原神莫娜策略武器主推图 原神莫娜策略武器推荐
一、原神莫娜武器圣遗物选择/阵型组合说明
在原神游戏中,莫娜是众多水属性人物中的壹个,大家可以通过为莫娜选择武器、圣遗物,和其他的人物组合阵型,从而进步莫娜的实力,那具体该如何培养呢,一起来看看莫娜策略吧!
原神人物锦集
1、莫娜「莫娜」是一名利用自身技能施加水附着、增加队伍伤害的水元素辅助型人物。元素战技用以嘲讽敌人,吸引火力;元素爆发可大幅提高队伍人物的输出伤害,在多种阵型下都有着不错的增幅效果。下面内容潜代替冲刺在大全球寻觅中也有着不错的游戏尝试。
天赋加点:元素爆发元素战技普攻/重击
莫娜的机制核心在于施放元素爆发后使敌人进入「星异」情形,队伍人物攻击该情形下的敌人将提高此次攻击所造成的伤害。其增伤效果和元素爆发的等级有关,因此主推优先更新元素爆发的等级,再根据自身资源选择性更新元素战技等级,非站场方法不主推更新普攻。(主推等级在1/6/8及以上)
2、圣遗物组合【昔日宗室之仪*4】
2件套:元素爆发造成的伤害提高20%。
4件套:施放元素爆发后,队伍中全部人物攻击力提高20%,持续12秒。该效果不可叠加。
以功能给辅助为培养目的则优先思考宗室4件,而且更多堆叠充能效率而促进元素爆发能量的积累,充能主推220%以上。
【绝缘之旗印*4】
2件套:元素充能效率进步20%。
4件套:基于元素充能效率的25%,进步元素爆发造成的伤害。至多通过这种方法获取75%提高。
绝缘之旗印能为香菱提供元素充能效率加成以及大量的元素爆发伤害加成。能够缓解香菱的充能压力,进步爆发伤害,是速切流香菱的首选毕业圣遗物。
以元素爆发的伤害而考量,则优先选择绝缘之旗印4件,而且主叠双暴、充能。
【流放者*4】
2件套:元素充能效率进步20%。
4件套:施放元素爆发后,每2秒为队伍中全部人物(不包括自己》恢复2点元素能量。该效果持续6秒,无法叠加。
在过渡、独特阵型环境下可以思考流放者4件以提高队伍的整体循环。
3、武器选择莫娜自身是以主打元素爆发来进行增伤的功能给人物,对于武器的标准并不高,而武器的选择上也更多紧扣充能、功能给难题,当然也可以选择进步莫娜自身的输出能力。
在组合常规攻击模组人物(如甘雨、神里绫华等)时,可优先思考讨龙英杰谭,进步人物的输出能力。
当队内无其他治疗人物时,面对部分高压、流血环境可优先思考试作金珀。
想要提高莫娜自身输出,那么优先思考伤害类武器,如流浪乐章、证誓之明瞳、天空之卷、四风原典等武器。
4、队伍组合【莫甘娜温】莫娜+甘雨+迪奥娜+温迪
这一组合是冻结队中很典范的双冰阵型,甘雨和迪奥娜组成双冰元素共鸣,莫娜负责挂水、增伤,温迪则组合风套4件减冰抗并聚怪,在面对数量多、韧性低、可聚集的敌人时依旧展现着杰出的输出能力、杰出的输出循环。
莫娜的充能一定要尽也许的高(充能沙漏、副词条堆叠充能),这样才能保证每次莫娜大招CD结束后上场后可以直接开大,以减少输出空挡导致降低输出效率。
输出手法:甘雨EQ、迪奥娜E、温迪EQ、莫娜EQ、甘雨蓄力射箭
【神莫万猫】神里绫华+莫娜+枫原万叶+迪奥娜
这一组合更多是莫甘娜温在同元素下的不同人物的替换,甘雨替换成神里绫华、温迪替换成枫原万叶。
神里绫华自身多组的冰元素附着在面对需要破盾的环境下会显得更对迅速,万叶的元素战技在面对少量敌人时也有不俗的聚集效果,且自身可以为全队提供额外的对应扩散反应的元素加伤,进一步进步全队的输出能力。
输出手法:神里绫华冲刺上冰、万叶EQ、莫娜EQ、绫华冲刺接EQ、迪奥娜长E产球后切至绫华吃球
【胡桃双水队】胡桃+行秋/夜兰+莫娜+钟离
莫娜和夜兰或行秋组成双水元素共鸣,增加全队的生活值上限。进步胡桃战技转化出的额外攻击力、夜兰的技能伤害、钟离的护盾量、雨帘剑的回复生活效果。
行秋、夜兰元素爆发的协同攻击对敌人施加水元素附着,配合胡桃打出蒸发反应;钟离的护盾进步队伍容错率以及降低敌人元素抗性;夜兰的固有天赋2进一步进步胡桃在场上输出时的伤害。
该队伍选择「夜兰」时,可以采用胡桃“AAZ”的循环,以此降低重击频率从而减少火附着频率进而增加总体伤害。
输出手法:夜兰QE、钟离长按E、莫娜EQ、胡桃E接AAZ循环
5、人物突破材料突破材料概括:涤净青金碎屑*1、涤净青金断片*9、涤净青金块*9、涤净青金*6、净水之心*46、慕风蘑菇*168、骗骗花蜜*18、微光花蜜*30、原素花蜜*36、摩拉*2092530
20级突破:涤净青金碎屑*1、慕风蘑菇*3、骗骗花蜜*3
40级突破:涤净青金断片*3、净水之心*2、慕风蘑菇*10、骗骗花蜜*15
50级突破:涤净青金断片*6、净水之心*4、慕风蘑菇*20、微光花蜜*12
60级突破:涤净青金块*3、净水之心*8、慕风蘑菇*30、微光花蜜*18
70级突破:涤净青金块*6、净水之心*12、慕风蘑菇*45、原素花蜜*12
80级突破:涤净青金*6、净水之心*20、慕风蘑菇*60、原素花蜜*24
6、天赋突破材料 7、命之座解开1命后,提高对处于星异情形下的敌人受到到反应伤害,其中主要提高蒸发队伍(以胡桃为主要选择);延长冻结时刻15%对冻结队的有着不错的提高。
解开2命后,普攻命中概率额外释放一次重击,莫娜并非是以普攻/重击为主的人物,大多数情况下这一命座的提高较小。
解开4命后,对处于星异情形下的敌人的攻击暴击率额外提高,在冻结队中可以最大程度上利用这一命座带来的提高从来提高全队的输出效率。
解开6命后,冲刺下潜情形会提高下一次重击的伤害,若非尝试重击方法的情况,该命座的提高很小。
莫娜自身0命的机制便已经特别完整,以元素爆发为增幅手段进步全队的输出能力,而命座上,更多是优化莫娜的方法,其中1、4命的提高不错,但并非决定因素的质变命座,整体的命座强度也相对平缓。
二、原神莫娜用啥子武器
原神莫娜武器主推
武器选择方面,辅助就不多说了,讨龙书指定六星神书。主要是主副C的武器选择。
我的提议是,5星武器方面,除非你是6命莫娜,而且不准备打核弹,只是想通过一直打重击来输出,那么可以选择四风原典,其他情况下,一律都主推运用天空之卷。缘故在于,不论是切人辅助,铺垫核弹,或者工具人挂火,这些方面的影响,都会让四风原典吃差点技能方面的加成。等于于是带暴击词条的白板5星武器了。天空之卷则没有这个难题,切换人物,依旧可以吃到技能加成,同时武器的特效,切人后切过来依旧有效。
四星武器方面,只思考副C了,如果没有5星武器,我觉得其实不用去思考作为主C培养,本身不是高命座,输出方面依旧被限制,再没有武器的话,实际尝试,也许会比凝光还差。(没有贬低凝光的意思,不过前中期没合适武器和圣遗物,凝光真的有点刮,可一旦圣遗物成型,武器合适,凝光输出直线上升,而且特别稳定。)
流浪乐章可以算是四星武器里,最为契合莫娜的了,其他武器相相对流浪乐章来说,都差了点,实在没有的话,就选择词条为暴击,爆伤,攻击力的武器吧。不用太在意技能属性。最低标准是铁匠铺锻造的万国诸海图谱。
三、《原神》莫娜带啥子武器和圣遗物
武器选择方面,讨龙书指定六星神书。主要是主副C的武器选择。由于没有水系唯一圣遗物,因此主副C在圣遗物选择方面,大致是相同的。较为合适的是流浪乐团两件套+宗室两件套。
重击为主的莫娜,也可以思考流浪乐团四件套,横给对比可莉,由于可莉有魔女四件套的存在,因此流浪乐团四件套成了下位,莫娜这里,则是根本没得选,重击为主的话,就只能选择这套了。(又一次说明了唯一圣遗物对于上限的重要性。)
在圣遗物属性的选择上,除了水伤杯子较为重要之外,其他位置的属性均不用强求。像时之沙位置,元素精通,元素充能效率,攻击力,这三个属性都可以作为选择,何者的副词条好,就选哪壹个。理之冠位置也是同理。
如果通过其他四件圣遗物各项副词条的数值计算,最后结局是就算加上暴击或者爆伤头,都达差点壹个较为理想的暴击爆伤数值的话,直接选择攻击力即可。(元素精通有壹个位置就够了。)
背景设定:
这里是七种元素交汇的幻想全球“提瓦特”。在遥远的过去,大众藉由对神灵的信念,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
五百年前,古国的覆灭却使得天地变异。席卷大陆的灾难已经停息,安宁却仍未如期光临。
作为故事的主人公,你从全球之外漂流而来,降临大地。将在这广阔的全球中,自在旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到和分离的血亲重聚。
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