梦幻西游3抓鬼策略 梦幻西游3抓鬼怎么玩
一、梦幻西游新人轮回之境(归墟任务)抓鬼策略
这篇文章小编将将深入解析梦幻西游新方法——归墟之证,重点说明其抓鬼策略。
归墟之证包含了多种方法,如抓鬼、种族、暗杀、地宫、副本、飞贼、悟空等,难度由1星至5星不等,其中5星难度顶尖。奖励则根据不同任务和难度有差异,适合不同层次玩家寻觅。
对于新人而言,最简单的抓鬼任务是1星抓鬼。玩家可在钟馗处领取任务,目标在钟馗周围的特定地点,通过天眼获取准确坐标。1星抓鬼的鬼怪具有逆境、轮回、畸变三种特性。逆境特性下,当场上怪物被封印数量达到3个时,任意怪物会触发晶清情形。轮回特性下,场上怪物在倒地后一定回合内会复活,恢复至战斗开始时的情形。畸变特性目前未完全领会,期待后续补充。
归墟之证的核心挑战在于鬼怪的特性,忽视这些特性也许导致怪物循环复活,影响游戏进程。在轮回之境中,孔装效果被削弱,物理系的无心插柳符石组合不再有效。固定伤害帮派无法群秒,伤害大幅下降,如天宫的天雷斩只能攻击单个目标。此方法对低端玩家和固伤帮派构成挑战。
抓鬼时,玩家需注意鬼怪的造型和普通鬼怪相似,但抗性差异显著。骷髅怪是目前发现最具特征的鬼怪,气血量在一万四到一万五之间,运用大唐帮派技能横扫千军攻击防御顶尖的单位,第三回合运用破血狂攻攻击第一回合的任务单位,伤害随防御增加而增加。僵尸的气血量在两万左右,运用神木林帮派技能秒四个单位,法防417点的玩家被群秒伤害在380-420之间,主怪可被封印。马面的气血量在一万二左右,运用魔王寨帮派技能对速度更快的单位运用三位真火,对法防417点的玩家伤害值为1100+。牛头和马面的气血量相近,帮派和伤害值相似。
归墟之证三星抓鬼的难度更高,马面的气血量和牛头相近,在1.1W左右。3星和1星的血量相同,但伤害和防御显著提高,显示三星任务的挑战性。5星难度未发现,期待未来补充数据。
归墟之证的抓鬼任务标准玩家深入领会鬼怪特性和抗性,策略选择和团队协作是成功的决定因素。通过合理策略和团队协作,玩家可以克服挑战,享受归墟之证带来的趣味。
二、梦幻西游抓鬼说要3人组队,请问去哪找队友
梦幻西游抓鬼虽然说是要队伍人数≥3人,然而一般经常都是足够5人去抓,经验多,也好杀点。
你可以在皇宫门口,就是领双倍经验的地方,自己创建个队,喊话,说“××级抓鬼,去的进队+++++++++++++,半路跑的别来”,或者看有没有其他人在喊类似的话,如果你的级别够队长的标准,就去申请别人的队。
也可以在全球上喊话,寻人抓鬼。
扩展资料:(关于梦幻西游游戏背景)
话说数千年前,蚩尤复活动主题乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方其中一个,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。
时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了和平和繁盛。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。
天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴
阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大帮派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。
观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶和欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛祖如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募和佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在故事一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。
这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该给何方寻找,该怎样劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。
三、梦幻西游大致鬼策略
大鬼,经验多钱多,难度较大,有几率得到分解F。小鬼,经验钱没大鬼多,较容易,10环队长100%得物品,队友25%得物品,包括花暗器环(59下面内容有玫瑰)。
小鬼,马面法抗僵尸血骷髅敏野鬼双抗牛头抗物理
大鬼夜罗刹抗法鬼将抗物理吸血鬼血炎魔双抗幽灵敏
小鬼第十个必给环装,不要错开抓带队值只有第十个队长得,曾经尝试前九个让DF带,第十个让队员带结局好像2人都得了。小鬼最多给3个环第十次,是4开。不是队长必须有队员随即1人。
大鬼第十个已强化石和C66为主要,C66几率太低。经常卡片123J和若干孩子用品,宠物制造书分解也有。
分解符的几率百分之20具体4开大多在8个左右徘徊。
大致鬼的收益计算20个大致鬼5门钱16W个人
总收益金钱个人16W乘以人数分解2个乘以人数基本是这样
物品是环还是暗器这个难以计算然而4开大多是物品奖励再20W加的。
人物速度,小鬼只要个人单体输出够高就行,然而大鬼就不行,大鬼中小怪的气血都在3000+虽然输出并不高,如果想保证20个的话提议个人输出再4500左右。这个指标大概是法系定心109J1050灵力的LG或者MW。标准也许高点,然而如果输出达到1定可以让小怪再不出手的情况下全秒,这样每个小怪攻击玩家的时刻就是节省下来了。这里要谈下速度,玩家大多应该在230速度109J的标准,如果能达到1速是最佳的。
人员配置雷诀阵力PS PT DF力TG加上飞机 4个人带G宝宝 PT带F宝宝
固定伤害的职业标准2套4孔每人宠修10宝宝3000W左右飞机在飞5 10000血为宜,TG输出至少6000.
本人现在4开抓大致鬼有力PS PT DF力TG现在已经4月光12层抓鬼速度在22个左右。
控制方面 5开或者4开并非像大家想象那样困难 PT练气加专注项链全程挂机 PS练气加龟丞相卡片专注项链全程挂机气血难题包子其实也是1笔开销的方式是DF九幽本人九幽15层完全实现全程无红,其操控主要是小鬼或者吸血鬼的五雷轰顶,一般为5秒时刻。如果说想边看电影边玩游戏,4开是伤不起的。但如果有经常当车夫的资质其实这是很简单的。
弊端,符石耐久消耗过大,法宝灵气大多一周14小时需要去冲1小时。因此提议大家带孔装备不要选择武器,最好是防具。
收益个人20W现金存利润
小编归纳一下作为后梦幻时代想在哪里虚无缥缈的几率发财不如去当个本钱十足的天台商人来得实在。如果想拿着1张15元钱的点卡就想白手起家,倒不如在现实生活中努力职业。此游戏的本质越来越是风险加本钱等于高回报,毅力和汗水等于迟来的奖励。投入如果得当往往只不过是一笔RMB的投资,这需要对于市场有足够的了解。很多装备在卖出去时或是小赚或是不赔时会发现曾经的运用只不过是另一种投机。无论赚也好为他的高消耗苦恼也罢,最好要是游戏,还是游戏戏。精力和时刻又何曾不是一笔钱呢?
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