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梦幻西游属性策略表 梦幻西游属性对应效果

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一、梦幻西游人物属性点一、各种族初始资料:1、魔族体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力172、人族体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10血150-魔法值110-命中,梦幻西游属性策略表 梦幻西游属性对应效果

 

一、梦幻西游人物属性点

一、各种族初始资料:

1、魔族

体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2、人族

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3、仙族

体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

二、人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

1、命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

2、伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

3、防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

4、气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

5、魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

扩展资料:

梦幻各帮派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数据,可以换算出,技能的加成效果。

在不计算装备效果的情况下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

(1)在实习稿件3有数据

(2)技能加成——这个是标准证的数据

(3)在实习稿件3有数据

(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把全部装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思索:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:

除去全部装备时的力量总点数为x

除去全部装备的总伤害点数为y

技能的等级为z

种族的对应资质初始属性为a

种族的对应的能力初始属性为b

属性关系是f

那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

思考到有些技能是为百分比加成的,不是完全值加成的。

那么:(y-(x-a)*f-b)=z级技能所带来的总伤害

假设:技能的百分比加成系数为:c

那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y

也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

完全值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z

套上个人数据之后:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

完全值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

梦幻各帮派技能效果计算公式:

假设:

除去全部装备时的人物属性点数为 x(假设为力量)

除去全部装备的所对应的数值参数为 y(这里对应的就是伤害)

技能的等级为 z(所要计算的技能等级)

不同种族的对应资质初始属性为 a

不同种族的对应的能力初始属性为 b

所研究的属性和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——完全值:(y-(x-a)*f-b)/z

每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时刻内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。

双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时刻内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。

防守方的准备时刻过后,即进入战斗时刻,届时体系会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时刻,可以找到蒋锦集(长安368,272)入场,只有等级≥30级,而且入帮时刻达到72小时以上的成员才可以参与战斗。

入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时刻不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复情形。战斗最长时刻为1小时。

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时刻内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领情形,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。

二、梦幻西游各族属性成长

血气:

仙族:加1体长4.5血;

人族:加1体长5血;

魔族:加1体长6血;

魔法:

仙族:加1魔长3.5蓝;

人族:加1魔长3蓝;

魔族:加1魔长2.5蓝。

伤害:

仙族:加1力长0.57伤害;

人族:加1力长0.67伤害;

魔族:加1力长0.77伤害;

命中:

仙族:加1力长1.71命中;

人族:加1力长2.01命中;

魔族:加1力长2.31命中;

防御:

仙族:加1点耐增加1.6防;

人族:加1点耐增加1.5防;

魔族:加1点耐增加1.4防;

灵力:

仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;

速度:

仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;

躲避:

仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避

三、梦幻西游人物属性都如何加成

不同种族有不同的加成方法:

人族

1、1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力。

2、1魔法=3魔法上限、0.7灵力。

3、1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力。

4、1耐力=1.5防御、0.1速度、0.2灵力。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

仙族

1、1体质=4.5气血、0.1速度、0.3灵力。

2、1魔法=3.5魔法上限、0.7灵力。

3、1力量=0.56伤害、0.4灵力、0.1速度。

4、1耐力=1.6防御、0.2灵力、0.1速度。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

魔族

1、1体质=6气血、0.1速度、0.3灵力。

2、1魔法=2.5魔法上限、0.7灵力。

3、1力量=0.76伤害、0.1速度、0.4灵力。

4、1耐力=1.4防御、0.2灵力、0.1速度。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

扩展资料

人物属性关系:

1、速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

2、灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

3、躲避=敏捷*1

4、命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

5、伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

6、防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

7、气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

8、魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

四、梦幻西游武器装备基本属性表

1.武器(打造技能满级时)

10级:命中45伤害40

20级:命中80伤害70

30级:命中115伤害100

40级:命中150伤害130

50级:命中185伤害160

60级:命中220伤害190

70级:命中255伤害220

80级:命中290伤害250

90级:命中325伤害280

100级:命中360伤害310

110级:命中395伤害340

120级:命中430伤害370

130级:命中465伤害400

140级:命中500伤害430

150级:命中535伤害460

可以看出每高10级,基础数值命中+35,伤害+30

2.铠甲或女衣(裁缝技能满级时)

10级:防御25

20级:防御40

30级:防御55

40级:防御70

50级:防御85

60级:防御100

70级:防御115

80级:防御130

90级:防御145

100级:防御160

110级:防御175

120级:防御190

130级:防御205

140级:防御220

150级:防御235

可以看出每高10级,基础数值防御+15

3.头盔或发钗(裁缝技能满级时)

10级:防御10魔法15

20级:防御15魔法25

30级:防御20魔法35

40级:防御25魔法45

50级:防御30魔法55

60级:防御35魔法65

70级:防御40魔法75

80级:防御45魔法85

90级:防御50魔法95

100级:防御55魔法105

110级:防御60魔法115

120级:防御65魔法125

130级:防御70魔法135

140级:防御75魔法145

150级:防御80魔法155

可以看出每高10级,基础数值防御+5,魔法+10

4.腰带(炼金技能满级时)

10级:防御10气血30

20级:防御15气血50

30级:防御20气血70

40级:防御25气血90

50级:防御30气血110

60级:防御35气血130

70级:防御40气血150

80级:防御45气血170

90级:防御50气血190

100级:防御55气血210

110级:防御60气血230

120级:防御65气血250

130级:防御70气血270

140级:防御75气血290

150级:防御80气血310

可以看出每高10级,基础数值防御+5,气血+20

5.项链(炼金技能满级时)

10级:灵力17

20级:灵力29

30级:灵力41

40级:灵力53

50级:灵力65

60级:灵力77

70级:灵力89

80级:灵力101

90级:灵力113

100级:灵力125

110级:灵力137

120级:灵力149

130级:灵力161

140级:灵力173

150级:灵力185

可以看出每高10级,基础数值灵力+12

6.靴(炼金技能满级时)

10级:防御10敏捷8

20级:防御15敏捷11

30级:防御20敏捷14

40级:防御25敏捷17

50级:防御30敏捷20

60级:防御35敏捷23

70级:防御40敏捷26

80级:防御45敏捷29

90级:防御50敏捷32

100级:防御55敏捷35

110级:防御60敏捷38

120级:防御65敏捷41

130级:防御70敏捷44

140级:防御75敏捷47

150级:防御80敏捷50

标签: 手机游戏

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