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技能属性梦幻西游策略 梦幻西游技能属性

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、梦幻西游BB技能顺序图攻宝宝技能顺序:高必、高幸运、高敏捷、死亡召唤高偷袭、善恶高夜战、高强力、高反震(高防御、壁垒击破)、高吸血、高连击、高隐身、高感知、高神佑(力劈,技能属性梦幻西游策略 梦幻西游技能属性

 

一、梦幻西游BB技能顺序图

攻宝宝技能顺序:

高必、高幸运、高敏捷、死亡召唤高偷袭、善恶高夜战、高强力、高反震(高防御、壁垒击破)、高吸血、高连击、高隐身、高感知、高神佑(力劈)、高驱鬼、死亡召唤,高感知、鬼魂在,死亡同样跳位,须弥和高盾气冲突。

6JN以上宝宝技能顺序:

注意高反震、高防御冲突、壁垒击破,壹个技能会跳位,一定是高吸前面,高偷后面!力劈和高神冲突,跳位的话其中壹个技能会在高比后面,高偷前面!

法宝宝技能顺序:

高法爆(高幸运)、高敏捷、高法波、高魔心、高反震、须弥真言、高感知、高神佑、高法连(高驱鬼)。

注意:高法爆和高幸运冲突同时在的情况下,高幸运1号位,高法爆一定在法波后面,魔心前面反之高法爆一号位,高幸运在法波后面,魔心前面,高驱鬼,高法连冲突,同时出现,驱鬼在最后一位,法连在魔心后面,反震前面。反之同上!

扩展资料:

梦幻西游宝宝打书的诀窍是每个梦幻玩家都想学会的,也是现在梦幻相对火的壹个话题。目前打书的策略到处都是,而且都是大同小异,下面我就给大家讲讲本人打书的诀窍,希望对大家有所帮助。

第一步,选位置。

由于每星期二维修,召唤兽的技能的位置排序就会更新一次,因此BB打技能书的第一步,要选好星期。如果这个星期二过后,宠物的技能位置不利于打书,就必须等,等下壹个星期二维修,如果到时候位置还不满意,就得等下下星期,以此类推。

召唤兽的技能排列位置对能不能打出理想的BB至关重要,方式如下:

(下面内容结论要结合第二步、第三步行为,才能成功)

① 2技能BB打书:

直接看,技能排列是AB;

掉发出来看的第二个技能也许性大。

② 3技能BB打书:

直接看,技能排列是ABC;

1.发出看是BAC;掉C>掉B(A)

2.发出看是CBA;掉B>掉C>掉A

3.发出看是ACB;掉A>掉C

4.发出看是ABC;掉A>掉B

5.发出来是BCA;掉A>掉C

6.发出来是CAB;掉C>掉B

③四技能BB打书

直接看,技能排列是ABCD

1、发出看是ABCD;掉A

发出看是ABDC;掉B、掉C、掉D

发出看是ACDB;掉B

发出看是ACBD;掉C、掉D

发出看是ADBC;掉C、掉B

发出看是ADCB;掉C、掉A

2、发出看是BADC;掉C、掉A

发出看是BACD;掉A、掉C

发出看是BCDA;掉C、掉D

发出看是BCAD;掉

发出看是BDAC;掉C

发出看是BDCA;掉A、掉D

3、发出看是CADB;掉C、掉D

发出看是CABD;掉

发出看是CBAD;掉

发出看是CBDA;掉

发出看是CDAB;掉C、掉B

发出看是CDBA;掉A

4、发出看是DABC;掉A、掉D

发出看是DACB;掉C>掉A

发出看是DBAC;掉C、掉D

发出看是DBCA;掉C

发出看是DCAB;掉C

发出看是DCBA;掉A、掉C

④五技能BB打书

直接看,技能排列是ABCDE

1.发出看是ABDCE;掉D

2.发出看是ACDBE;掉C>掉D

3.发出看是CDBEA;掉E

4.发出看是DECAB;掉C

5.发出看是DABEC;掉B

6.发出看是DACEB;掉A

7.发出看是CDBAE;掉C

8.发出看是ACBED;掉A

9.发出看是BCAED;掉D

10.发出看是EADCB;掉C

11.发出看是DCEAB;掉B

12.发出看是DBCEA;掉E

⑤六技能BB打书

直接看,技能排列是ABCDEF

发出来看,B在倒数第二个位置,E在第二个位置,掉的也许性相对大

位置不变的技能掉的也许性相对大

1.发出看是FDBCEA;掉E>掉C

2.发出看是DCBEAF;掉

3.发出看是ECADBF;掉D

4.发出看是DCAEBF;掉F

5.发出看是EACFBD;掉B

6.发出看是EBFACD;掉C

7.发出看是DEAFBC;掉E

第二步,选兽决。

①如果想要打掉不要的技能,换成自己想到的技能,选择的兽决最好是克 BB不要的技能的属性。

②本来技能有A B C,要打的书是D,若属性A克B=D克C,打书掉C的效力>打掉B的效力>打掉A的效力

③金克木,木克土,土克水,水克火,火克金

下面内容是BB技能属性:

金属性:反击吸血连击必杀强力偷袭雷击

木属性:反震飞行隐身招架永恒防御鬼魂术慧根土属性吸收

水属性:水攻法术暴击法术连击法术波动冥思魔之心火属性吸收

火属性:驱鬼感知夜战毒烈火雷属性吸收

土属性:否定信念神迹灵魂集中落岩神佑复生幸运敏捷再生水属性吸收

④常见的:反震顶鬼魂

第三步,选时辰。

下面内容是时辰和五行的对应关系:

金时辰=申时,酉时

木属性=寅时,卯时

水属性=亥时,子时

火属性=巳时,午时

土属性=丑时,辰时,未时,戌时

阳:子,寅,辰,午,申,茂;

阴:丑,卯,巳,未,酉,亥。

五行的相生

木生火、火生土、土生金、金生水、水生木

五行的相克

水克火、火克金、金克木、木克土、土克水

额外注意:

①打书,最好在希望BB掉的那个技能所对应的时辰打书。

②连续打书,最好都在阳时打书,或者都在阴时打书。

③3技能BB打书的时候,子时掉一也许性大,辰时掉二也许性大,申时掉三也许性大。

内容补充(新):

4技能BB打书新鲜例子:

发出看是ABCD;掉B>掉C

发出看是BADC;掉C

发出看是BCDA;掉C、掉D、不掉B

发出看是CABD;掉A>掉B、不掉D

发出看是DABC;掉A

发出看是DACB;掉D>掉A

发出看是DBAC;掉C>掉D,不掉B

发出看是DCAB;掉D>掉C

只相信技能位置,就只看第一步;相信技能五行,就看第二步;相信时辰,就看第三步,觉得时辰太简单了,就不要看,网上有关时辰的多的是。

二、梦幻西游每个帮派都是如何加点的

主要给梦幻玩家们说明了梦幻西游游戏中各帮派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新人在选择人物时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫

帮派特色:法术必中。

可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

现行加点:

1、全魔龙,5魔:

个人最喜爱和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,壹个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

优点:强,不是一般的强。

缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

2、敏龙,0。5敏或不加敏:

敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,顶级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战略。可以依靠装备快速转型。

缺点:敏龙一出,必定为持久战,没壹个多小时结束不了,因此英雄会就不用敏龙了。

3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龙,一部分是找差点定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

优点:不要易死。

缺点:定位难,群P中不了解自己该干啥子,被封系控制后不知所措。

全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从主推从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志给的新人可以直接练全魔龙。

二、五庄观

帮派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价格太低,由于长期被控制,更趋给于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极点加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价格不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价格最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不也许翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时刻考验。

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,由于技能高,封的命中已经和其他封系没有几许不同差异,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,壹个顶两个。

缺点:和全部封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

由于五庄有飞升技能魔法免疫和无人能敌。只要五庄运用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方式,消灭你了的队友再收拾你。

五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做啥子2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

三、普陀山

帮派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修帮派。

可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

现行加点:

1、血耐型,2血3耐:

早期加点法,一直持续到如今是由于PT从来没有出现过杰出人才,任何网站没有一篇能够综合解析PT的策略。

优点:基本不死。

缺点:做啥子都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

为了追求极点双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不如何,但抗性比血耐型要好。

作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言

4回复:新鲜最综合的12帮派加点解析【转贴】

优点:肯定全队最后壹个死。

缺点:做啥子也不行。

3、敏PT,少量加敏或者靠装备提高速度:

PT的血是最没有价格的血,和其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住壹个群法伤害。

优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以和法系搭档也可以和攻系搭档。

缺点:没缺点。

壹个没飞HS=2个没飞PT,壹个飞HS=2个没飞HS,壹个飞PT=2个飞HS。PT飞和不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的策略,和高属性的特技装备。

四、天宫

帮派特色:15%躲避法术。封印。师门技能增加气血上限。

可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

现行加点:

1、钢板型,3-4耐极点5耐:

不做评价。

2、敏捷型,高速TG:

全部帮派中,论抗性TG第一,学说上敏捷型TG是最好的封系,可是由于其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,因此高速TG数量上相对少。

优点:本身抗封,抗宠物法术,可以壹个人控制对手2个人。

缺点:单封对物理系的压制不够。

3、力TG,不加力的力TG:

并不是加力才是力TG,只要你拥有顶级的物理伤害,就是力的,由于物理伤害永远比法术有更多的用处。

优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

缺点:满4修,对于壹个赚钱不如何行的帮派来说消耗太大了。

4、魔TG。当LG练的TG:

现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不主推新人练魔TG。

比起敏龙,我更喜爱穿速度装的魔TG,魔TG唯一的难题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做啥子的。TG虽然有封技能和法术攻击。物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏给于组建群P的防御型队伍。除非喜爱TG,不主推新人进入TG。个人认为,现在梦幻绝顶的帮派就是4修的TG。TG不主推加力,用修炼来进步物理伤害会使人物属性及其最佳。

仙族仙族综合崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制影响。笑到最后的也许是TG。五、大唐官府

帮派特色:打别人自己掉血。

可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:

1、全力DT:

拥有极点的耀眼伤害,全力DT和全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何壹个人能顶住2个极点加点人的

狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

2、血耐DT,3。5-4力:

属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

缺点:要杀壹个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

3、骷髅DT,全力不点强身:

现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,顶级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

存空间。

优点:点杀能力强,狙杀对方决定因素人物来影响战局。

缺点:需要专门为其配备壹个人来协助他出手。

从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,顶级DT的群

P价格越来越低。新人玩DT,主推用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK学说再从头练号或者洗点。

DT有一种战略是强制对手和你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不了解何故扫,对手如何会了解,只能和你拼药。DT新法

宝很不错,DT被封了就运用法宝,接着下回合再解封杀人。六、化生寺

帮派特色:抗女儿和盘丝封5%

可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

作者:梦幻吧管理组 2008-7-23 21:26回复此发言

5回复:新鲜最综合的12帮派加点解析【转贴】

1、血耐HS,2。5血2。5耐:

加点平常,也意味着影响平常。

优点:不突出。

缺点:不明显。

2、敏HS,低敏或装备加速:

大家现在相对喜爱比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

优点:让HS的血变得有价格,让HS给别人加的血也更有价格。

缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时职业在满负荷情形,相对辛苦。

3、全血HS:

就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

优点:万用型HS,做啥子都可以用。

缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,因此带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

最近出现的学说加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

不多,但却用尸战学说。

优点:打任务不错。

缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

敏HS要领会自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分了解敏HS的用处才能去练敏HS;现

在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策略哪天更改HS的回复力,那

些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。主推血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

七、方寸山

帮派特色:可以降属性的封

可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告知你,完全不止这点)

1、5敏FC:

服战成员。

优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

2、中敏FC,2-4敏:

只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

缺点:FC人才凋零。

3、力FC:

很少有,但他是梦幻单P的王者。

优点:可恶的分身术。

缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价格最低的封系。

4、血耐FC:

他认为只要活着就有希望。

优点:擅长持久战。

缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价格低。

FC是梦幻加点最难的帮派,也是最难练的帮派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

个么?FC是个好帮派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有啥子主推的加点法,全靠自己对FC的

领会。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

八、女儿村

帮派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

加点:

1、全血NE:

早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

缺点:全是缺点。

2、5敏NE:

服战成员,不做解释了。

3、2-4敏NE

现行主流NE。

优点:同样加点比一般封系快。

缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

4、力NE:

NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,由于同样

加点,NE速度更快,做物理系也占实惠。

优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE相对强—。—!

缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

来了。大家除了期待策略的奇思妙想就再也没有办法。

人族可以看出,人族除了HS还有点提高空间,其他帮派都是在没落。九、狮驼岭

帮派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

现行加点:

1、全力STL:

以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

2、敏STL:

改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

三、梦幻西游召唤兽特性说明 召唤兽特性策略

梦幻西游召唤兽特性可以说是任务、PK、各种类型活动主题及武神坛的得力助手。

一、召唤兽特性和分类

召唤兽特性可以看做是召唤兽隐藏属性,当灵性值≧80后运用易经丹可随机获取一种,共31种。具体如下图所示:

召唤兽特性大概分为三类,分别为输出类、功能类、辅助类,具体如下图所示:

二、召唤兽特性选择

根据攻宠的不同类型有不同的选择,具体如下。

1、力破特性

力破主要适用于隐身高速攻宠(隐攻),高级局有杀人善恶宝宝和龟速守尸宝宝。隐攻的特性是速度快,伤害高,气血少。

隐攻主要用途是在帮战中优先出手打出伤害,配合队友输出来速推对面,这类宠的内丹一般为"碎甲刃",特性一般为"力破",如果出了碎甲刃效果,不能能配合力破特性忽略对方600点左右防御力,还可以为己方物理输出进步输出效果,堪称破防利器。

小提示:部分高连攻宠也适用于力破特性哦,但主要用于帮战、华山、剑会等PK场景。

2、识物特性

识物广泛用于玩具类宝宝,识物特性配合群法套,触发概率会大大提高。一般情况下,玩具宝宝带物理和法术技能,血攻加点方式。如果玩具宝宝带有须弥真言,那么加点以体质、法力和力量均衡的方法加点。

识物特性可以增加触发群法套的几率,但不能增加善恶有报、壁垒击破等套装几率。

3、瞬击特性

高伤的高连攻宠也会配置瞬击,主要用于第二回合进场补刀,该特性和"顶级进击必杀"技能组合最佳。宝宝第二回合进场后的瞬击会提高顶级必杀(20%)+顶级进击必杀(30%)=50%的暴击几率,堪称攻宠补刀神器。

4、争锋特性

壁垒宝宝还会组合争锋特性,用于清宠场景。帮战中宝宝的技能不多,耐高连宝宝会带争锋特性,提高清宠速度。争锋特性效果等于于顶级偷袭的两倍,一个稳定提高伤害的手段。

5、灵刃特性

高伤的高连攻宠会配置灵刃,如果没有高神、高鬼等技能,就能最大程度的提高伤害效果,主要用于全力高伤宝宝、善恶宝宝、力劈宝宝等,再配合上灵宝"赤炎战笛"能将伤害提高到壹个特别恐怖的地步。

6、易怒特性

易怒特性特别适合节日活动主题、天罡地煞、地宫等封系怪物较多的方法。人物被封后就能最大化宝宝输出。比如天地场景中,部分辅助是没必要解封的,大多数情况下都在喝酒、起塔放特技,部分输出也是可以通过特技来进行输出,这类辅助、输出都能将该特性效果最大化。

7、瞬法特性

瞬法特性是目前应用范围较多的特性,堪称PK必要的神级特性,配合新出的"顶级进击法爆"堪称天作之合,"顶级进击法爆"配合"顶级法术暴击"之后,法爆几率高达35%,是收场、补刀的利器。

8、顺势特性

顺势是任务、PK及天罡地煞方法中的佼佼者,配合耐法须弥、高速须弥能打出较好的效果,特别是在队伍中有较多固伤帮派时,该特性的效果是最好的,毕竟只要有人帮它打血线,它就能提供足额的法术伤害来回报。

9、逆境特性

逆境效果:当己方单位处于4个及以上单位处于封印情形时候,会解除全部异常情形。这个特性就等于于壹个玉清,而且己方在场单位是包含人物单位、召唤兽单位及召唤物单位的,因此无论是在PK中,还是天地方法中的地位都是等于不错的,而且部分神器也能用到,属于壹个较为出色的特性。

在PK中,人物若是中小死亡倒地,唯一能移除小死亡的只有触发逆境效果。

三、写在最后

召唤兽特性可以说是任务、PK、各种类型活动主题及武神坛的得力助手,无论是能配合新魔决的瞬击、瞬法,还是帮战中用途广泛的力破、争锋,或是运用天地方法中的逆境、易怒等,都有着出色的表现,值得广大玩家拥有。

标签: 手机游戏

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