新人梦幻西游端游策略 新人梦幻西游端游怎么玩
一、2024年梦幻西游端游平民搬砖详细策略
在梦幻西游中,收益稳定的任务包括师门任务、抓鬼、宝图任务和飘香任务。对于平民玩家来说,提议以144级开始搬砖,由于这个等级既能保证收益,又避免了过高的投入风险。壹个适合的选择是组建144级的捉鬼五开,只需选择合适的帮派,如3固伤+2物理的组合,配合5只全力攻击宠,一小时可抓25-30只小鬼。
上班族可以合理规划时刻:利用通勤时刻进行师门任务,午休前后完成3个号的任务,大约需要1小时。回家后继续2个号的师门任务,抓鬼30只,打图(前40次,收益稳定)等。师门、抓鬼和宝图的收益总计385万左右,扣除2小时点卡成本(约90万),总收益在300万左右。
对于轻度投入的玩家,初始每个号充值50元,总计250元,其余部分通过刷游戏内货币购买点卡,基本可以实现自给自足。虽然游戏更新频繁,但基础方法的搬砖策略依然适用,只要坚持,收益可观。
二、梦幻西游端游啥子职业适合平民玩家
1、狮驼,这个职业还行,是群体攻击的物理输出,也是不如何花钱的,搞一套变身套平民就可以玩了,适合平民玩家游玩。
2、月宫,新职业,法系输出,技能瑰丽,人物好看,唯一的一点就是定位尴尬,不如何费钱,也特别适合平民玩家游玩。
3、地府,这个职业的抗封的帮派,有着不错的输出和抗封率,也是相对费钱的。
4、龙宫,这个是输离家派,技能是法系输出的,伤害不错的,然而这个属于消费一般的帮派。
5、大唐,这一个伤害特别高的帮派,是点杀的那种,因此这个职业必须要花钱。
6、普陀,这个职业是加血职业,也是唯一壹个不费钱又有很多人要的职业,属于奶妈职业。
三、梦幻西游端游啥子职业适合平民玩家 梦幻西游端游职业选择
1、狮驼,这个职业还行,是群体攻击的物理输出,也是不如何花钱的,搞一套变身套平民就可以玩了,适合平民玩家游玩。
2、月宫,新职业,法系输出,技能瑰丽,人物好看,唯一的一点就是定位尴尬,不如何费钱,也特别适合平民玩家游玩。
3、地府,这个职业的抗封的帮派,有着不错的输出和抗封率,也是相对费钱的。
4、龙宫,这个是输离家派,技能是法系输出的,伤害不错的,然而这个属于消费一般的帮派。
5、大唐,这一个伤害特别高的帮派,是点杀的那种,因此这个职业必须要花钱。
6、普陀,这个职业是加血职业,也是唯一壹个不费钱又有很多人要的职业,属于奶妈职业。
四、梦幻西游是如何玩的
快速更新
主线剧情
欢迎各位玩家来到《梦幻西游》PC版的全球!无论兄弟们第壹个到达的地方,一个民风淳朴,风光怡人的小村落――桃源村。
美德热诚的桃源村村民早就为你准备好了精良的装备和可口的干粮,你还可以在这里和你的第一只召唤兽宝宝相遇!
按照游戏箭头等指示,会教你运用法术,快捷攻击方法,捕捉宠物等诀窍
在夏大叔的指引下,将前往该类种族能选择的心仪帮派拜师学艺。
游戏中共有15个帮派,人、魔、仙各有5个。每个人物只能按种族加入其中壹个帮派,部分帮派收徒有性别标准。
12个帮派循环相克,每个帮派都有对应另壹个帮派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
凌波城、神木林、无底洞3个帮派循环相克,每个帮派都有对应另壹个帮派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。
帮派例子。
人族帮派—大唐官府地点:长安城内大唐官府
师傅:程咬金收徒条件:人类,性别不限参考点数分配:力量、耐力帮派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。帮派描述:大唐子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。帮派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下弟子除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸,十方无人能敌勇者狂。”的帮派宗旨。
入帮派后,按照指示,或查看策略点好技能,便可去进行新人剧情任务。
梦幻罗盘
为了帮助各位玩家了解《梦幻西游》的各种方法,大家特别准备了“梦幻罗盘”指引大家的更新道路!
各位玩家只需打开位于界面左上角的罗盘图标,即可开始“梦幻罗盘”界面,不仅可以轻松获取当前等级最优的更新任务,还可以快捷领取“红尘试炼”、“除暴安良”等热门任务哦!
五、梦幻西游手机游戏如何玩 新人策略详细解答
1、游戏玩法?回复:梦幻西游手机游戏是回合制MMORPG玩法,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合玩法继承。这点必须要强调下。
2、是否保留和梦幻相同方法?回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的方法,如抓鬼等等,同时兼顾手机游戏特征做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能尝试到。
3、内测时刻?回复:大家小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以和大家见面。
4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手机游戏是新的最新梦幻虚拟全球。
5、关于帮派何故只有6个?回复:目前暂时放开6个帮派,后续会逐步放开新的帮派。
6、策略会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在大家现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的方法。
7、手机游戏汇放开交易体系吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。
8、怎样平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说大家肯定不做充值会员,不做一锤子买卖。大家思考更多是怎样常久让玩家兄弟能沉浸在游戏里,给各位更多趣味。
9、小伙伴体系是如何配置的?回复:具体设定请留意大家后续的爆料内容。
10、光武的效果和端游一样赞么?回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。
11、装备方法是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的趣味。
12、日常活动主题怎样分配的?回复:活动主题方法会做的足够丰盛,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对方法,上班族也可下面内容班后进行游戏不受影响。
13、内测号怎样获取?回复:具体开始内测前会通过一些活动主题来发放,请各位玩家留意。
14、游戏寻路体系希望做得更加方便,手机游戏不要让玩家自己走路花费大量时刻,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了相对多的优化,放开测试后,大家肯定能尝试到。让大家玩的爽快是前提。
15、地图方面希望手机游戏能多开多少图而且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌恶。回复:目前拥有的地图量是20+张。大家也要思考移动设备手机的存储空间难题,会在尝试和容量上找到平衡点。
16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?回复:一个典范,两种尝试,梦幻玩家可以自在选择。没有所谓的分流之说。
17、手机游戏梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费游戏。年度手游无外乎几种玩法,具体方法可以在正式内测后尝试到。收费设计大家也在不断打磨讨论,尽也许让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。
18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试尝试来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提高这块的动作节拍感觉。
19、请问人物和宠物模型和PC版一样?回复:在PC版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。PC版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。
20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音体系吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音体系已经开发完毕,在内测的时候就能尝试到。
21、伙伴难题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的难题,“没人组如何办?个人上线没事务做”。这也是现在大家迫切要化解的难题是伴随移动设备玩家用户习性,怎样让玩家个人情况下也能很好应付一些日常活动主题方法,个人游戏也是一种游戏生活方法,大家不能说言败掉这部分玩家的需求。鉴于这点大家在设计壹个相对合适合理的方法来化解这个难题。
22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同难题,重复了~会思考混服的也许性。
23、游戏会内嵌小游戏的方法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家兄弟有事务可做。休闲小游戏暂时不会思考添加,本身一是容量和实现,二是大家还不如出一些简单的活动主题方法,让玩家兄弟能交互起来。
24、手机流量会不会成难题?回复:流量难题也是大家产品测试的决定因素点,肯定保证在流量消耗上和市面上手机游戏产品保持同一水平,同时大家也投入了技术人员在做这块的优化提高。
25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,大家的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配大家一直在做优化职业。
26、服务器上限等级放开时刻是否会有?回复:这个是有设计规划的。思考到大家本身特殊的玩法,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。
27、玩家对首放的体系相对期待,看到有个投票。回复:体系方法是足够丰盛的,举个例子染色就有。
28、是否会放开间接交易或是限制性交易体系?回复:有交易体系。具体交易方法请留意后续消息。
29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。
30、宠物体系是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。
31、战斗中是否可以运用道具?回复:可以运用道具。
32、手机预订礼包,海外流怎样破~~回复:由于最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚兄弟帮登记,过段时刻会放开易信或微信公众号关注,也可以做预订。
33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴难题。这里我做个统一回复:首先大家的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗尝试不同趣味的设定,如果大家做的话,会思考不会有抽取或所谓的抽卡的设定。因此对于伙伴这块请各位安心。大家希望玩家倾给是在本身自身的能力成长上。
34、首测是否有结婚、结拜体系?回复:还是最下面的注释,留些悬念会相对好玩。
35、提议放开交易体系?回复:难题好像重复了。
36、会不会有点化套装?回复:如何办!?没有设计耶。我就不告知你狮驼不用变身套。
37、手机游戏会像端游停级吗?回复:如果是提议可以思考,决定因素是看停级能给大家带来的趣味和方法。
38、希望能保持后台进程功能!回复:我想大家断线处理和帮助玩家从头连接的功能会相对给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告知你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。
39、怎样吸引各位?回复:说做的好玩,有趣味似乎很虚。还是说大家期望玩家兄弟进来,能长久形成社交圈,本身大家设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。
40、会不会开安卓的混服?回复:思考开混服。
41、进修技能消耗啥子?回复:消耗啥子,肯定不是元宝!是游戏币
42、手机游戏会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖物品是有个平台的。
43、聊天玩法有啥子创造吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。
44、梦幻西游手机游戏的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前相对流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。
45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家兄弟如何方便玩到大家游戏如何来做下载。
46、手机掉线难题如何化解?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。
47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试路线。
48、服务器起名是会按端游起名还是单独另外起名?回复:会有一定结合,在服务器起名上会减少地域区的出现。
49、手机游戏会不会每个职业都有壹个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。
50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子体系不推出。神兽会选取大家相对熟悉的神兽来做投放。51、期望增加社交方法?回复:加强社交的方法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做思考。到底来说移动设备是个好的载体。
52、全球频道有么?会收费么?回复:有全球频道。没有收费的。
53、战斗回合倒计时是多长时间?回复:是30秒。
54、大家想要这样的交易体系。最好梦幻端游一样的交易体系,玩家之间自在交易。回复:但对于交易这块大家肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自在交易,肯定要按一定制度来进行交易流通。
55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方法。回复:这个大家会做严格控制和标准的。
56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手机游戏这块特性来说,思考便捷和尝试,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋给还是面给大众方法,而非个体方法。
57、何故选这6个帮派做手机游戏帮派?回复:目前6个帮派是暂时的,肯定会逐步推出其他的帮派。逐步拓展更多帮派,肯定是持续会做的。
58、啥子时候放开测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动主题。
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