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梦幻西游06年策略书籍 梦幻西游策划是谁2020

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、梦幻西游概述梦幻西游是一套由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。梦幻西游以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西,梦幻西游06年策略书籍 梦幻西游策划是谁2020

 

一、梦幻西游

概述

梦幻西游是一套由中国网易企业自行开发并营运的网络游戏。梦幻西游以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出放荡的网络游戏风格。《梦幻西游》目前拥有注册用户超过2.2亿,一共开设收费服务器达472组,顶尖同时在线人数达256万(2009年8月2日14时40分),是目前中国大陆同时在线人数顶尖的网络游戏。还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限企业倾力打造的漫画版。

基本信息栏

中文名:梦幻西游

游戏类别: MMORPG

游戏平台: Windows

开发商:网易企业

发行商:网易企业

发行时刻: 2004年1月16日(收费运营)

目录[隐藏]

一、《梦幻西游》游戏概况(一)基本信息

(二)运营信息

(三)游戏特色

二、《梦幻西游》配置需求

三、《梦幻西游》背景故事

四、《梦幻西游》帮派种族(一)十二帮派

(二)种族属性

五、《梦幻西游》游戏体系(一)帮派体系

(二)婚姻体系

(三)家园体系

(四)养育体系

(五)法宝体系

(六)任务副本

(七)点歌体系

六、《梦幻西游》策略方法(一)帮派加点

(二)召唤兽

(三)擂台新方法

(四)梦幻股票

七、《梦幻西游》游戏相关(一)收费说明

八、《梦幻西游》同名动漫(一)梦幻西游动画

(二)梦幻西游漫画

一、《梦幻西游》游戏概况(一)基本信息

(二)运营信息

(三)游戏特色

二、《梦幻西游》配置需求

三、《梦幻西游》背景故事

四、《梦幻西游》帮派种族(一)十二帮派

(二)种族属性

五、《梦幻西游》游戏体系(一)帮派体系

(二)婚姻体系

(三)家园体系

(四)养育体系

(五)法宝体系

(六)任务副本

(七)点歌体系

六、《梦幻西游》策略方法(一)帮派加点

(二)召唤兽

(三)擂台新方法

(四)梦幻股票

七、《梦幻西游》游戏相关(一)收费说明

八、《梦幻西游》同名动漫(一)梦幻西游动画

(二)梦幻西游漫画

梦幻西游

[编辑本段]一、《梦幻西游》游戏概况

(一)基本信息

1.游戏名称:梦幻西游(XYQ)

2.游戏特征:回合制战斗

3.游戏画面:2D

4.游戏平台:PC,网络游戏

5.民族:国内

6.代言人:杨千嬅

(二)运营信息

1运营企业:网易

2运营方法:收费

3内测日期:2003年11月06日

4公开测试日期:2003年12月18日

5正式运营:2004年01月16日

(三)游戏特色

1.画面风格最美

《梦幻西游》将中国古典建筑的凝厚和Q版的意趣风格糅合在一起,将游戏场景打造成一幅“游戏画卷”。游戏中全部人物的3D造型都显得异常的圆润。相比起韩国网络游戏惯用的场景贴图手法而造成的视觉单调而言,《梦幻西游》中全部场景都由美工手绘完成。无论是干涩少雨的沙漠,还是湿润凝重的绿洲,在游戏中都栩栩如生。

2.地图独具特色

《梦幻西游》中的版图特别的庞大,一共有四个大洲、五组迷宫及十二个帮派以供玩家来探险,每壹个地方都有特殊的特色。有一望无垠的边境沙漠、盛世大唐的长安城、终年冰雪覆盖的北俱芦洲、阴森诡异的阴曹地府、波涛汹涌的东海龙宫等,各个地方的建筑均独具特色,并都有其不同的文化韵味。

3.帮派循环克制

《梦幻西游》的全球中仙、人、魔三族各有传承。为了让自己的帮派弟子横行天下,各派师傅都不吝一己之私,纷纷将压箱底的功夫拿出来教学门徒。同时《梦幻西游》中第一次鲜明地引入了帮派克制体系,三族十二派相互克制,每个帮派都有一招必杀技来克制另外壹个帮派,环环相扣,成为了壹个结构严谨的“帮派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的也许性。

[编辑本段]二、《梦幻西游》配置需求

1.最低配置

操作体系:Microsoft Windows 95/98/ME/NT4.X/2000/XP/7简体中文版

处理器:PII-233MHz

内存:64M

硬盘:1.2GB的硬盘空间

网络设备:调制解调器

分辨率:16bit 800×600

2.主推配置

操作体系:Microsoft Windows 98/2000/XP/7简体中文版

CPU:PIII-500MHz以上

内存:128M以上

硬盘:800MB以上

网络设备:64K/bps以上的上网环境

分辨率:16bit 800×600

声卡:支持DirectSound声卡

[编辑本段]三、《梦幻西游》背景故事

话说五百年前,紫霞仙子私下凡尘,邂逅妖猴孙悟空,展开了一段凄绝美绝的旷世奇情。不想妖仙之恋为天道所不要,天庭为了维护神仙至高无上的尊严公布要荡平魔界,而孙悟空因紫霞仙子之死而疯狂,率领群妖对抗天庭。人类为求自保,或投身于两方其中一个,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以天界击败孙悟空而终,令其堕入轮回思过。

时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了和平和繁盛。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险;西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。

天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力;看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大帮派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。

观音大士观众生相,三界大战之后,心魔肆虐,尘世中人性的莲花已经枯萎。邪恶和欲望逐渐滋长,吞噬了心灵间的良善,将巨大的潜力引入无边的黑暗,而佛主如来处有三藏真经,可以劝人为善,待要送上东土,只怕众生愚昧,毁谤真言,故决定广募和佛有缘之人,遍大义于天下,寻找五个天命取经人。《梦幻西游》的故事由此展开,玩家将在故事一段际遇后得到金莲花,成为有佛缘之人,接受寻找天命取经人,帮助他们拂开尘眼,见性归真的使命。

这五个天命取经人中,有佛祖座下被贬下凡尘的金蝉法师;有调戏嫦娥犯了天条,被打入人间投了猪胎的天蓬元帅;有失手打碎琉璃盏惹怒王母,被罚下人间受苦的卷帘大将;有受冤背屈的神龙之子小白龙;更有五百年前大闹天宫,令各路神仙闻风丧胆的妖猴孙悟空转世。这五人或有凄凉身世,或有无限心结,更或全忘前世因果,变得愚钝不可教化。四海之大,该给何方寻找,该怎样劝服他们甘愿苦历千山,远经万水,到佛祖处求取真经,劝化众生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待着玩家的探寻。

[编辑本段]四、《梦幻西游》帮派种族

(一)十二帮派

人族帮派:大唐官府方寸山化生寺女儿村(平衡)

仙族帮派:天宫龙宫五庄观普陀山(耐力、魔法高)

魔族帮派:阴曹地府魔王寨狮驼岭盘丝洞(体质、攻击高)

物理帮派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)

法术帮派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)

封系帮派:方寸山(FC)、女儿村(NE、NR)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)

辅助帮派:化生寺(HS、ES、YS、医生)、普陀山(PT、护士)、地府(DF)

半封半辅助帮派:五庄观(WZ)

游戏中共有12个帮派,人、魔、仙各有4个。每个人物只能按种族加入其中壹个帮派,部分帮派收徒有性别标准。12个帮派循环相克,每个帮派都有对应另壹个帮派的必杀技能,按相互的克制排序为:

大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

(二)种族属性

1.种族初始资料

1)魔族

体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2)人族

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3)仙族

体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

2.种族属性关系

1)体质:对于生活值的几许有很大影响,增加体质点数可以进步气血上限,并增加些许灵力。

2)魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并进步灵力。

3)力量:增加力量点数可以进步命中和伤害,并增加些许灵力。

4)耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以进步物理防御,并略微增加灵力。

5)敏捷:增加敏捷点数可以进步躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.4+27

仙:力量*1.7+30

伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

[编辑本段]五、《梦幻西游》游戏体系

(一)帮派体系

1.帮派结盟

关系友好的两个帮派可以选择结盟。有结盟意给的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有壹个同盟帮派。已经结盟的帮派可以选择解盟,然而必须在结盟24小时后才可以。

双方可以协议解盟,由两位帮主组队在帮派主管处解除同盟关系,解盟后双方不会有任何损失和消耗。可以单方强行解盟,然而会减少主动方一定的帮派资金,损失一定的繁盛度,降低20%的安定度,并消耗100点帮派行动力。

帮派结盟后,如果同盟帮派受到其它帮派宣战时,结盟一方可以协助盟友进行防守战斗,但标准结盟时刻达到72小时以上。

2.帮派大赛

帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。

建设:

比赛场地内分别有7个伐木工,任意一方打败某个伐木工,体系即会给这一方的建筑增加完成度,抢夺的伐木工数量越多,建筑完成度增加的速度也就越快,最先完成建筑完成度的一方获取胜利。

每个伐木工可和多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建筑增加完成度。

竞赛:

进入比赛场地的同帮派玩家可以任意组队,去攻击对方帮派玩家;战斗失败或战斗经过中逃跑将被扣除一定体力,最终体力不足则传送至场外。比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到22:00比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获取一定的经验和帮派贡献的奖励;

每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获取一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛场地。

夺旗:

对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获取胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在己方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺己方的帮派旗帜。如果比赛时刻结束还未有结局,则根据双方杀敌数量(玩家数)判断输赢。

3.帮派战争

在帮派中配置敌对帮派时将消耗50点帮派行动点数,帮派战争采取宣战和迎战的方法。有战争意给的帮派可以给敌对帮派宣战,通过战斗达到强化自己实力、削弱竞争对手的目的。

帮派战争的基本流程包括:宣战——迎战——备战——战斗——结束。

宣战:

假设A帮准备对B帮宣战,首先需要将B设为敌对帮派,再由帮主给予本帮朱雀堂总管50万两银子进行宣战。只能在每天的9:00~21:00之间宣战。如果对方当前已经有战争事务(例如宣战或迎战等),则暂时不能对其宣战;不能给规模高于自己2级以上的帮派宣战,例如2级帮不能给4级帮宣战,但4级帮可给2级帮派宣战;宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。

宣战成功后,体系会在公共频道和双方的帮派频道给予提示。

迎战:

对方宣战后6小时内,B帮可以由帮主或副帮主找到蒋锦集(长安368,272),给予10万两银子选择迎战。蒋锦集会列出几种准备时刻由迎战者选择,可选的时刻有一小时、两小时和三小时,准备时刻过后将正式开战。

如果A帮宣战后6小时内B帮没有迎战,则视为言败战斗,弃战的处理如下:

1.选择言败战斗的帮派会损失5%的帮派资金,所减少的部分帮派资金被对方获取;

2.选择言败战斗的帮派会减少一定繁盛度,所减少的部分增加给对方。

如果B帮选择迎战,成员可以找蒋锦集送到“议事厅”,进行战前的准备活动主题。只有等级≥30级,而且入帮时刻达到72小时以上的成员才可以参与帮战。如果B帮(防守方)有同盟帮派C,而且双方结盟时刻达到72小时以上,在B帮选择迎战后,C帮成员也可以加入防守一方参战。标准参战玩家等级≥30级,而且入帮时刻达到72小时以上。进攻一方的同盟帮派不能参与战斗。

备战:

选择迎战后,防守方或参战的同盟帮成员可以找蒋锦集(长安368,272)送入战场中的议事厅,进行战前的准备活动主题,准备时刻的长短根据迎战时选择的时刻而定。作为进攻方的帮派在准备时刻过后才能够进入议事厅。

准备时刻过后,战斗正式开始,在开战后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送使者”传送到战场,每次传送需要消耗上限20%的体力,组队时每个队员分别扣除,体力不足时不允许传送。其它时刻不能入场,可以找厅中的后勤使者恢复情形,每次恢复消耗1000两现金和上限10%的活力,治疗后恢复人物和召唤兽的情形。

战斗:

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时刻内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时刻内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。

防守方的准备时刻过后,即进入战斗时刻,届时体系会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时刻,可以找到蒋锦集(长安368,272)入场,只有等级≥30级,而且入帮时刻达到72小时以上的成员才可以参与战斗。入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时刻不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复情形。战斗最长时刻为1小时。

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时刻内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领情形,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。

(二)婚姻体系

1.结婚条件

游戏中尚未结婚的一对男女玩家;需要双方互为好友;需要相互友好度≥1000;双方人物等级≥30级;能够付款50万两的结婚费用;有一方拥有一间已经入住的房屋。

2.结婚方式

双方组队到长安的鸳鸯祠(434,139),找到月老申请结婚,月老会征求双方的结婚愿望,如果两人都做了确认,而且条件符合结婚标准,就成功结婚。

新人拜堂:结婚后的一对新人将穿上新装,在月老的主持下开始拜堂,并给前来祝贺的宾客致礼。拜堂后体系会赋予新人无可挑剔的称谓,作为双方夫妻关系的标志。

发放喜糖:结婚开始时月老会在婚礼现场洒下喜糖礼盒,为了避免哄抢引起混乱,礼盒会自动发放到现场玩家的物品栏中。月老会在结婚时送给新人双方一定数量的喜糖礼盒,用来自在发放。打开喜糖礼盒可以得到喜神的祝福,具体效果为:恢复气血和魔法到最佳情形;得到一定数量的银两;非战斗情况下,服用各种药品都可获取增强的效果;一定运气得到意外惊喜。

赠送红包:玩家可以在红线童子处购买红包送给新人。另外还可以给红线童子购买七彩烟花,燃放绚烂的焰火来庆祝婚礼。

3.关于离婚

结婚的玩家如果想解除婚姻关系,可以选择协议离婚或单方强制离婚。

协议离婚:夫妻组队找月老谈话,提出离婚的申请,在申请后的3~10天内再次组队找月老确认即可,在申请之后确认之前的一段时刻内,双方的婚姻关系依然存在。经过双方确认离婚后,婚姻关系即告解除。

强制离婚:结婚后的玩家可以个人给月老提出离婚申请,在申请后的3~10天内再次找月老确认。在申请之后确认之前的一段时刻内,双方的婚姻关系依然存在。单方强制离婚需要交给月老100万两的离婚费用,在确认离婚并交纳离婚费用后,月老会解除双方的婚姻关系。

(1)夫妻双方如有一方申请强制离婚,另一方则无法再申请强制离婚;

(2)单方强制离婚每次申请时刻间隔不得低于1小时;

(3)夫妻双方各有2次回绝对方强行离婚申请的机会;

(4)回绝强制离婚申请的有效时刻为对方申请强制离婚的3天内,超过时刻则无法回绝对方的离婚申请;

离婚处理:关掉双方的夫妻称谓;关掉双方的夫妻技能;协议离婚后双方的友好度降低为500;单方强制离婚后双方友好度降低为1。

(三)家园体系

1.宠物室

宠物室除了能够寄存召唤兽外,还能通过喂养和训练,分别进步召唤兽的寿命和经验。普通的宠物室可以存放2只召唤兽,中级和顶级的宠物室分别存放4只和6只。喂养、训练召唤兽需要消耗部分体力,一般来说宠物室等级越高、房屋风水以及房间环境越好,喂养和训练的收效也越明显。

2.佣人房

佣人照顾召唤兽能够进步其寿命,训练的功能和宠物室的训练类似,用来增加召唤兽的经验。佣人房的等级越高,照顾和驯养召唤兽的效果也越明显。随着房屋运用期限的增加,房间的整洁程度会逐渐降低,耐久度也会减少,从而令房屋各项功能大打折扣,需要佣人进行清洁和修理来恢复。

3.厨房

玩家在家中烹饪,制作出的食物种类受烹饪技能的影响。和普通烹饪不同的是,在家中厨房制作食物,有相对高的几率额外多得一份食物,厨房的等级越高,获取双份食物的几率也将进步。

4.卧室

卧室是主人休息和存放金钱的地方,每次休息可以恢复全部的气血和魔法,如果房间环境足够整洁,休息时还会进步部分体力和活力。但每天休息的次数有限,卧室等级越高,每天可以休息的次数也越多。平时不用的银两也可以放在卧室的存钱箱里,按卧室等级不同,存款上限由100万两到1600万两不等。

5.仓库

仓库的功能和游戏中的当铺有些类似,用来存放暂时不需要运用的物品,不同的是存取物品更为方便,不需要花费金钱,存放的物品也更多。初级的仓库有2间库房,可存放40件物品;顶尖级的仓库拥有6间库房,共可存放120件物品。

(四)养育体系

1.子女出生

生育:游戏中已经结婚的夫妻玩家,可以养育自己的小宝宝。在彼此友好度达到2000以上,且等级≥65时,夫妻组队,由队长将“千年人参”交给管家,作为女主人的滋补营养品,即有30%的几率获取生养宝宝的机会。千年人参在官职任务和挑战二十八星宿时有很小几率也许获取。将人参交给管家后,如果成功获取生育宝宝的机会,在等待一周后,玩家指使佣人时有20%的几率得到宝宝出生的提示,每对夫妻最多可养育两名子女。

领养:等级≥80的单身玩家可以通过领养获取可人的小宝宝,只要获取一本《孤儿名册》,而且玩家拥有自己的住房,即可获取领养资格。完成官职任务和挑战二十八星宿时有很小几率也许获取孤儿名册,将它交给长寿村的马婆婆(43,71),即可领养到可人的小宝宝,每位单身玩家最多领养一名子女。子女是无法交易的。

2.子女属性

性别:性别均是随机的。

种族:生育的宝宝,种族会在父母的种族中随机选择;领养的宝宝种族和领养者相同。

姓名:刚出生的宝宝由体系根据种族和性别自动命名,玩家可对其进行更改,每次改名需花费10万两银子。

资质:宝宝在幼年和成年时期有着不同的资质属性。幼年时期拥有武学悟性、法术悟性、体质和心态等属性,成年后的资质类型和召唤兽类似。玩家可以通过喂养、教导、寻师、搜寻宝物等方法,进步宝宝的各种资质。

3.子女培养

子女出生或领养后,玩家可以对其进行各方面的培养,逐渐进步小宝宝的能力。幼年时期的宝宝有武学法术心态和体质四种悟性,玩家可以查看到当前宝宝的永久悟性和临时悟性,每天零点时会根据宝宝永久悟性和临时悟性的对比,来进步各项永久悟性。

通过平时的姿势教导可以进步宝宝各项临时悟性,给予宝宝某些玩具书籍等儿童用品,可以同时进步宝宝某项永久悟性和临时悟性。宝宝在幼年时期的各种属性情形,均会影响到成年后的能力和资质。

姿势教导:通过父母和宝宝之间的交谈,进步宝宝在某些方面的悟性。

关注温饱:找来宝宝喜爱的食品,可以增强宝宝的体质。

拜师学艺:当子女的武学、法术悟性、心态及体质达到一定标准后,可带子女找十二帮派的师傅拜师。

搜寻宝物:在平时打怪以及封妖、捉鬼、种族任务中,玩家有也许获取某些儿童用品,将这些物品交给宝宝能够进步某些资质。随着宝宝获取的儿童用品逐渐增多,再运用这些物品时,获取的收效也会降低,直至某些效果较低的物品无法、

二、求梦幻西游TG黄帝血孩子版的成长规划

特别注意事项:玩具的效果有着严格的限制,大于就大于小于就小于,不能是等于.希望各位家长在制定规划的时候特别注意一下,虽然是小事,却会造成大的麻烦#51

各位家长请注意了#51把孩子存到马婆婆处后千万不能在凌晨12:00~5:00这一段时刻把孩子领出来,最好在8点以后或者更迟#51否则如果更刷天数的时刻碰到了,就哭都来不及了.提议各位把前一天要做的事做完再存孩子,取孩子的时候就是直接等着先刷一天接着再养,这样就不会出任何的乱子了,各位家长切记#51

注意每天做事的顺序为:先吃玩具→接着师门→最后教导→最好全部临时都上100,避免出错#51

小提示:如果你的孩子有一天活力用完了,而有一项没喂的话,不用着急,可以先把它存起来,3天以后取出来就又可以继续用活力来训导了#51

对养孩子已经研究了一些日子,也和许多玩家进行了探讨。现在我根据自己的经验和各位玩家提供的资料,对玩具的效果进行壹个拓展资料和解析。由于玩具效果没有前人做出过具体的因此我拓展资料的也一定有不少错误,然而不会错到离谱,全部的情况误差都控制在“1”的范围内。(特别提出:我相信每一位在我帖子里提供实录的玩家,他们没必要骗我,而且大多数都有图为证,写这个只是希望给大家提供帮助,有啥子错误的地方请明确指出,我会马上修改而且感谢为我指出的人#11)

已经明确玩具效果的基本走给,公式为:当总属性<20时,玩具效果为(最大属性-总属性的十位数字),当总属性>20时,玩具效果为(最大属性-总属性的十位数字+1)

需要注意的有4个方面。

(请各位家长注意,不制度增减值部分已经更新)

1占时叫做“不制度增减值”:个是根据我前文的“随机属性值”变更过来的,它是以"1""2""3"三个数值为分界点类似四舍五入而在玩具原有的基础上进行效果的增减,经过我长时刻搜集的资料,全部的玩具都存在这一属性,诗经的最大效果为4,根据基本公式,总属性》40的时候玩具效果应该为1,然而总属性《43的时候诗经+2,总属性》44的时候诗经+1;沙包最大效果为5,总属性《52的时候+2,总属性》53的时候,沙包+1。公式为:在总属性的十位数字=玩具的最大效果时,个位数字《(3,2,1)时,出现“增值”情况。“减值”具体分界点还不了解,我已经归纳在后,方便大家参考(出现增减值的情况不能说是完全目前出现的情况有:急救,沙包,弹弓,千字文,论语,超66,玉灵果,"蟠桃"未证实,请各位家长遇到这种情况的时候通知我,谢谢#51#11)注意:沙包在总属性25~30之间也许出现减值情况,这时沙包+3,总属性27~29的时候,千字文+2减值,超66在总属性25~29的时候出现减值情况,这时超级66+3,超级66在总属性39的时候再次出现减值只+2,山海经总属性49的时候+2减值,总属性29,山海+4减值,请各位家长制定规划的时候避免这种情况,有此类资料的请发上来告知我,谢谢#11请各位玩家在制定规划的时候在总属性15~30之间多吃竹马,这样可以尽量减小误差#51

2“极点值”以5为分界点:根据基本公式,比如论语,最大效果为5,那么当总属性=60的时候应该就不能吃了,然而当总属性〈65的时候依旧有加1的效果,猜测玩具的顶尖属性75是否也因此而来,但玩具的顶尖属性能不能加的到不是完全的。希望有这方面经验的玩家提供资料。#11

3特技书:TJ书减掉的属性值到底算不算在当前属性内,无法做出定论,而且根据有关玩家提供的资料,TJ书减掉的属性并不是简单的算不算在当前属性的难题,相信也是有迹可寻,然而在目前不确定的情况下,提议各位玩家最后才吃TJ书,这样是最保险的方式。#56

4关于玩具的跨度难题(这种情况仅为猜测):目前只有一位兄弟提供的资料,在他总属性=50的时候,吃了壹个糖葫芦+1,由于资料不全做不出解析,只在此提出,猜测在玩具依旧处于自己能够运用的范围内时,运用范围小的玩具为了使它和运用范围大的玩具差距缩小而放宽了它总属性的限制,然而放宽总属性限制的范围也仅限在基本情况+1。目前已知的是,糖葫芦在总属性《50的时候能吃,诗经在总属性《60的时候能吃#51(启蒙和诗经同)

师门难题:

拜师只要各项属性等于官方提供的值既可,不过不了解以后会不会修改。由于现在已经修改最后一天可以刷师门,因此师门中有一项的属性值大于40的帮派,第12天入师门师门属性运用效率顶尖。然而我提议大家第11天就入师门,这样虽然各浪费了1点的师门属性值,然而却节省了总属性点而且为自己的孩子提供了壹个可以伸缩的空间。早一天入师门,就节省4的总属性点,以前类推。

玩具的总属性值难题:目前的最大效果是75,但不一定每个帮派的孩子都吃的到75,这受到很多方面的限制,而且我觉得总属性值和拜师的时刻有关系,拜的越早,总属性值的运用效率越小,相反的越晚则越高。我提议不要太晚也不要太早,最好是刚刚好,然而还要根据自己的具体情况来。

如果玩家养孩子的时候发现了和上面提到的不符合的情况请及时提出,我会把你的资料作为参考,在此感谢全部提供实录的玩家#11#81#81

下面内容是我根据总属性75制定的规划

A2种情况规划书

心态武悟体质

1 0 0 0

2 2 2 4 66+2总+2

3 6 4 8 66+2急救+2总+6

4 14 10 12急救+2千字文+4 2*66+2 2*竹马+4总+18

5 20 16 18急救+1千字文+3超66+4 2*竹马+4总+30

6 26 18 23 2*千字文+4超66+3总+37

7 30 22 28千字文+2糖葫芦+1超66+2沙包+2总+44

8 34 24 30 2*诗经+2总+46

9 38 26 32 2*诗经+2总+48

10 43 30 36诗经+1论语+2沙包+2蟠桃+2总+55

11 46 33 41论语+1蟠桃+2拜师师门总+58

12 49 38 44论语+1弹弓+2总+61

13 51 42 47弹弓+1总+62

14 53 46 50红木剑+1总+63

15 55 50 53红木剑+1总+64

16 57 54 56红木剑+1总+65

17 59 58 59红木剑+1总+66

18 62 61 62道德经+1总+67

19 65 64 65道德经+1总+68

20 68 67 68道德经+1总+69

21 71 70 71道德经+1总+70

22 74 73 74道德经+1总+71

23 77 76 77道德经+1总+72

24 80 79 80道德经+1总+73

25 62 82 83吃蚩尤-20

26 64 85 86

27 66 88 89

28 68 91 92

29 70 94 95

30 72 97 98

31 74 100 100(括号内为也许发生的情况,由于又有玩家提供资料说TJ书减掉的属性算在当前属性上,那么到底怎样,就不能下定论了)

[upload=jpg]UploadFile/2005-6/2005617184552564.jpg[/upload]

第10天拉,有一点值得注意就是吃沙包+2#76#44

[upload=jpg]UploadFile/2005-6/200561805436501.jpg[/upload]

拜师了已经做了师门,证明孩子体质=40的时候即可拜师不用再怀疑.

[upload=jpg]UploadFile/2005-7/20057151920259.jpg[/upload]

成型了,全部玩具都吃完了就等成年#92

[upload=jpg]UploadFile/2005-7/2005722203220885.jpg[/upload]

成年前夜#89#97#89

[upload=jpg]UploadFile/2005-7/2005723134563.jpg[/upload]

各位丫头终于成年拉#61成长用体算3.73用法算3.74,攻击不够高,其他刷的都还相对满意#43#43

[upload=jpg]UploadFile/2005-7/2005730193939927.jpg[/upload]

和尚的孩子,成年前4围和我一致无二,然而刷的比我好太多了,估计是最好情形#14

!经过前后两个规划的对比,可以看出来,前一两天狂吃物品,和前一两天不吃物品对宝宝的影响不是很大.养成规划本来就一个活的规划,你如果今天错了,明天就可以马上根据自己的情况改正,因此各位家长不用紧张也不用害怕,最主要的是自己弄懂孩子吃玩具的规律,才可以以不变应万变.再加一点,本人认为,越晚入师门,总属性点的运用效率就越高,并不是越早越好.

下面内容规划,仅供参考********************************************************************************************

附录(由于很多家长来帖子要我帮他们制定规划,我就贴在这里了,误差范围”1”)

吃蚩尤心态76(本规划经人验证,最后心态只能达到74,谢谢各位家长的支持)

心态体质武悟

1 9 4 3急救+2千字文+4 66+2竹马+3千字文+3 2*66+2总+16

2 17 10 5 2*千字文+6超66+4总+26

3 24 15 7千字文+3超66+3千字文+2总+34

4 30 19 10 2*千字文+4竹马+1超级66+2总+41

5 34 24 14诗经+2糖葫芦+1沙包+2超66+2总+48

6 37 28 18诗经+1超66+2沙包+2总+53

7 39 30 21沙包+1总+54

8 42 32 24论语+1沙包+1总+56

9 45 34 26论语+1总+57

10 48 36 29论语+1沙包+1总+59

11 50 41 33蟠桃+2弹弓+1总+62拜师师门

12 52 44 37弹弓+1总+63

13 54 47 41弹弓+1总+64

14 56 50 45红木剑+1总+65

15 58 53 49红木剑+1总+66

16 60 56 53红木剑+1总+67

17 63 59 57道德经+1红木剑+1总+69

18 66 62 61红木剑+1道德经+1总+71

19 69 65 64道德经+1总+72

20 72 68 67道德经+1总+73

21 75 71 70道德经+1总+74(有也许总属性只有73,那么心态74)

22 78 74 73道德经+1总+75

23 80 77 76

24 82 80 79

25 84 83 82

26 86 86 85

27 68 89 88吃蚩尤-20

28 70 92 91

29 72 95 94

30 74 98 97

31 76 100 100

*************************#89***************************#89*********************************************************

LG和MWZ娃娃参考规划(本规划已验证,由玩家32mol提供,附成年图特此感谢)

法心体运用物品属性增加

30 0 12 0千字+4千字+4千字+4 12 pass

29 2 20 2千字+3千字+3 18 pass

28 4 25 8千字+3超66+4 25 pass

27 6 27 13超66+3 28 pass

26 8 29 15 pass

25 10 31 17 pass

24 18 37 19启蒙棋谱+2山海经+4诗经+2诗经+2 38 pass

23 25 41 24超66+3诗经+2启蒙棋谱+2山海经+3 48 pass

22 30 45 26启蒙棋谱+1山海经+2论语+2 53 pass

21 35 48 29论语+1启蒙棋谱+1山海经+2超66+1 58 pass

20 41 51 33诗经+1启蒙棋谱+1山海经+2玉灵果+1拜师 63 pass

19 44 53 37玉灵果+1 64 pass

18 47 55 41玉灵果+1 65 pass

17 50 57 45玉灵果+1(不行就用蟠桃) 66 pass

16 53 59 49蟠桃+1 67 pass

15 56 62 53蟠桃+1道德经+1 69 pass

14 59 65 57蟠桃+1道德经+1 71 pass

13 62 68 61蟠桃+1道德经+1 73 pass

12 65 70 64皇帝内经

11 68 72 67

10 71 74 70

9 74 76 73

8 77 78 76

7 80 80 79

6 83 82 82

5 86 84 85

4 89 86 88

3 92 88 91

2 95 90 94

1 98 92 97

0 100 94 100

[upload=jpg]UploadFile/2005-8/200585205624798.jpg[/upload]

[upload=jpg]UploadFile/2005-8/200581019494192.jpg[/upload]

本人修改了后面几天的吃书情况,使蟠桃的运用量减少到2,道德经的运用量增加到5,请各位家长根据自己区的情况进行选择#11

法心体运用物品属性增加

30 0 12 0千字+4千字+4千字+4 12 pass

29 2 20 2千字+3千字+3 18 pass

28 4 25 8千字+3超66+4 25 pass

27 6 27 13超66+3 28 pass

26 8 29 15 pass

25 10 31 17 pass

24 18 37 19启蒙棋谱+2山海经+4诗经+2诗经+2 38 pass

23 25 41 24超66+3诗经+2启蒙棋谱+2山海经+3 48 pass

22 30 45 26启蒙棋谱+1山海经+2论语+2 53 pass

21 35 47 29启蒙棋谱+1山海经+2超66+1 57 pass

20 41 49 33启蒙棋谱+1山海经+2玉灵果+1拜师 61 pass

19 44 51 37玉灵果+1 62 pass

18 47 53 41玉灵果+1 63 pass

17 50 55 45玉灵果+1 64 pass

16 53 57 49玉灵果+1 65 pass

15 56 59 53玉灵果+1 66 pass

14 59 62 57蟠桃+1道德经+1 68 pass

13 62 65 61蟠桃+1道德经+1 70 pass

12 65 68 64皇帝内经道德经+1 71

11 68 71 67道德经+1 72

10 71 74 70道德经+1 73

9 74 76 73

8 77 78 76

7 80 80 79

6 83 82 82

5 86 84 85

4 89 86 88

3 92 88 91

2 95 90 94

1 98 92 97

0 100 94 100

******************************#56**************************#56******************************************************

吃奇异DT娃娃规划(本规划已验证,特此感谢玩家shunzhang附成年图)

体心武

1 0 4 3 2*急救+4竹马+3总+7

2 9 10 9 66+2超66+5 2*竹马+4急救+1千字文+3总+22

3 16 13 11 66+1超66+4急救+1总+28

4 22 15 17 66+1超66+3竹马+1沙包+3总+36

5 28 17 22糖葫芦+1竹马+1超66+3沙包+2总+43

6 34 22 26 2*千字文+3糖葫芦+1蟠桃+3沙包+2总+52

7 38 24 28蟠桃+2总+54

8 41 26 33拜师师门弹弓+2总+56

9 44 28 36

10 47 30 39

11 50 32 42

12 53 34 47弹弓+2总+58

13 56 36 50

14 59 38 53

15 62 40 56

16 65 43 61论语+1红木剑+2总+61

17 68 46 65论语+1红木剑+1总+63

18 71 49 69论语+1红木剑+1总+65

19 74 51 72

20 77 53 75

21 80 55 78

22 83 57 81

23 86 59 84

24 89 62 87道德经+1总+66

25 92 65 90道德经+1总+67

26 95 68 93道德经+1总+68

27 88 61 86道德经+1总+69奇异果-10(注意:先吃玩具,接着打奇异果,最后师门,顺序不能错)

28 91 64 89道德经+1总+70

29 94 67 92道德经+1总+71

30 97 70 95道德经+1总+72

31 100 73 98道德经+1总+73

[upload=gif]UploadFile/2005-8/200585205337677.gif[/upload]

*****************************#51**************************#51*******************************************************

TG血娃娃规划(本规划已修订)

心体武

1 2 0 5沙包+5急救+2总+7

2 8 9 11 66+2超66+5 2*竹马+4急救+1千字文+3总+22

3 14 16 15 66+1超66+4 2*千字文+4 2*竹马+2总+33

4 20 21 20超级66+3竹马+1千字文+2千字文+2沙包+2总+43

5 24 26 22千字文+2糖葫芦+1超级66+2总+48(若千字文+1,第6天多吃一本)

6 26 31 24糖葫芦+1超级66+2总+51

7 28 35 28沙包+2蟠桃+2总+55

8 31 39 31蟠桃+2总+57拜师师门

9 34 43 34蟠桃+2总+59

10 37 47 37蟠桃+2总+61

11 40 50 40蟠桃+1总+62

12 43 53 43玉灵果+1总+63

13 46 56 46玉灵果+1总+64

14 49 59 49玉灵果+1总+65

15 52 62 52玉灵果+1总+66

16 55 65 55玉灵果+1总+67

17 58 68 58蟠桃+1总+68

18 61 71 61蟠桃+1总+69

19 64 74 64蟠桃+1总+70

20 67 77 67蟠桃+1总+71

21 70 80 70蟠桃+1总+72

22 73 82 73

23 76 84 76

24 79 86 79

25 82 88 82

26 85 90 85

27 88 92 88

28 91 94 91

29 94 96 94

30 97 98 97

31 100 100 100

***************************************#51*******************#51********************************************

PT娃子参考规划(本规划已验证,最后体质93,感谢玩家wangyupan提供成年图.)

心法体

1 6 0 0 3*急救+6总+6

2 15 2 8 66+2千字文+4千字文+3超级66+4总+19

3 20 4 14超级66+4千字文+3总+26

4 22 6 19超级66+3总+29

5 24 8 21

6 26 10 23

7 28 19 25启蒙+3山海+4总+36

8 30 26 30启蒙+2糖葫芦+1超66+2山海+3总+44

9 34 31 33启蒙+1 2*诗经+2山海+2糖葫芦+1总+50

10 37 36 38糖葫芦+1启蒙+1诗经+1山海+2蟠桃+2总+57

11 40 41 42蟠桃+2山海+2总+61拜师师门

12 43 44 45玉灵果+1总+62

13 46 47 48玉灵果+1总+63

14 49 50 51玉灵果+1总+64

15 52 53 54玉灵果+1总+65

16 55 56 57玉灵果+1总+66

17 58 59 60蟠桃+1总+67

18 61 62 63蟠桃+1总+68

19 64 65 66蟠桃+1总+69

20 67 68 69蟠桃+1总+70

21 70 71 72蟠桃+1总+71

22 73 74 75蟠桃+1总+72

23 76 77 78蟠桃+1总+73

24 79 80 80

25 82 83 82

26 85 86 84

27 88 89 86

28 91 92 88

29 94 95 90

30 97 98 92

31 100 100 94

吃不吃皇帝随意~

[upload=jpg]UploadFile/2005-9/200592317562031.jpg[/upload]

***************************#19**************************#19********************************************************

[[i]本帖最后由£舞眠£于 2006-1-6 21:25编辑 [/i]]

£舞眠£ 2005-5-31 06:54

前面帖子无法补充了,就加到这里#51

WZG孩子打蚩尤参考规划(本规划已实施,特此感谢玩家飞天小猪猪附成年图)

[upload=jpg]UploadFile/2005-7/2005730191529849.jpg[/upload]

[upload=jpg]UploadFile/2005-7/2005730191617382.jpg[/upload]

[upload=jpg]UploadFile/2005-7/2005730192311450.jpg[/upload]

************************************************************************************************************

HS打还魂孩子参考规划(本规划由玩家扫黄先锋123制定,本人修改部分,特此感谢)

天心法体武运用物品总属性

1 8 0 0 0 4*急救+2=8 8

2 17 2 2 2千字文+4千字文+3 15

3 22 4 8 4千字文+3超66+4 22

4 24 6 14 6超66+4 26

5 28 8 19 8超66+3千字文+2 31

6 30 10 21 10

7 32 18 26 12启蒙棋谱+2山海经+4糖葫芦+1超66+2 40

8 34 24 30 14超66+2启蒙棋谱+1山海经+3 46

9 36 30 34 16启蒙棋谱+1山海经+3玉灵果+2 52

10 38 32 38 18蟠桃+2 54

11 41 35 42 20蟠桃+2(拜师) 56

12 44 38 46 22蟠桃+2 58

13 47 41 50 24蟠桃+2 60

14 50 45 53 26玉灵果+1百兽图谱+1 62

15 53 59 56 28百兽图谱+1玉灵果+1 64

16 56 53 59 30百兽图谱+1蟠桃+1 66

17 59 57 62 32百兽图谱+1蟠桃+1 68

18 62 61 65 34蟠桃+1百兽图谱+1 70

19 65 64 68 36蟠桃+1 71

20 68 67 71 38蟠桃+1 72

21 71 70 74 40蟠桃+1 73

22 74 73 76 42

23 77 76 78 44

24 80 79 60 36打还魂密术(减20体减10武)

25 83 82 62 38

26 86 85 64 40

27 89 88 66 42

28 92 91 68 44

29 95 94 70 46

30 98 97 72 48

31 100 100 74 50

规划2,(本规划已验证,感谢玩家兜兜有糖喔提供成年图).

天心法体武运用物品总属性

1 8 0 0 0 4*急救+2=8 8

2 17 2 2 2千字文+4千字文+3 15

3 22 4 8 4千字文+3超66+4 22

4 24 6 14 6超66+4 26

5 28 8 19 8超66+3千字文+2 31

6 30 10 21 10

7 32 18 27 12启蒙棋谱+2山海经+4糖葫芦+1超66+3 41

8 34 25 31 14超66+2启蒙棋谱+2山海经+3 48

9 36 27 35 16玉灵果+2 50

10 38 29 40 18糖葫芦+1玉灵果+2 53

11 41 32 44 20蟠桃+2(拜师) 55

12 44 35 48 22蟠桃+2 57

13 47 38 52 24蟠桃+2 59

14 50 41 56 26蟠桃+2 61

15 53 44 59 28玉灵果+1 62

16 56 47 62 30蟠桃+1 63

17 59 50 65 32蟠桃+1 64

18 62 53 68 34蟠桃+1 65

19 65 56 71 36蟠桃+1 66

20 68 59 74 38蟠桃+1 67

21 71 62 77 40蟠桃+1 68

22 74 65 60 42蟠桃+1 69打还魂密术(减20体减10武)

23 77 68 63 44蟠桃+1 70

24 80 71 66 36蟠桃+1 71

25 83 74 69 38蟠桃+1 72

26 86 77 72 40蟠桃+1 73

27 89 80 74 42

28 92 83 76 44

29 95 86 78 46

30 98 89 80 48

31 100 92 82 50

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