梦幻西游属性策略表 梦幻西游属性对应效果
一、梦幻西游人物属性点
一、各种族初始资料:
1、魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17
2、人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16
3、仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
二、人物属性关系比
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
躲避=敏捷*1
1、命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
2、伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
3、防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
4、气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
5、魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
扩展资料:
梦幻各帮派各技能的加成效果计算公式
思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是标准证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把全部装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。
举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
思索:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:
天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级
对此可以假设如下:
除去全部装备时的力量总点数为x
除去全部装备的总伤害点数为y
技能的等级为z
种族的对应资质初始属性为a
种族的对应的能力初始属性为b
属性关系是f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
思考到有些技能是为百分比加成的,不是完全值加成的。
那么:(y-(x-a)*f-b)=z级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
完全值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
完全值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
梦幻各帮派技能效果计算公式:
假设:
除去全部装备时的人物属性点数为 x(假设为力量)
除去全部装备的所对应的数值参数为 y(这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z(所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
每级技能的加成攻效果——完全值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时刻内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。
双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时刻内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。
防守方的准备时刻过后,即进入战斗时刻,届时体系会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时刻,可以找到蒋锦集(长安368,272)入场,只有等级≥30级,而且入帮时刻达到72小时以上的成员才可以参与战斗。
入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时刻不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复情形。战斗最长时刻为1小时。
在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时刻内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领情形,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。
二、梦幻西游各族属性成长
血气:
仙族:加1体长4.5血;
人族:加1体长5血;
魔族:加1体长6血;
魔法:
仙族:加1魔长3.5蓝;
人族:加1魔长3蓝;
魔族:加1魔长2.5蓝。
伤害:
仙族:加1力长0.57伤害;
人族:加1力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害;
命中:
仙族:加1力长1.71命中;
人族:加1力长2.01命中;
魔族:加1力长2.31命中;
防御:
仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防;
灵力:
仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
速度:
仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;
躲避:
仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避
三、梦幻西游人物属性都如何加成
不同种族有不同的加成方法:
人族
1、1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力。
2、1魔法=3魔法上限、0.7灵力。
3、1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力。
4、1耐力=1.5防御、0.1速度、0.2灵力。
5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。
仙族
1、1体质=4.5气血、0.1速度、0.3灵力。
2、1魔法=3.5魔法上限、0.7灵力。
3、1力量=0.56伤害、0.4灵力、0.1速度。
4、1耐力=1.6防御、0.2灵力、0.1速度。
5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。
魔族
1、1体质=6气血、0.1速度、0.3灵力。
2、1魔法=2.5魔法上限、0.7灵力。
3、1力量=0.76伤害、0.1速度、0.4灵力。
4、1耐力=1.4防御、0.2灵力、0.1速度。
5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。
扩展资料人物属性关系:
1、速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
2、灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)
3、躲避=敏捷*1
4、命中:
人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
5、伤害:
人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
6、防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
7、气血:
人:体力*5+100
魔:体力*6+100
仙:体力*4.5+100
8、魔法:
人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
四、梦幻西游武器装备基本属性表
1.武器(打造技能满级时)
10级:命中45伤害40
20级:命中80伤害70
30级:命中115伤害100
40级:命中150伤害130
50级:命中185伤害160
60级:命中220伤害190
70级:命中255伤害220
80级:命中290伤害250
90级:命中325伤害280
100级:命中360伤害310
110级:命中395伤害340
120级:命中430伤害370
130级:命中465伤害400
140级:命中500伤害430
150级:命中535伤害460
可以看出每高10级,基础数值命中+35,伤害+30
2.铠甲或女衣(裁缝技能满级时)
10级:防御25
20级:防御40
30级:防御55
40级:防御70
50级:防御85
60级:防御100
70级:防御115
80级:防御130
90级:防御145
100级:防御160
110级:防御175
120级:防御190
130级:防御205
140级:防御220
150级:防御235
可以看出每高10级,基础数值防御+15
3.头盔或发钗(裁缝技能满级时)
10级:防御10魔法15
20级:防御15魔法25
30级:防御20魔法35
40级:防御25魔法45
50级:防御30魔法55
60级:防御35魔法65
70级:防御40魔法75
80级:防御45魔法85
90级:防御50魔法95
100级:防御55魔法105
110级:防御60魔法115
120级:防御65魔法125
130级:防御70魔法135
140级:防御75魔法145
150级:防御80魔法155
可以看出每高10级,基础数值防御+5,魔法+10
4.腰带(炼金技能满级时)
10级:防御10气血30
20级:防御15气血50
30级:防御20气血70
40级:防御25气血90
50级:防御30气血110
60级:防御35气血130
70级:防御40气血150
80级:防御45气血170
90级:防御50气血190
100级:防御55气血210
110级:防御60气血230
120级:防御65气血250
130级:防御70气血270
140级:防御75气血290
150级:防御80气血310
可以看出每高10级,基础数值防御+5,气血+20
5.项链(炼金技能满级时)
10级:灵力17
20级:灵力29
30级:灵力41
40级:灵力53
50级:灵力65
60级:灵力77
70级:灵力89
80级:灵力101
90级:灵力113
100级:灵力125
110级:灵力137
120级:灵力149
130级:灵力161
140级:灵力173
150级:灵力185
可以看出每高10级,基础数值灵力+12
6.靴(炼金技能满级时)
10级:防御10敏捷8
20级:防御15敏捷11
30级:防御20敏捷14
40级:防御25敏捷17
50级:防御30敏捷20
60级:防御35敏捷23
70级:防御40敏捷26
80级:防御45敏捷29
90级:防御50敏捷32
100级:防御55敏捷35
110级:防御60敏捷38
120级:防御65敏捷41
130级:防御70敏捷44
140级:防御75敏捷47
150级:防御80敏捷50
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