方式,升45级还是很快的,舍得仙玉就买经验符,体力丹,书,更新简直就是轻松加愉快,而且这些花不了多少。

方寸山场景

【副本这物品,且行且珍惜】

这里要说的是重复打副本很累,提议不要扫荡,次数有限不说,主要是副本怪掉的很多真贵的资源你是拿差点的。

【好的装备是人人得有的】

锻造40级以上的武器装备,你就会了解材料宝石的珍贵,这时资源不够了,就开副本得到的那些宝箱。这个难题后面会说,现在还是谈更新难题。

【级别升不上去,我有法子~】

在梦幻无双二测时,可以说42-45级,很多人觉得不好更新了,资源的消耗也越来越大了。本人觉得只是没有新副本任务做而已。别的没啥子两样,读金书,副本,每天任务,同样很快搞定45级。新的剧情经验变多了,可是更新的需要也多了,还没升一级,新任务要50才能继续了,坑,继续读金书(58级的大大们就是这么上去的),手动刷副本,没别的办法。

方寸山栈道赏景

【快速更新宝典,我只告知你壹个人哟~】

大家问大神们如何升的级,这么快,装备锻造的.这么高,其实,只是在咱们没事做的时候,他们在很辛苦的!手动!刷副本……你可以试一下,壹个每天可打副本8次,只打BOSS!每个3次。体力每天必须吃满,加上每天更新的N多体力,刷起来真的会抽筋的,然而坚持下去你就会慢慢超越别人,排行榜就是你的天下。

【怪不得,等于年……我是在竞技场中场场皆输啊】

更新的方式说完了,下面说说更热点的话题,宝宝,也就是魂魄,打副本,10抽一次,慢慢来就好。在梦幻无双里,如果没有好宝宝,竞技场就等于吃亏了,4个宝宝的群殴呀,没紫宠,你让我如何赢。拥有好的金宠很重要,然而可遇而不可求。还请梦幻无双的各位玩家还是根据自己的运气和经济条件来决定吧。

二、梦幻西游 女儿加点怎样+最后谈仔细点 说明缘故

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女儿加点心得

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1、加点

女儿加点的话N个人写了N次,我也想写出自己的想法。首先我提议加力,由于女儿毕竟满天花雨需要力。力也不用加很多吧,毕竟有暗器也可以代替,而且毒经加力量`。我也提议加魔,要是封到没蓝的话魔多点还好呢。接着是敏,敏是一定要加的,虽然女儿的敏捷是优势,但加敏是以防万一,毕竟加敏跟学回帮派法术来说还是加敏相对划算。如果五点全加的话就会出现这样的加点:0.5力,0.5魔,1.5体,1.5耐,1敏。这个是最综合我想出的加点方法,虽然很麻烦,但也很综合。我加点是这样的:2体2耐1敏。注重力的话应该加2力1体1耐1敏。注重血的话就是2体2耐1敏,反正我提议加敏就对了。不过我较喜爱血女儿,力女儿的话一来女儿不像大唐,二来毕竟大家有个可以秒的暗器。

2、宝宝

带宝宝的话我强力主推法宠,这是我个人的想法。女儿暗器伤害不算很大,起码不能大到一次秒掉多少小怪,而这个时候法宠再一秒,就可以秒掉它。如果想带攻宠的话我觉得也算可以啦,但带攻宠的话一般是帮别人过剧情时,自己封,宠打这个类型。如果最好的话就带打书的宠吧,但别把钱浪费在不值得的宠上打就好了。我的宝宝是一只泡泡,含连击和防御,做攻宠,一只星灵行为宠,奔雷+魔之心+雷击打书过;还有一只黑山血宠,含顶级吸血;和一只凤凰,很中庸的一只宝宝,攻击和法术伤害差不多,含地狱烈火和飞行。

3、PK

PK的话女儿真的很不占优势,死对头帮派太多。化生防女儿封,TG和LG解封,接着PS不受暗器伤害,最后就是PT克女儿。我对女儿的PK很有信心。我基本可以赢大部分帮派(不是吹的),相对难对付的就是方寸、盘丝、天宫、龙宫及PT,但胜算依然在50%左右。大家的优势就是速度快+毒+双封+秒多。

4、技能

技能首先就要学暗器诀窍啦,不学到40决不罢休,你想多学也无所谓。我反正只学到45,暗器伤害已经算大了,起码飞刀攻击都能到105。接着学强身术,其实学不学我无所谓,我觉得女儿血够多就只学到12。接着是冥思,我是学到4级而已。另外呢,我进修了仙灵店铺,到五级了。学到5级巨多东东(要是还没巨多东东也学不上去了),战斗当中购买多少六道轮回和鬼切草都够活了。最后要进修的是烹饪诀窍,但我提议学到会烹饪烤鸭就治疗伤势、气血、魔力的都够,就不用学了。

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1、女儿的速度无以伦比

我真的觉得大家说的PS和FC也许比女儿快的说法,有点可笑(没有嘲笑大家的意思,是举个例子说其实不是啦)。今天刚看壹个女孩子写到,她玩PS,加点我记不得了,反正记得前期加2敏,后期加1敏。她还说她速度比高她5级的女儿快!?除非那个女儿不加敏,接着还有个方寸说女儿和方寸速度不分高下!?我认为大家把女儿的速度优势想得太简单了一点吧,只加那么一两点敏就追得上?女儿天生就有2.7的加点速度优势,这点是天生,其他帮派就没,论这点就让不少帮派狂加敏都比不上。第二,女儿是全部帮派中唯一壹个需要加敏的,由于这个成分,不少封系也开始加敏,但哪比得上天生就注重敏的女儿。第三,没听过女儿回帮派法术加速度的吗?这一点,除了女儿没壹个有的。我认为,女儿的速度无以伦比,要是你真的比她快,不就是三个缘故:1,你级比她高,2,那人是个BT加点者。因此PS、FC的弟子们,不要看扁女儿的速度,如果她是个真真正正注重速度的NE,那速度你岂是对手。如果女儿那敏捷高是你们加一两点敏就能追上的话,那女儿的速度优势还算优势吗?

2、女儿攻击不弱

很多人说女儿攻击不最牛,那是完全错误的。难道没听过力女儿的说法吗?女儿力量不弱有两种方式:1,女儿主法术就是加伤害的,别小看这加伤害的,可比你大唐狂加点速度来得快呢。2,女儿也也许加力。这个说法是存在的,不少女儿就是加力。但这力基本之加很少很少,零点五左右。但加上女儿的主法,完全可以构成壹个纯粹的力女儿。而且主法加伤害影响最大,你想想,想学秒多的暗器就得学主法,主法是可以学到顶尖的,而那时候的女儿,能说力量不强吗?

3、女儿有特殊的秒多法术——暗器

女儿的秒多法术真的够绝,不伤蓝,但暗器的钱也够你郁闷的了。女儿这个秒多的方法真的很特别,我认为也最牛。很多人小看了女儿暗器之最牛,我却认为这是女儿不可少的一大优势。很多人说暗器么,不就伤那几点,小菜一碟。错了,如果你只看伤害的话,够你受的。首先女儿是固定伤害,固定伤害可不管你多顶级,反正大致通吃。我相信很多人以为NE的固定伤害比不过PT和DF的,错!!!NE也许暗器伤害真的不如他们,但你们别忘了重要的一点——毒(之后会详细说明)。再说,带多少JP暗器,学高点暗器诀窍,我就不相信,这样的女儿暗器会不最牛。

4、女儿血多

这个想必我不说大家都了解了吧。女儿也有血女儿的说法,女儿血多众所周知。(不忍心用血牛这个词,毕竟对可人的MM来说太不文雅了)虽然很都人觉得其他很多帮派都血多,但对女儿来说这个血多可不一样。一来对付LG,虽然灵低,但血多起了影响。二来对付HS那种巨难缠帮派,血多就可以多耗一下,不信他不死。

5、女儿的必杀技——毒

毒!血多的玩家最怕的招数。特别是HS吧,2000血,毒后一下掉200,郁闷死你了。毒这一招别看只伤10%,然而它最牛得快要升天了。要是在捉鬼中对血鬼用毒,哇,那才爽。而且女儿封中加使中毒,她几乎就可以在一边和BB一起闲聊喝茶了。换个角度,中毒反而可以摸清对手的气血。反正我认为,毒是女儿最牛的一大缘故。

6、女儿有独特的后发制人——满天花雨

女儿的满天花雨,我记得以前有很多人忽视这一大要点。满天是不可忽视的。它等于于不需要准备的后发,而且女儿两轮都可以用满天,后发却一轮准备一轮攻击,长久下去就算女儿攻击不最牛也能跟你DT画上等号。

最后想说下自己的经验。说了这么多女儿的优势,我觉得最突出的优势还是——速度。以前我61时,跟壹个才50的NE一起捉鬼,她还比我快,害我郁闷了半天,要了解,我也是封系方寸啊,而且我还加敏,居然敌不过她小小女儿。哎,说了这么多了,不想说了。

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女儿新加点法

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前几天看了女儿漫天修改前后的录象决定重投女儿,此前一有一女儿号发现老被削弱后改投盘丝了:

录象有4个,传统女儿加法漫天打同一人数据如下:

修改前:200,260+,300+,350+,400+,400+

修改后:200+,300+,400+,450+,500+,550+

大家看到差异了把!

漫天有破防,大家都了解的,按到以上数据它更新后威力完全可和DT后发,STL狮搏媲美甚至超过以上两个,而不同的是后发要休息一回合,狮搏要变身。

那么我说的就是在这种情况下女儿新加发:功女儿!!我主推每级加了2或2点以上力,其余的是3体、2体1敏、2体1耐、1体1耐1敏,就看个人喜我加的是3体。

优点:不会出现打不动人的情况了,壹个漫天就是=壹个狮搏再壹个就=后发(单纯的说后发的威力比壹个狮搏大,个人认为,STL的兄弟别杀我啊)

有人说暗器是女儿的特色,那么我问你,壹个顶尖级暗器加暗器辅助技能100级杀单怪是几许?300+,同时杀4个怪总和860+,5个950+,6个950+,7个860+这是以前算的,具体数据不太记得了,反正暗器秒4和秒7伤害总和相同,5和6伤害总和相同(因此有人说漫天学到秒4、5就不学了)

你加了2点或2点以上的力平常你爱如何秒如何秒,啥子打宝图,做任务,单p啊你的漫天一次打的比一次多,对方怎样招架?加上你天生技能加速度,平级除个别帮派(这里不说大家都了解)有谁比你快,你能封,能秒,还能‘后发’‘狮搏’焉能说你垃圾?比如大家常做的抓鬼:血、敏、抗法的就漫天;抗攻、双抗的破他防或仍镖;没事再封他一下哈哈。

缺点和化解方式:我就只说我3体的缺点,防少:可这和4体的加法少差点哪去,以后去帮派点抗功,血多就成了优势了耐打啊,灵力也高了点。速度比一般的女儿慢:慢又能慢到哪呢,比一般人快就ok了啊你速度再快遇到等级高的你不也慢?

有人会说,我门也点抗功,呵呵不好意思漫天是破防的,任你点的再高,2、3下不就都破了??有人说2、3下大家大堂都3连了你挨的住吗?呵呵你忘了,我不是女儿吗,我还会封啊,封了你漫漫砍死你哈哈。

其实我倒不是说功女儿多强,虽说是多面手,就意味你样样平庸,遇到横扫和6连,你封不住你还真没没折。我这种加法是根据网易的修改,提出另一种练法,个人喜好难题。既然大家不能决定游戏要如何改,天然要顺应游戏的变化。

小妹我上海珍宝小女儿,在此谢谢那个一直带我练级的哥哥哈哈等我成长起来,有更详细正式的资料数据我还会继续发表的,希望大家指正!

三、求梦幻西游帮派全策略。

帮派的建立

《梦幻西游》的帮派是通过玩家自行申请建立的,需要申请人的等级≥40,而且当前没有加入帮派,也没有申请加入其他帮派。满足条件的玩家可以在长安城(384,270)找到“帮派主管”申请建立帮派。

申请流程:找到“帮派主管”对话,选择“新建帮派”,输入帮派的名称(最多7个汉字)和宗旨,再点“确定”即可,需要花费的申请费用在现金中扣除。申请后需要等待其他玩家响应,标准响应者等级≥20。

建立条件:

1.建立帮派的资金300万

2.20个以上的响应帮众

不要小看这两个简单的条件,它们是整个帮派以后进步的根基。

帮派资金300万,不是特别大的数目,然而在游戏的前期,建立帮派是要靠大家共同捐钱才能筹够这300万的,因此帮派创始人要根据每个人的捐款几许来分配各自在帮派中的职位。

20个以上的响应帮众,这个条件虽然简单,然而帮众的好坏直接影响帮派的未来进步和名声,因此最好是找认识和了解底细的人来响应并加入帮派。帮派建立前,创始人一定要先找好响应的帮众,并确定帮派各个主要位置的人选,并提前通知全体帮众,以免在帮派成立以后产生不和,影响帮派内部的和谐气氛。

良好的开始,是整个帮派给前进步的基础,因此千万不能马虎大意。

帮派的影响

每个帮派有自己的集会场所和帮派频道,而且它们都是独立的。每个帮派成员都可以回到自己的帮派,利用自己的帮派频道和帮派内的人互通消息。

帮派成员可以在帮中学到各种辅助技能,如打造诀窍、烹饪诀窍、炼金术、健身术等等,这些技能可以帮助玩家进步自己在游戏中的生存能力。

帮派成员可以通过完成帮派任务获取经验值奖励。

帮派中还为帮众提供了各种福利,如领取薪水、修理装备、购买药品、恢复情形等。

帮派拥有这么多好处的主要缘故是为了吸引玩家加入,不过这个是需要在帮主合理的管理下才能实现。比如各种辅助技能,并不像玩家想像的那样想学何者就学何者那么简单,是需要不断研究才能进步的。研究哪些技能是帮主和长老们最先思考的难题,由于帮派技能的好坏是直接影响帮众心情的,好的技能才会促进帮众们多做帮派任务,为帮派的进步多做贡献。

帮派在其他的福利方面也要作好安排,比如领取薪水的比例和购买药品的价格,都是关系到帮派的公共利益和帮众的私人利益的焦点难题,帮主应该用适当的尺度来划分这些比例,最好和大多数帮众商量好,在不影响帮派进步的前提下,尽量把福利调高点,以增加帮众做任务的积极性,这对更新帮派很重要。

帮主的职责

小编认为是一个帮派的帮主,必须要有一帮之主的声望和才能,单纯依靠金钱和等级当上的帮主未必能够服众。帮主最主要的职责就是:团结帮众、进步帮派。

团结帮众主要在于帮主的管理能力。壹个帮派是由多个帮派的人物在一起组成的集体,有的帮派不适合练级,有的帮派不适合赚钱,有的帮派不适合做任务等。帮主可以将各个帮派的特征综合在一起,对不适合练级的帮派指定其他帮派的帮众轮流帮助带其练级;对于练级消耗很大,相对穷的帮众,让其多做帮派任务,用进步福利的方式对其奖励,既可以帮助其赚钱又可以进步本帮的建设度,一箭双雕;对于不适合做任务的帮派,帮主可以根据自己帮派的情况,找些高手帮其过任务。

不要小看这些小小的举措,它们都是能够拉拢人心和让帮众互相帮助的好办法。也能客观地拉近帮主和帮众,帮众和帮众之间的距离。

进步帮派:帮派的进步是至关重要的,帮主在帮派进步方面的影响是别人不能相比的,由于只有帮主才能支配内政的建设,而内政的建设是影响壹个帮派进步速度和以后强大的决定因素。

帮派对建筑物的选择难题。建筑物是直接影响帮派进步的重要影响,帮派不能为了做青龙任务就单单增加一些无用但建设度高的建筑物,这样只能加速帮派资金的消耗,增加帮派的负担,影响帮派的进步。

帮主要懂得人员管理的一些基本常识,每壹个入帮的成员都是为了一定的利益加入帮派,帮主要尽也许地满足主流成员的利益才也许留住人才。这里有壹个尖锐的矛盾:一方面,帮众希望得到最大的帮贡对换比率,以获取更多的个人利益。另一方面,管理层又不希望帮贡对换比率过大,由于帮派要进步就需要更多的资金。怎样处理这个矛盾是帮主们最大的难题,这里的提议是这样的:除非帮主钱多可以用自己的钱发工资,保留帮派资金,否则帮主只能对帮众们说明原由,帮派要进步需要尽也许多的资金,进步了才有技能学,这和大家是息息相关的。因此发工资必须有限制性地进行,而这个理由是大多数帮众普遍能够接受的。

帮主也一个帮派对外的形象代言人,要和各个帮派进步好关系,少和其他帮派发生矛盾,即使发生矛盾也最好找中间人调节,以免别人偷袭自己帮派的商人或到帮里捣乱影响帮派的安定,耽误帮派的进步。

帮主在等级上不必标准过高,然而在对帮派的贡献上一定要做到顶尖,这样才能服众,因此作为帮主,一定要多做帮派任务。

帮派的管理

壹个帮派不仅需要帮主来管理,整个管理层和全部帮派成员共同参和才能达到好的效果。

帮派需要管理,这个管理分为强制的和自觉的,强制的就是帮派自己制定的管理制度,自觉的是帮助帮派进步,多做贡献等。这两点是整个帮派管理的决定因素也是重中之重。

帮派制度

所谓国有国法、帮有帮规,壹个帮派要想保持团结互助和强大的势头,必须有壹个杰出的帮主和壹个良好的帮派制度。

帮派制度的制定最好先在帮派中公布一下,由全部帮众集中献计,接着再由长老们汇集起来,最后把全部内容公开给帮众,由他们提意见进行改正。(这个需要帮派有自己的论坛或者聊天群作为制度讨论和公开实施的媒介。)

壹个帮派的制度核心部分提议应该包括下面几点

1.帮主和副帮主的职责。对帮主和副帮主在帮里的地位进行诠释,以达到能够领导帮众的目的。

2.管理层的职责。壹个帮派总是有少数有职责心的人积极参和和实施进步帮派的活动主题和任务。这些人才是合格的管理人才,每个帮派最好多找些这样的人,让他们担负整个帮派的管理责任,这样不仅能够减轻帮主的负担,而且还可以多组织人员进行帮派建设。

3.商人的职责。壹个帮派,商人的地位完全不低于帮主,由于他们才是整个帮派进步的灵魂。然而现在的商人却是整个帮派最大的难题所在。壹个帮派在制度上能够对商人进行很好约束的话,会对整个帮派在帮派资金的积累上打下良好的基础。

4.帮众的职责。这部分的内容一般要围绕帮众在练级、帮派任务和其他关系到帮派的方面对帮众进行约束。尽量避免帮众惹事,做出有损帮派名声的事务来。

5.关于帮派的进步路线。这个内容是指帮派的进步目标和路线,最好把包括青龙任务的放开和帮派薪水的领取时刻等帮众最关心的难题写进去,这样有利于进步帮众和帮派之间的情感。也能够大大调动帮众在做帮派任务时的积极性。

6.在制度中加入纪律部分。对不按照纪律和制度做帮派任务的和在帮派中妖言惑众等影响帮派进步的人员进行清理。

7.对于对帮派贡献特别大的帮众进行奖励。比如点卡、极品宝宝等,这能在很大的程度上鼓励帮众多多为帮派做贡献。

对于帮派的制度,确定下来后要随着帮派的进步随时做出改动,然而纪律部分最好一次通过,永不修改。现在的帮派众多,然而真正强大的帮派却很少,主要是由于这些帮派太注重帮派利益和帮众利益了,导致帮派的管理层和帮众离心离德。有了良好的帮派制度和纪律,加以监督和管理,对整个帮派都很有好处。

帮派自觉管理

壹个帮派并不仅仅是帮主壹个人的帮派,而是全部帮派成员的帮派,帮派的强大和否直接影响帮派成员自己的利益,因此自觉维护帮派的管理是特别重要的事务。

比如每天做一定数量的任务来进步帮派的繁盛度,多做训练任务,进步召唤兽的训练力和训练度。自觉地在商人位置出现空缺的时候填补上去,为帮派跑商赚取帮派资金。这些不仅仅是为帮派着想,在帮派得到进步的帮众自己也能够得到相应的好处,从长远上看,帮派越强大,帮众自己在后期就越占有优势。因此帮派中的全部成员,自觉维护好帮派的制度和纪律,多为帮派做贡献,是件既利于帮派又利于自己的大好事。

帮派的进步

帮派的强大是靠自身的进步得来的,壹个2级帮派不管从何者方面说都要比1级帮派强大得多,这也是实力的象征。随着帮派技能的等级进步和帮众数量的增加,规模提高和进步是迟早的事务。帮派规模的进步离不开两个方面,一是帮派建筑物的建设规模,另外壹个就是帮派的

资金。

规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量,开始规模为1级,此时只允许每种建筑数量为4。帮派规模顶尖为10级。

规模提高:当有2样建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,而且当前没有其他内政项目时,帮主或副帮主可以找帮派师爷查看帮派内政,开始帮派规模提高规划,不过需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁盛度和1000点帮派人气度。

帮派规模提高规划开始后,帮中除帮主、副帮主以外的全部成员可以找到青龙堂总管对话,通过完成该堂的建设类任务来提高帮派规模,当任务完成进度达到标准时帮派规模得到提高。

帮派的规模提高也要量力而行,帮派的规模高了固然是好,然而要根据帮派的能力。如果壹个帮派由于规模的提高,消耗了大量的帮派资金,而剩下的资金又不足以支持帮派的消耗,导致帮派停止进步,资材和药品也停止刷新,帮派技能停止研究,那么不仅仅帮派没有得到进步,还要为高额的维护费而头疼。

帮派在建筑物的进步路线上应该以帮派技能研究为主,因此书院是诸多建筑物中的首选。药房也是对帮派特别有用的建筑物,它能够进步帮派药物刷新的数量。其他的建筑物可以根据自己帮派的特征和帮众们的需要来进行建设。

维护费用:帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为“规模×10000”。建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。

停止进步:在当前帮派资金<48小时维护费用(即总维护费用的48倍)的时候,帮派将停止进步,此时帮派药品的刷新、资材增加、技能的研究和守护兽经验的增加都会停止。停止进步时不消耗建筑维护费,只消耗基本的规模维护费。

帮派要想扩大规模,就要先过帮派资金这一关,随着帮派规模不断提高,帮派的维修费用也会呈几何式增长。帮派进步到后期,资金方面的难题是很大的,帮派利益和帮众利益的矛盾会更加突出,由于壹个3级帮派想升到4级帮

帮派制度

所谓国有国法、帮有帮规,壹个帮派要想保持团结互助和强大的势头,必须有壹个杰出的帮主和壹个良好的帮派制度。

帮派制度的制定最好先在帮派中公布一下,由全部帮众集中献计,接着再由长老们汇集起来,最后把全部内容公开给帮众,由他们提意见进行改正。(这个需要帮派有自己的论坛或者聊天群作为制度讨论和公开实施的媒介。)

壹个帮派的制度核心部分提议应该包括下面几点

1.帮主和副帮主的职责。对帮主和副帮主在帮里的地位进行诠释,以达到能够领导帮众的目的。

2.管理层的职责。壹个帮派总是有少数有职责心的人积极参和和实施进步帮派的活动主题和任务。这些人才是合格的管理人才,每个帮派最好多找些这样的人,让他们担负整个帮派的管理责任,这样不仅能够减轻帮主的负担,而且还可以多组织人员进行帮派建设。

3.商人的职责。壹个帮派,商人的地位完全不低于帮主,由于他们才是整个帮派进步的灵魂。然而现在的商人却是整个帮派最大的难题所在。壹个帮派在制度上能够对商人进行很好约束的话,会对整个帮派在帮派资金的积累上打下良好的基础。

4.帮众的职责。这部分的内容一般要围绕帮众在练级、帮派任务和其他关系到帮派的方面对帮众进行约束。尽量避免帮众惹事,做出有损帮派名声的事务来。

5.关于帮派的进步路线。这个内容是指帮派的进步目标和路线,最好把包括青龙任务的放开和帮派薪水的领取时刻等帮众最关心的难题写进去,这样有利于进步帮众和帮派之间的情感。也能够大大调动帮众在做帮派任务时的积极性。

6.在制度中加入纪律部分。对不按照纪律和制度做帮派任务的和在帮派中妖言惑众等影响帮派进步的人员进行清理。

7.对于对帮派贡献特别大的帮众进行奖励。比如点卡、极品宝宝等,这能在很大的程度上鼓励帮众多多为帮派做贡献。

对于帮派的制度,确定下来后要随着帮派的进步随时做出改动,然而纪律部分最好一次通过,永不修改。现在的帮派众多,然而真正强大的帮派却很少,主要是由于这些帮派太注重帮派利益和帮众利益了,导致帮派的管理层和帮众离心离德。有了良好的帮派制度和纪律,加以监督和管理,对整个帮派都很有好处。

帮派自觉管理

壹个帮派并不仅仅是帮主壹个人的帮派,而是全部帮派成员的帮派,帮派的强大和否直接影响帮派成员自己的利益,因此自觉维护帮派的管理是特别重要的事务。

比如每天做一定数量的任务来进步帮派的繁盛度,多做训练任务,进步召唤兽的训练力和训练度。自觉地在商人位置出现空缺的时候填补上去,为帮派跑商赚取帮派资金。这些不仅仅是为帮派着想,在帮派得到进步的帮众自己也能够得到相应的好处,从长远上看,帮派越强大,帮众自己在后期就越占有优势。因此帮派中的全部成员,自觉维护好帮派的制度和纪律,多为帮派做贡献,是件既利于帮派又利于自己的大好事。

帮派的进步

帮派的强大是靠自身的进步得来的,壹个2级帮派不管从何者方面说都要比1级帮派强大得多,这也是实力的象征。随着帮派技能的等级进步和帮众数量的增加,规模提高和进步是迟早的事务。帮派规模的进步离不开两个方面,一是帮派建筑物的建设规模,另外壹个就是帮派的

资金。

规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量,开始规模为1级,此时只允许每种建筑数量为4。帮派规模顶尖为10级。

规模提高:当有2样建筑数目达到当前帮派规模允许的上限标准,而且当前没有其他内政项目时,帮主或副帮主可以找帮派师爷查看帮派内政,开始帮派规模提高规划,不过需要消耗1000万帮派资金、1000点帮派繁盛度和1000点帮派人气度。

帮派规模提高规划开始后,帮中除帮主、副帮主以外的全部成员可以找到青龙堂总管对话,通过完成该堂的建设类任务来提高帮派规模,当任务完成进度达到标准时帮派规模得到提高。

帮派的规模提高也要量力而行,帮派的规模高了固然是好,然而要根据帮派的能力。如果壹个帮派由于规模的提高,消耗了大量的帮派资金,而剩下的资金又不足以支持帮派的消耗,导致帮派停止进步,资材和药品也停止刷新,帮派技能停止研究,那么不仅仅帮派没有得到进步,还要为高额的维护费而头疼。

帮派在建筑物的进步路线上应该以帮派技能研究为主,因此书院是诸多建筑物中的首选。药房也是对帮派特别有用的建筑物,它能够进步帮派药物刷新的数量。其他的建筑物可以根据自己帮派的特征和帮众们的需要来进行建设。

维护费用:帮派每小时会消耗一定的维护费用,包括基本维护费和建筑维护费。基本维护费的数量根据当前帮派规模而定,数值为“规模×10000”。建筑维护费受到帮派建筑数量和地图规划的影响,建筑数量越多,帮派地图中道路面积越大,所需要的维护费用也越高。

停止进步:在当前帮派资金<48小时维护费用(即总维护费用的48倍)的时候,帮派将停止进步,此时帮派药品的刷新、资材增加、技能的研究和守护兽经验的增加都会停止。停止进步时不消耗建筑维护费,只消耗基本的规模维护费。

帮派要想扩大规模,就要先过帮派资金这一关,随着帮派规模不断提高,帮派的维修费用也会呈几何式增长。帮派进步到后期,资金方面的难题是很大的,帮派利益和帮众利益的矛盾会更加突出,由于壹个3级帮派想升到4级帮派需要资金长期保留在1000万以上。而商人急切希望资金不上1000万以得到更多经验和帮贡。这是帮主和商大众,以及全部帮众需要共同思索的壹个难题。随着帮派规模的提高,维修费会进步,这个时候离不开商人跑商,然而由于奖励难题,商大众跑商的积极性减少。这个时候最决定因素的难题是想办法调动帮众的积极性进行跑商。

这里主推的壹个办法就是帮派开店。大家都了解开店的利润有多大,尤其是那种师门任务店,如果召唤兽充足的话,一天赚几百万是很简单的事务。不过个人开店由于人手难题,不能够保证货物的充足,而帮派开店就不同了。帮派可以利用人手充足、资金充足的优势来开店赚取外快。师门任务宠店,每个帮众上线都抓几只召唤兽放到店里的话,就不怕货源紧张了,而且由于都是不收费或者低价从帮众手里买来的,在价格上相对有优势,赚钱速度也就更快。另外帮派也可以开个杂货店,如果帮派药房多的话,刷出来的药也就多,帮派可以集中起来拿到店里面卖,以壹个孔雀红的价格来说吧,就是6000多,扣去成本净利润就是4000多,这样算下去,光卖青龙药的利润就比开任务宠店大,不过青龙药也要留些给帮众做青龙任务用。因此还是提议以开任务宠店为主。利用开店赚来的钱买点卡或其他物品作为奖励补助给商人和其他帮众。这样既可以弥补由于帮派规模更新导致商人利益受损,还可以在很大程度上增加帮派福利,团结帮众。

现在官方已经放开了帮派大赛体系(非传统意思上的帮战),以后帮派的进步就更加重要,只要能够赢得帮派大赛的胜利,得到两个星期的傲来国特产的运用权,就能更好地在经济上领先其他对手。跑特产商人的商品是稳赚的,而且效率是普通商人的几倍。这个也是进步帮派资金的壹个好办法。

俗话说:铁打的营盘流水的兵,在《梦幻西游》中,帮派众多,帮众的来去是很天然的事务,帮派和帮主千万不要由于壹个帮众的不辞而别就找其麻烦,一定要抱着平常心看待人员的流动。从现在的情况来看,帮派的进步还都处于初期阶段,离成为《梦幻西游》绝顶帮派还有很长一段路要走。帮派应该根据大部分帮众的标准来进步,这样既能保证帮众的团结,也可以吸引新人加入,帮派只有依靠全部成员的齐心协力和帮主的良好管理才能真正的强大。

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